迪士尼時(shí)代的《星球大戰(zhàn)》與盧卡斯時(shí)代的《星球大戰(zhàn)》相比,儼然已經(jīng)演化成了兩個(gè)不同的分支:由J·J·艾布拉姆斯負(fù)責(zé)的正傳系列,準(zhǔn)備將蕩氣回腸的史詩(shī)路子走到底——至于能走成什么樣另說(shuō);而各色導(dǎo)演前赴后繼的外傳系列,其本質(zhì)則是可有可無(wú)的命題作文。這種“不必要”的屬性,是《星球大戰(zhàn)外傳》系列無(wú)法擺脫的標(biāo)簽,也是迪士尼對(duì)“星戰(zhàn)”IP商業(yè)化操作的必然結(jié)果。這些外傳電影并沒(méi)有對(duì)正傳故事起到補(bǔ)足作用——因?yàn)楸緛?lái)就不存在對(duì)其的期待和需求,只不過(guò)是在“星戰(zhàn)”大事表里有個(gè)空檔,能折騰出來(lái)一個(gè)故事講而已——但在迪士尼富有“錢景”的操作下,《俠盜一號(hào)》和《游俠索羅》這樣的偽前傳電影,并不會(huì)太差——但也好不到哪里去就是了。
正因如此,這些畫(huà)面出色,輕松幽默,偶爾還有些小刺激的外傳/前傳電影,就整體而言,盡管并不缺少創(chuàng)作動(dòng)機(jī),但程式化的制作流程,使其缺乏原始吸引力和敘事動(dòng)力。
盡管這些外傳電影有著很濃重的“飯制”非正史色彩,但一個(gè)必須搞清楚的重要問(wèn)題,那就是它們到底是誰(shuí)的飯制。迪士尼通過(guò)在漫威電影上的經(jīng)驗(yàn),很明確地放出了這樣一個(gè)信號(hào):即使是飯制,也必須是經(jīng)過(guò)迪士尼許可的官方飯制。連續(xù)兩部“星戰(zhàn)外傳”都出現(xiàn)了導(dǎo)演地位的動(dòng)搖,這就已經(jīng)能夠說(shuō)明一些問(wèn)題了?!稑?lè)高大電影》和《龍虎少年隊(duì)》的導(dǎo)演克里斯托弗·米勒和菲爾·羅德想大鬧一通?對(duì)不起,卷鋪蓋走人——迪士尼從來(lái)不愁找不到接盤俠——為《游俠索羅》接盤的朗·霍華德,已經(jīng)就是整個(gè)星球大戰(zhàn)系列,乃至包括超級(jí)英雄電影在內(nèi)的所有流行大制作Blockbuster電影中,咖位最大的導(dǎo)演(沒(méi)有之一)了。作為史蒂芬·斯皮爾伯格和喬治·盧卡斯的多年老友,口味多樣的奧斯卡大導(dǎo)朗·霍華德很可能是最適合接手這一工作的好萊塢導(dǎo)演;但從他近年來(lái)的作品偏好和市場(chǎng)反饋來(lái)看,他很可能不會(huì),也無(wú)力修正“星戰(zhàn)外傳”缺乏存在意義的問(wèn)題——而從《游俠索羅》的最終表現(xiàn)來(lái)看,朗·霍華德并沒(méi)有讓人失望,也沒(méi)有讓人感到太大驚喜。也就是比Mediocre的《俠盜一號(hào)》,有著稍好一些的節(jié)奏和觀感。
無(wú)論喜歡與否,朗·霍華德都已經(jīng)將他的感性和思考注入到了“星球大戰(zhàn)”的宇宙中。盡管“游俠索羅”本身并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)什么超越——僅僅為了繼承哈里森·福特的個(gè)人魅力就已經(jīng)使出渾身解數(shù)了——但作為一部感覺(jué)尚可的暑期檔電影,也不會(huì)讓人覺(jué)得吃了什么了不得的大虧。

當(dāng)菲爾·羅德和克里斯·米勒最早接下《游俠索羅》時(shí),他們希望這部電影不會(huì)重復(fù)老路,而是將“星戰(zhàn)”帶向一個(gè)新的方向——大致類似于塔伊加·維迪提透過(guò)《雷神3:諸神黃昏》,為系列帶來(lái)的新鮮改造。然而,這次不行。在迪士尼的大棒下,朗·霍華德以他慣有的專業(yè)精神,將喬恩·卡斯丹和他的父親勞倫斯·卡斯丹——《帝國(guó)反擊戰(zhàn)》《絕地歸來(lái)》《原力覺(jué)醒》的編劇——以最規(guī)整的形態(tài)和節(jié)奏展示了出來(lái),充滿了上世紀(jì)90年代商業(yè)制作中常見(jiàn)的那種傳統(tǒng)的敘事元素。然而,朗·霍華德對(duì)動(dòng)作戲的不得要領(lǐng),以及嚴(yán)重缺乏叛逆精神,讓整部電影難以給人留下任何深刻影響——開(kāi)場(chǎng)的追車戲就不抓眼球,甚至在前半小時(shí)的時(shí)間里,唯一能夠讓人感到有趣的情節(jié),就是韓·索羅在地坑里用Wookiee語(yǔ)跟丘巴卡對(duì)嚎。
與《復(fù)仇者聯(lián)盟3》類似,《游俠索羅》身上又出現(xiàn)了迪士尼標(biāo)志性的跑點(diǎn)打團(tuán)嫌疑,而《星球大戰(zhàn)8》中對(duì)酒吧和賭場(chǎng)的執(zhí)念也遺留到了這一部里。同時(shí),情感核心同樣是組隊(duì)式的非親家庭,《游俠索羅》的信服力和化學(xué)反應(yīng)要遠(yuǎn)遜于上周上映的《死侍2》。這背后的主要原因,很可能就是導(dǎo)演更換導(dǎo)致的敘事不夠連貫。一個(gè)典型例子,就是桑迪·牛頓和L3-37犧牲太早(前者的一整段故事甚至都是用了脫時(shí)間的廢劇情),人物關(guān)系還未下沉就已經(jīng)被打破,使得這些情節(jié)難以觸動(dòng)觀眾。這對(duì)于表現(xiàn)出色的配角演員們來(lái)說(shuō)無(wú)疑是不夠理想的——唐納德·格洛沃和伍迪·哈里森在片中完全足夠喧賓奪主,艾米莉亞·克拉克和保羅·貝坦尼的角色也有更多層次可挖,但都被阿爾登·埃倫瑞奇失敗的福伯模仿秀攪成渾水(想想“星戰(zhàn)前傳”的歐比旺·肯諾比吧,伊萬(wàn)·麥克格雷格是如何在保留亞利克·基尼斯表演的連貫性的同時(shí),增添全新的個(gè)人特色的),更不用提大量過(guò)于細(xì)致的人物和情節(jié)設(shè)定了——強(qiáng)行增加的曲折程度只起到了讓觀眾分心的作用,生怕別人看不出來(lái)是為了填充時(shí)間一樣。一些曾在《幽靈威脅》中出現(xiàn)的星際種族主義也借尸還魂,更無(wú)語(yǔ)的是,《游俠索羅》就像之前的許多《星球大戰(zhàn)》電影一樣,對(duì)刻畫(huà)女性角色依舊毫不感冒。
朗·霍華德為《游俠索羅》付出的精力和誠(chéng)意毋庸置疑,但電影整體就像是一團(tuán)漿糊,缺乏重心,類型不明(在科幻,西部,驚悚,黑色,甚至buddy comedy之間來(lái)回切換)。而迪士尼在CG角色上的通病也沒(méi)能解決,肢體語(yǔ)言過(guò)度豐富,有著明顯的卡通化傾向。其設(shè)計(jì)理念要遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于《阿凡達(dá)》和《猩球崛起》系列。

在某些方面,《游俠索羅》是對(duì)《星球大戰(zhàn)》正傳的調(diào)味劑,尤其是在令人大失所望和吐槽不能的《星球大戰(zhàn)8》之后。需要承認(rèn)的是,《游俠索羅》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中面對(duì)了許多挑戰(zhàn),并處在一個(gè)獨(dú)特而棘手的位置上——自迪士尼接手“星球大戰(zhàn)”系列以來(lái),一直試圖將喬治·盧卡斯的精神遺產(chǎn)漫威化,在正傳中擴(kuò)展以天行者家族為中心的主要故事情節(jié),并以外傳填充與其相關(guān)的故事。對(duì)于早前的《俠盜一號(hào)》而言,除了CG捏出來(lái)的塔金總督,沒(méi)有一個(gè)主要角色是我們熟悉的,這就讓它能以自己的內(nèi)在邏輯,風(fēng)格和感覺(jué)來(lái)編寫(xiě)故事。即便最終效果要打個(gè)折扣(因?yàn)橛^眾不會(huì)對(duì)陌生角色產(chǎn)生共情作用),但不能否認(rèn)的是,《俠盜一號(hào)》有著更好的創(chuàng)作自由度。當(dāng)我們將它與《游俠索羅》進(jìn)行比較時(shí),就會(huì)意識(shí)到這種差別是多么重要了。
《游俠索羅》沒(méi)有那么多的操作空間。作為前傳之后的時(shí)間線上最早的一部電影,雖然有個(gè)回歸的達(dá)斯·摩爾,但它并沒(méi)有提供星戰(zhàn)迷們想看到的內(nèi)容(如果存在的話),也不能告訴我們韓·索羅是如何從這樣一個(gè)缺乏魅力的角色,變成魅力爆棚的福伯的。而即便是備受詬病的前傳三部曲,也告訴了我們阿納金·天行者,歐比旺·肯諾比,尤達(dá),帕爾帕廷這些人,是如何一步步成為了出現(xiàn)在正傳三部曲的那些形象。
韓·索羅不知道自己從哪兒來(lái),這并不是問(wèn)題;但如果他不知道自己到哪兒去,這就很令人沮喪了。而令人遺憾的是,《游俠索羅》不是第一部,也不會(huì)是最后一部找不到北的星戰(zhàn)外傳。
