創(chuàng)意篇
好創(chuàng)意和愚蠢的創(chuàng)意只有一線之隔。
如何尋找靈感?
·讀平時(shí)不會(huì)讀的東西
如果一直接觸自己喜歡的內(nèi)容,思路會(huì)變得狹窄。
·開車,散步,洗澡(處于放松的狀態(tài))
這條深有體會(huì)啊,洗澡的時(shí)候腦子很活躍有木有。
·去聽演講,開發(fā)者大會(huì)
在中國(guó)這樣的機(jī)會(huì)不多~
·玩好游戲,玩爛游戲
在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的時(shí)代,大概是最容易做到的了。
·追隨自己的鐘愛
yeah
關(guān)于idea的一些思考
如果你覺得某個(gè)東西的創(chuàng)意爆棚,那只說明你還沒有足夠關(guān)注它。
大部分游戲都不是完完全全的創(chuàng)新,而是在一個(gè)好玩游戲的基礎(chǔ)上讓他更好玩。
每個(gè)新的創(chuàng)意都會(huì)催生更新的創(chuàng)意。每個(gè)設(shè)計(jì)師的想法都會(huì)啟發(fā)后者。
學(xué)我者生,抄我者亡。
玩家想要什么?
好的游戲讓玩家的美夢(mèng)成真。實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中無法達(dá)成的理想,擁有現(xiàn)實(shí)世界中沒有的能力。
做好游戲,需要了解玩家。
了解玩家群體值得考慮的幾個(gè)點(diǎn)
玩家類型:LU,CU。
年齡
性別
口味
(我想收集一些關(guān)于玩家的數(shù)據(jù))
游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)大問題是:如何保證自己的設(shè)計(jì)是有趣的。
作者的無趣理論:從一個(gè)有趣的創(chuàng)意出發(fā)(現(xiàn)有的經(jīng)過市場(chǎng)驗(yàn)證的創(chuàng)意),在開發(fā)過程中,如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)部分不太有趣,就把它從游戲中去掉。
如何展開一次有效的頭腦風(fēng)暴
這個(gè)話題讓我想起了經(jīng)歷過的無數(shù)個(gè)會(huì)議。大家昏昏沉沉,沉默不語,熬了幾個(gè)鐘頭后得出一兩個(gè)破點(diǎn)子會(huì)議結(jié)束。在學(xué)校中缺乏頭腦風(fēng)暴的訓(xùn)練,在工作中就會(huì)嘗到苦果。
作者的一些建議是:
1.頭腦的狀態(tài)良好,不能昏昏沉沉
2.有能記錄想法,寫寫畫畫的工具。
3.一個(gè)能做事的場(chǎng)所。(可以自由討論的空間)
4.伙伴,腦筋轉(zhuǎn)得快的同伴
頭腦風(fēng)暴tips:
頭腦風(fēng)暴時(shí),不要先入為主,開始的階段要先拓展思維的廣度。
確保參與人員的多樣性,但同時(shí)注意參與人員懂得制作游戲以免提出不切實(shí)際的想法。
記錄下所有的想法
作者是做主機(jī)游戲的,所以舉了先考慮包裝盒和游戲手冊(cè)的例子。
其實(shí)核心就是,你的游戲的亮點(diǎn)是什么?
突破創(chuàng)意障礙的方法
一次關(guān)注更少的事情:劃分任務(wù),分解。
散步或者鍛煉:良好的身體狀態(tài)能讓你的大腦更佳活躍。
先把分散注意力的事情先處理掉。
先去做喜歡的那些事
換個(gè)環(huán)境試試
展示給別人看