《刃心(Ninja) 》[TapTap推薦] 手速和反應(yīng)力結(jié)合,是忍者就要以一敵百

“忍者”是日本鐮倉時代至江戶時代期間出現(xiàn)的一種特殊職業(yè)身份,其主要工作類似間諜和情報人員。像日本武士的武士道一樣,忍者也遵循一套自己引以為榮忍術(shù)。

因為忍者的神秘特殊性,所以忍者的游戲題材也日益增多,除了《暗影格斗》外,還有很多優(yōu)秀作品,可以在TapTap搜索關(guān)鍵詞“忍者”查看。

忍者一般都是飛檐走壁身輕如燕,出手快而且穩(wěn)準(zhǔn)狠,今天推薦的這款動作跑酷游戲《刃心》,讓我們在游戲中也能感受到身為忍者那爽快的節(jié)奏感和打擊感。游戲畫面采用低多邊形的風(fēng)格,身著白衣的忍者站在懸崖上,對面是不知數(shù)量的黑衣敵人,一直向前就是我們這次任務(wù)的目標(biāo),以一敵百大概就是這樣了吧。

游戲只有攻擊和跳躍兩個按鍵,主要考驗的是玩家的手速和反應(yīng)力,只有兩者結(jié)合才能打出高連擊,擊殺敵人時必須要速度快因為我們的能量都靠擊殺敵人獲得,后期能量消耗大所以要盡可能的速度快還要減少失誤或者不失誤,而且隨著連擊數(shù)量變多會開始進(jìn)入新場景,就像音游里連擊達(dá)到一定數(shù)量按鍵會變顏色一樣,它不僅提示我們目前大概的連擊數(shù)量,而且還可以讓我們有動力解鎖更多之后的場景,手速和反應(yīng)力可是兩回事,反應(yīng)快手速跟不上一樣也玩不好,難度還是很大的。

游戲過程中會碰到三種道具,回血、沖刺和無敵,這些道具都可以升級增強(qiáng),就算失敗了看個廣告又是一條好漢,游戲主界面中主角隨風(fēng)飄動的紅頭巾和一眨一眨的眼睛讓這個高冷的忍者似乎多了一些可愛和靈動。

身為一款跑酷游戲,現(xiàn)在的玩法還是有些單一,玩久了難免有些無聊,不過在論壇看到了游戲開發(fā)者們已經(jīng)在努力更新游戲了,即將到來的3.0版本會和iOS端同步上線,新角色和新場景還有增加的超級連擊bgm都十分讓人期待。

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