????前不久,《影之詩》的官方動畫在B達到了一個歷史性的低分!
“低于4分”
????這是什么概念呢?《獸娘動物園》2.2分,《歡迎來到加帕里公園》2.6分,《影之詩》排到了B站動畫評分的倒數(shù)第三,3.6分。
這是一個出乎大家意料,卻又在情理之中的事情。
如今的卡牌游戲很多,出色的卡牌游戲卻很少,由于游戲王自己專攻子供向,所以很多喜歡卡牌的玩家,心里都把《影之詩》當作游戲王的官方續(xù)作來還原自己當年記憶里的場景。
實際上《影之詩》游戲的成績也不錯,不僅上過蘋果免費榜第一名,而且在全部電子卡牌游戲中僅次于大紅大紫的《爐石傳說》。

游戲本身動畫也非常的出色,能夠看到完整的打牌場景,吸引了不少老玩家。

照理來說,《影之詩》游戲改編成的動畫,理應有很多人期待,但令人驚訝的,正是觀眾的高期待,導致了《影之詩》動畫的低評分。

從路人角度來看,《影之詩》動畫質量在線,妹子兼顧了卡牌設計和角色造型,整體畫面可圈可點。
可問題出在了劇情上。

劇情似乎是所有游戲改編向動漫的一個絕癥。
如果一味地還原劇情,老玩家看著沒意思,但新劇情需要在原先基礎上大量投入,很容易崩盤。

《影之詩》動漫就在劇情上犯了錯誤。
由于原先是一款卡牌游戲,改編的動漫劇情自然以打牌為主,不過隨著劇情的推進,打牌的套路化和卡組變得越來越重復,尤其是男主的決勝一張卡——火神龍,簡直就和奧特曼打小怪獸的變身一樣,只要掏出來就能決定勝負。

這讓《影之詩》的玩家們大為不滿,卡牌的游戲性呢?博弈呢?我們想要看的精彩對局呢?統(tǒng)統(tǒng)沒有!
而除了老玩家之外的路人,對這部動漫的劇情套路化也是尷尬的不行,更別說去玩游戲了。
所以在原先游戲上的劇情進行改編,很容易出現(xiàn)像《影之詩》這樣的問題。

不過,一味地還原劇情也容易出事。
游戲改編成動漫除了賺錢這個目的以外,廠商更希望通過動漫吸引到更多的粉絲,將自己游戲的IP升華,從而打造出像“馬里奧”“皮卡丘”這樣的世界經(jīng)典IP。
《最終幻想》也曾根據(jù)原先劇情出過動畫。

原本游戲中男的帥女的靚,無論是克勞德、蒂法還是后面的雷霆,在玩家中都具有很高的人氣,不過《最終幻想》的動畫和電影在播出時并沒有引起很大的轟動,原因就是劇情太過粉絲化。
為了盡可能滿足游戲粉絲的需求,官方在制作動畫時并沒有對原作劇情進行太多的更改,直接搬了上來,雖然動漫本身在畫面和特效上下足了功夫,打斗也很帶感,但對于路人來說,看這種動漫無疑是一種煎熬。

突兀的劇情老粉絲看了可能會聯(lián)想到許多游戲中的內容,高呼一聲“原來如此!”路人卻只能上瀏覽器各種查詢前因后果,觀感體驗極差。
那么,在游戲改編成動漫這件事上,劇情真的沒有改進的空間嗎?

國內許多游戲在改編動漫時,想到了側面補充的辦法。
《崩壞3》擁有很高的人氣,而它的詼諧動漫日常劇《女武神的餐桌》,為了避免原先劇情的沖突,采用了側面補充的方法,來完善劇情。
游戲中本身擁有一定的世界架構和人物形象,《女武神的餐桌》就選擇了一些人氣極高的角色,通過描述角色的日常生活,來補充劇情。

由于游戲中很多角色的背景內容介紹較少,角色在粉絲的關注下很容易變得單薄,所以《女武神的餐桌》選擇了描寫日常這一個方式,讓老粉絲們進一步了解到了自己“老婆們”的私下生活。

劇情采用輕松詼諧的日常設定,與游戲中緊張激烈的戰(zhàn)斗形成了很強的反差,與游戲形成了良好的互補。
路人在觀看動漫時,或許不會有很驚艷的感覺,但把它當作一部普通的日常番來看還是很不錯的。

同樣這么做的還有《少女前線》、《陰陽師》和《公主連結》等等。
可是,這樣子改編,真的到極限了嗎?除了在畫面和特效上下功夫,難道劇情真的不能再進一步提升了嗎?
其實,早在十多年前,ACG的前輩們就給出了答案。

我說《精靈寶可夢》是世界大IP之一,大家不反對吧?
很多人以為如今的《寶可夢》系列游戲,是由動漫改編過來的,但事實并非如此?!秾毧蓧簟废盗心軌蚧鸪山裉爝@樣,靠的全是《神奇寶貝》。

我說《精靈寶可夢》是世界大IP之一,大家不反對吧?
很多人以為如今的《寶可夢》系列游戲,是由動漫改編過來的,但事實并非如此?!秾毧蓧簟废盗心軌蚧鸪山裉爝@樣,靠的全是《神奇寶貝》。

《神奇寶貝》系列于1997年4月1日上映,動漫中完整的劇情,熱血的對戰(zhàn),可愛的寶可夢形象吸引了大量的觀眾,精良的制作在當時也是非常出色的作品,尤其是劇情方面,主人公和寶可夢之間濃厚的友誼,感動了不少觀眾,為《寶可夢》系列日后的游戲推廣打下基礎。

試問看過《神奇寶貝》系列的粉絲,誰不想擁有一只皮卡丘呢?
“友情”二字喚起了觀眾們心中的共鳴,任天堂也逐漸將流量引向了《寶可夢》系列游戲,也造就了如今的《寶可夢》系列的神話。
除了《寶可夢》外,《Fate》系列也做得格外出色。
這部系列動漫如今已經(jīng)有了十多部動漫作品,很多粉絲都稱其為“日本漫威”,可起初,《Fate》僅僅是一部沒什么人知道的18禁文字冒險游戲。

《Fate》初代動漫作品《Fate/Stay Night》在2000年日本上映后引起了游戲界的海嘯,因為它是當時最成功的商業(yè)作品,傳奇的歷史人物,形象各異的霸氣英靈,激情熱血的戰(zhàn)斗都吸住了觀眾的眼球,由于世界觀設置的比較基礎,劇情可以不斷的擴大,引入越來越多的角色與內容,所以其動漫作品的劇情總是能夠做出新意。
于是,《Fate》系列也火了。

最后,還有話要說:
前輩們的出色成果,可以歸因于當時競爭少節(jié)奏慢,也可以說是運氣好有大機緣,但小弟覺得,游戲改編動漫想要成功,最重要的還是成本和用心。
無論是《寶可夢》系列還是《Fate》系列,廠商在原游戲銷量不佳的情況下,依舊能夠拿出巨額資金對其進行動漫化改編,必須承認是一種魄力,劇情上的用心給觀眾看到了滿滿誠意,因此造就了如今的成功。
相比之下,如今游戲改編動漫快節(jié)奏的制作,難免會顯得有些敷衍,無法獲得巨大成功,也就不足為奇了吧。

最后問一個正驚問題:你最喜歡哪部游戲改編的動漫?