本章討論人類心理工程學(xué),講述如何讓產(chǎn)品支撐用戶的智力和效率
一、流與透明
當(dāng)人們?nèi)硇耐度肽硞€(gè)活動(dòng)中,會對周圍的干擾視而不見,成為“流flow”。
為了創(chuàng)造流,與軟件的交互必須變得“透明”。如果一件產(chǎn)品和用戶交互的很好,交互機(jī)制就變成透明,用戶只關(guān)注到目標(biāo),意識不到軟件的介入。
二、編配
編配是和諧的組織內(nèi)容,沒有刺耳的元素,所有的元素齊心協(xié)力奔向同一個(gè)目標(biāo)。
三、和諧交互
以下策略能有效設(shè)計(jì)出與用戶“流”想匹配的交互。
3.1遵循用戶的心理模型
3.2少就是多
用最少的元素實(shí)現(xiàn)功能,而不提高難度。
3.3讓用戶指示而不是討論
3.4提供選擇,而不是提出問題
3.5讓必要工具近在咫尺
3.6提供無模態(tài)反饋
清晰顯示操作的狀態(tài)和效果。這些信息必須容易看到、理解,不會干擾或者阻止當(dāng)前動(dòng)作。
無模態(tài)指的是用戶的動(dòng)作不必要被打斷。
3.7設(shè)計(jì)要以防萬一,但應(yīng)預(yù)測其可能性
根據(jù)發(fā)生概率的大小,進(jìn)行預(yù)測發(fā)生概率大的事情。
3.8上下文信息
信息的含義應(yīng)該可視化顯示,數(shù)字只是輔助。
3.9反映對象和應(yīng)用程序的狀態(tài)
應(yīng)用程序和對象狀態(tài)在使用豐富的無模態(tài)反饋形式時(shí),溝通最好。
3.10避免不必要的報(bào)告
不重要的問題不要用對話框報(bào)告。可以使用非模態(tài)反饋。
3.11避免空白狀態(tài)
可以根據(jù)推測、用戶過往經(jīng)驗(yàn)或者多數(shù)用戶的偏好做出假設(shè),讓用戶修正,而不是讓用戶從0開始。(numbers比excel好在一打開就提供可很多模板)
3.12區(qū)別命令和設(shè)置
執(zhí)行命令,而不是盤問很多設(shè)置細(xì)節(jié)之后再執(zhí)行命令。
3.13隱藏彈射座椅的操縱桿
造成危險(xiǎn)后果的按鈕一定要隱藏
3.14為響應(yīng)而優(yōu)化,但容許延遲
減少用戶等待時(shí)間。允許用戶取消可能導(dǎo)致延遲的操作。理想情況是讓用戶等待的時(shí)候能執(zhí)行其它操作。
0.1s--響應(yīng)及時(shí)
1s--有響應(yīng)
10s--意識到響應(yīng)變慢,后走神,但能拉回來
10s以上-用戶注意力不在這里了
四、動(dòng)作、時(shí)間與過渡
合理使用動(dòng)效。
動(dòng)效應(yīng)該有助于:引導(dǎo)注意力,展示對象和動(dòng)作的關(guān)系,保持無關(guān)元素的靜止,讓用戶看到進(jìn)度,創(chuàng)造虛擬空間幫助用戶遷移情境,激發(fā)進(jìn)一步操作。
動(dòng)效應(yīng)實(shí)現(xiàn)的效果:短暫、愉快和響應(yīng)(不超過1s),簡單、有意義和恰當(dāng),自然和順滑。
不能忽視聲音的額反饋?zhàn)饔?。(iPhone電池沒電的聲音很傳神)
五、毫不費(fèi)力的理想
編配好界面,讓用戶在“流”的狀態(tài)中使用產(chǎn)品,是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的目標(biāo)。