最近抱著搞懂如何通過設(shè)計提高轉(zhuǎn)化率 (conversion rate) 的想法讀了 Mobile App UX Principles 這份報告,發(fā)現(xiàn)這不僅僅是一篇講如何做對移動端app做評估的報告,也給App critique面試,或者自己做redesign項目提供很多思路。夾帶私貨分享一下我的理解。
Credit to Mobile App UX Principles - Stephen Griffiths
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首先,這里的分析框架和UCD(用戶為中心的設(shè)計流程)沒有什么關(guān)系,是以Expert Review(專家評估)角度出發(fā),為銷售商品、訂票等類型app提供優(yōu)化轉(zhuǎn)化率(簡單理解為最終購買率)的框架。對創(chuàng)造產(chǎn)品有幫助,但初衷是為了優(yōu)化已有產(chǎn)品。
接下來的內(nèi)容把移動端app用戶體驗分成4個階段來一一剖析:接受(Adopt)、使用(Use)、交易(Transact)、再次使用(Return)。每一個部分都會有相應(yīng)的目標闡述,以及對該階段進行思考的要點。
接納(Adopt)
目標:降低用戶使用門檻及學習成本
1. 啟動頁、Tips&首次使用引導(dǎo)
讓用戶第一時間接觸到主旨內(nèi)容,得出判斷,這就是他們想要使用的產(chǎn)品。啟動頁(splash screen)是展示產(chǎn)品價值取向(value proposition)的重要窗口,要重視且給用戶好的第一印象。僅在必要情況下使用tips或者首次使用引導(dǎo)(onboarding)。如果使用也要盡量整合在app的使用體驗中,避免出現(xiàn)反而割裂原本使用體驗的情況。如果發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)顯示onboarding使用率非常低,刪除這個模塊,考慮其他的方式。
- 啟動頁和品牌(BI)是否體現(xiàn)一致性?
- Tips或者onboarding是否融于用戶流程?
- Onboarding是否必需?可否跳過?
- 主頁和導(dǎo)航是否利用好有限的空間,提供核心價值?
- App目的是否明確?首要用戶流程是否清晰?
- 用戶用這個app購買/訂票的理由是否清楚?(可以從價格/折扣/服務(wù)/功能/附加價值等因素考慮)
2. 主頁及導(dǎo)航
主頁應(yīng)清晰展示足以完成首要任務(wù)的旅程和功能。只有主要導(dǎo)航和內(nèi)容應(yīng)當默認可見,次級任務(wù)應(yīng)當隱藏,但可以通過點擊或滑動觸發(fā)。
- 主頁是否只默認顯示主要內(nèi)容和功能?(絕對不要想著什么功能都在首頁上實現(xiàn))
- 如果有抽屜菜單,是否可以從任一app層級觸發(fā)?(良好的一致性)
- 如果有抽屜菜單,是否在第一次使用時有提示?(可以是tip或者任意形式的暗示;重要性在于這樣的菜單系統(tǒng)可以向首次使用的用戶開始探索之前,展示app包含內(nèi)容和組織的廣度)
- 如果主頁是長屏幕,滑到底時,用戶是否可以輕松地繼續(xù)探索?(是否提供了Back to Top按鈕?是否給出更多的導(dǎo)航項?如果在頁面頂部有搜索框,現(xiàn)在是否顯示?甚至是否可以采用無限下滑的頁面?)
- 抽屜菜單是否精簡(最多7項),或者有很多項但有清晰的分組?
- 菜單項的語匯是否對目標受眾來說容易理解?
- 輪播欄(Carousel)瀏覽是否明顯?(如果沒有按照慣用pattern來設(shè)計,很容易被用戶忽視,98%用戶在輪播的第一頁和第二頁就跳出的產(chǎn)品并不少見)
3. 注冊、登錄及相關(guān)許可
移動端app和網(wǎng)頁的最大區(qū)別之一是,通過用戶長期保持登錄狀態(tài)提供便利和基于用戶數(shù)據(jù)的定制化服務(wù)。為引導(dǎo)用戶進行順暢的conversion(轉(zhuǎn)化/購買),app需要提供無需注冊的用戶旅程;然后當提供基于習得用戶信息的價值時,要求用戶登錄,并且僅要求獲取最精簡的用戶信息,向用戶呈現(xiàn)清晰的產(chǎn)品價值。
“The system should treat all user input as sacred.”
Jef Raskin(蘋果Macintosh項目開啟者,人機交互領(lǐng)域?qū)<遥?/em>
- 注冊是否快速,價值取向是否有力呈現(xiàn)?
- 當從用戶獲取敏感信息時,價值取向是否陳述清晰?(醫(yī)療保健,金融服務(wù)相關(guān)產(chǎn)品)
- 用戶是否可以以游客身份使用app?
- 如果必須登錄才能使用,是否提供demo?
- 是否提供多種登錄方式?(例如賬號密碼、社交登錄、指紋等)
- 如果要求獲得手機相關(guān)權(quán)限,是否提供清楚的理由?
使用(Use)
目標:使轉(zhuǎn)化/購買決定更輕松
1. 搜索
出色的搜索功能讓用戶又快又準確地找到想要的商品,觸發(fā)購買行為。通常,app里的搜索功能被使用時比非搜索的使用方式(比如只是瀏覽)轉(zhuǎn)化率遠高得多,反映出更高的購買意圖。
- 搜索功能是否突出(通常在界面頂部)?
- 是否提供智能檢索建議?建議結(jié)果是否高度關(guān)聯(lián)?
- 是否在沒有完全匹配的搜索結(jié)果時給出類似的備選或建議?
- 搜索結(jié)果信息結(jié)構(gòu)是否清晰,易于理解?
- 是否提供最近搜索?
- Booking(訂位,訂酒店等)表單是否已有默認數(shù)據(jù)填充(人數(shù),時間,地點等)?
2. 產(chǎn)品及服務(wù)
優(yōu)秀的產(chǎn)品界面讓用戶快速的完成交易,保存物品,或者分享物品。
- 商品描述是否便于scan(找到特定信息) & skim (概覽)?
- 商品主圖是否在頁面的第一屏?(這類app如果第一時間看不到商品圖片,跳出率會很高)
- 商品圖片是否可以放大并且依舊是高品質(zhì)圖片?
- 用戶評價是否容易找到且可靠?
- 價格是否透明?(28%的購物者會在發(fā)現(xiàn)意料之外的費用時停止購買行為)
- 是否提供商品的倉儲信息?(用戶也許想從附近的實體店直接取貨)
- 是否提供相似商品推薦?
3. 跨設(shè)備及離線
隨著用戶在移動設(shè)備上研究商品,然后更換設(shè)備或者到實體店購買的使用場景增多,產(chǎn)品提供從電子到實體的各個touchpoints無縫銜接的體驗對提高轉(zhuǎn)化至關(guān)重要??梢钥闯鲈谝苿佣水a(chǎn)品創(chuàng)造上癮的購物體驗對提高轉(zhuǎn)化率有多重要。
“頻繁的移動端購物者,比偶爾使用移動設(shè)備輔助購物的用戶,在實體店平均多消費25%?!?/em>
Mobile in Store Research, 2013, Google
- 是否提供商品掃描或圖片搜索功能?
- 商品或者booking是否可以保存(例如保存到wish list, favorites等)
- 所有信息是否自動同步到云端?
- 商品是否便于分享到社交平臺?
- 用戶是否可以在app里CTC(click-to-call,直接給賣家/品牌服務(wù)熱線打電話以確認商品信息比如當?shù)貙嶓w店是否有庫存)?(購買流程越復(fù)雜,單次購買價格越高,CTC對促成轉(zhuǎn)化就越重要,越應(yīng)該作為重要的CTA放在頁面顯眼的地方。)
- 商家信息是否可以輕松找到?從移動端到實體店的轉(zhuǎn)化是否順滑?
交易(Transact)
目標:提供至高便利
把轉(zhuǎn)化過程中的障礙降到最低,引導(dǎo)無需猶豫的購買行為。
1. 購物籃
輕推用戶促使轉(zhuǎn)化,或繼續(xù)購物。
- 用戶是否可以更改關(guān)鍵購買信息?
- 是否推薦類似或相關(guān)商品?
2. 個人信息及地址
保證用戶可以快速進行到支付階段,為跳出然后重新返回此階段的用戶預(yù)填信息。
- 頁面是否僅呈現(xiàn)關(guān)鍵信息?
- 是否預(yù)填了老用戶信息?
3. 支付
提供快速支付選項,為老用戶預(yù)填信息
- 費用是否透明?
- 是否預(yù)填了老用戶信息?
- 是否根據(jù)用戶所在國家/地區(qū),調(diào)整顯示的可用支付方式?
- 首次使用用戶輸入信用卡信息時,是否可以在一個輸入框輸入所有必要信息(包括卡號、到期時間、安全碼)?
- 首次使用用戶是否可以掃描信用卡來自動填充?
4. 結(jié)賬
消除一切不導(dǎo)向轉(zhuǎn)化的信息;展示客戶服務(wù)的信息;確認關(guān)鍵交易細節(jié);呈現(xiàn)超越本次交易的高附加價值,提高用戶留存率(免費換貨、退貨服務(wù)等)。
- 用戶是否可以選擇送貨時間?
- 確認頁是否再次確認了交易信息?
- 是否呈現(xiàn)了app超越本次交易的高附加價值?
再次使用(Return)
目標:提高用戶沉浸度,歡愉的使用體驗
1. 賬戶
Apps對于用戶來講是隨時隨地管理賬戶、自助服務(wù)的理想touchpoint。
- 是否可以管理所有booking和交易?
- 是否可以更改具體booking或交易的信息?
2. 兌換booking pass/積分/優(yōu)惠
- 如果生成了booking pass或優(yōu)惠券,是否允許用戶從Google Now(Android)或Passbook(iOS)取得并離線使用?
- 如果有l(wèi)oyalty scheme(忠實用戶獎勵計劃),iOS用戶是否可以在Passbook查看實時狀態(tài)(有的優(yōu)惠具有時效性)?
3. 內(nèi)容設(shè)計
用合適的內(nèi)容提升用戶體驗,包括內(nèi)容策略、視覺設(shè)計、微妙的動畫設(shè)計、引導(dǎo)繼續(xù)探索的設(shè)計。
- 主頁是否呈現(xiàn)了有價值的信息,可以立刻讓用戶沉浸?
- 是否用了無限下滑的瀑布流設(shè)計?(常用于沉浸式app的設(shè)計)
- 是否有給登錄用戶的個性化服務(wù)?(一鍵再次購買、設(shè)置某商品的價格變化提醒等)
- 內(nèi)容策略是否能不時給用戶驚喜?
- 微交互/動畫是否讓用戶邏輯更清晰?
4. 小窗口模塊(widgets)及提醒
由于widgets和push notification都不是必須配置的,所以在一開始就要讓用戶意識到他們的價值,不要僅僅當做是打開app的另一個入口。
- 是否讓用戶選擇是否接收推送通知?(獲取權(quán)限)
- 用戶是否可以掃視到內(nèi)容并理解其重要性?
- 是否僅推送用戶個人的、有時效性的、足夠獎勵性的信息,并營造必須行動的緊迫感?(Shop now: loyalty members get 25% off ACME this month!)
- 用戶點擊后是否可以直接跳到app內(nèi)的相關(guān)內(nèi)容頁?
小結(jié)
絕大部分的考慮都是基于以下幾個出發(fā)點,所以如果在做評估的時候忘記了具體的一些要點,不妨直接從這些源頭去思考:
- 移動設(shè)備本身限制
- 使用場景
- 目標人群
- 用戶沉浸
- 使用過程中各階段的目標
下一篇會對產(chǎn)品評估的Usability部分做一些具體的要點總結(jié)。
不太明白Redesign中可以怎樣運用UCD或Expert Review?
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