除了游戲,虛擬現(xiàn)實還有很多好玩的東西

發(fā)自內(nèi)心的說,參加美國Oculus Connect虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大會,給我留下印象最深的是兩位中國開發(fā)者的作品。

他們跟我不一樣,做的產(chǎn)品跟游戲沒有直接關(guān)系,但也都相當(dāng)有趣。雖然OculusVR公司一再強調(diào),游戲是OculusVR當(dāng)初創(chuàng)建的初衷,以后也會是主要發(fā)展方向,但不可否認的是虛擬現(xiàn)實這個概念包含的東西遠不止游戲。

谷逍馳,Dexta Robotics創(chuàng)始人,國內(nèi)VR輸入設(shè)備開發(fā)者,這次把他的產(chǎn)品原型機帶到了Oculus Connect大會現(xiàn)場,得到了國外開發(fā)者的廣泛關(guān)注和好評。

VR因其沉浸式的體驗,一直被人看成是人類跟信息交互的下一場交互革命主戰(zhàn)場。體感,手勢,語音,這些交互方式都被很多VR開發(fā)者提及。這些方式都很好,還有傳聞?wù)fOculus自己也在做類似于leap motion手勢檢測方式的VR輸入方式。

不過光學(xué)動作捕捉的限制很多,經(jīng)常出現(xiàn)攝像頭視野被阻擋而無法繼續(xù)穩(wěn)定建模的情況。而Dexta Robotics研制的機械動作捕捉設(shè)備可以不受任何干擾的建模,并且可以完全檢測手指的彎曲,側(cè)向張開,以及拇指三個方向的復(fù)雜動作。另外,其他方式的動作捕捉都有一個顯著的缺陷,沒有反饋。谷逍馳的產(chǎn)品的特點就在于可以加入力反饋。


他的手部動作捕捉機械外骨骼,看過阿湯哥《明日邊緣》的同學(xué)應(yīng)該可以聯(lián)想到。正因為有外骨骼的這些機械關(guān)節(jié),使外部施加力反饋成為了可能。有了力反饋,用戶就真有可能感受到虛擬世界里你手上拿的東西的形狀了。這點,真是讓人想入非非。

谷逍馳的公司Dexta Robotics近期就打算上Kickstarter來眾籌這個產(chǎn)品。從OC大會上得到的反饋來看,我覺得他們眾籌成功十拿九穩(wěn)!當(dāng)然,到時還希望國內(nèi)的Oculus Rift愛好者們也多多支持。


李強,精密環(huán)視公司的創(chuàng)始人,國內(nèi)環(huán)視攝影設(shè)備和內(nèi)容開發(fā)者。這次他不但把自己開發(fā)的環(huán)視攝像頭盔帶到了現(xiàn)場,還在大會前完成了美國66號公路的摩托車穿越,邊騎邊拍,很是帥氣。他騎的還是哈雷。據(jù)說很多美國人駐足敬仰。


李強會后還穿越了美國西海岸,不日將公布不可思議的摩托車旅行環(huán)視紀(jì)錄片。敬請期待!

我認為,最好的全景視頻要能做到空間360度無死角無明顯接縫,立體3D效果,穩(wěn)定的移動拍攝,實時監(jiān)測,帶立體聲音錄制。OC大會上,有很多國外的影像硬件和內(nèi)容公司也展示了他們的內(nèi)容。各有特色,但沒有全能的。

相信,國內(nèi)開發(fā)者在環(huán)視影像這方面也應(yīng)該有很多空間可以跟國外一拼。

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