作者:喻敏? 西醫(yī)學(xué)碩士
微信公眾號:喻大夫(DoctorYu660)
工作不快樂,也許可以試試這個(gè)秘訣…
文丨喻大夫
引言
在學(xué)習(xí)上,有這么一群長期碾壓我們的人,行話叫「別人家的孩子」,學(xué)名叫「學(xué)霸」。
每當(dāng)老師讓學(xué)霸們分享學(xué)習(xí)心得,方法不外乎「堅(jiān)持就是勝利」、「帶著興趣去學(xué)習(xí)」或「勞逸結(jié)合」,諸如此類。
當(dāng)我們天真地跟著學(xué)霸們一起背單詞、研究艾賓浩斯記憶曲線…,結(jié)果是,我們在精神和發(fā)型上無限接近學(xué)霸(愛因斯坦),在學(xué)習(xí)上學(xué)霸們依然是學(xué)霸…

愛因斯坦
其實(shí),學(xué)霸根本不會告訴你一個(gè)真相:他成績比你好,是因?yàn)閷W(xué)習(xí)本身讓他「爽」,他樂在其中。
工作后,學(xué)霸們帶著這種「爽」最終成為行業(yè)的精英,工作又讓他們樂在其中,還不忘從身體和心理上雙重碾壓我們。
那么,學(xué)霸們的這種「爽」到底是一種怎樣的體驗(yàn)?可不可以習(xí)得?
01
心流,快樂的源泉
人們應(yīng)該有這樣的體驗(yàn):
當(dāng)埋頭鉆研一個(gè)問題時(shí),忽略了時(shí)間的流逝;
在玩競技游戲的過程中,完全忘記了自我;
在專注的做一件事時(shí),會覺得輕松、自在而精力旺盛。
這種經(jīng)歷其實(shí)和學(xué)霸的「爽」是同一種體驗(yàn),叫做「心流」(Flow),是積極心理學(xué)中最重要的概念,由米哈里·契克森米哈賴提出。
當(dāng)你進(jìn)入心流狀態(tài),你的所有注意力都集中在當(dāng)前的任務(wù)上,你所有的心理能量都往同一個(gè)地方使,那些跟任務(wù)無關(guān)的念頭都被完全屏蔽,甚至包括你對世界的意識、對自我的感知,更不用說對別人評價(jià)的患得患失、對物質(zhì)得失的精心計(jì)算,通通消失得無影無蹤。
那么,讓我們給「心流」下個(gè)定義。
「心流」是指我們在做某些事情時(shí),那種全神貫注、忘我投入的狀態(tài)——這種狀態(tài)下,你甚至感覺不到時(shí)間的存在,在這件事情完成之后我們會有一種充滿能量并且非常滿足的感受。
心流的生理機(jī)制可能是:當(dāng)人們專注的做某一件事情,身體會主動關(guān)閉大腦的前額葉皮層的一部分功能,心流的過程大腦會分泌「去甲腎上腺素」和「多巴胺」等六種激素,這些激素就是產(chǎn)生愉悅感的源泉。
其實(shí)很多時(shí)候我們在做自己非常喜歡、有挑戰(zhàn)并且擅長的事情的時(shí)候,就很容易體驗(yàn)到心流,比如爬山、游泳、打球、玩游戲、閱讀、演奏樂器還有工作的時(shí)候。
談起工作,一般人想到的是辛苦、枯燥或壓力,毫無快樂可言。然而,米哈里在研究中發(fā)現(xiàn),心流的體驗(yàn),工作時(shí)(54%)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于休閑時(shí)(18%)。
工作時(shí),人們面對挑戰(zhàn)、發(fā)揮技巧,就覺得快樂、強(qiáng)壯、有創(chuàng)意、滿足;閑暇時(shí),他們因無事可干,技巧無用武之地,以至于覺得悲傷、軟弱、遲鈍、不滿足。
工作中的心流體驗(yàn)?zāi)苁刮覀冇鋹偅?qiáng)化我們的自信心。那么,在什么情況下會產(chǎn)生心流體驗(yàn)?zāi)兀?br>
02
心流的成因與特征
研究發(fā)現(xiàn),無論人們在多么不同的活動中,進(jìn)行到極其順利時(shí),作為當(dāng)事人的感覺都極為類似。這種最優(yōu)體驗(yàn)或者帶來樂趣的心理狀態(tài),與以下幾種因素密不可分。
第一,注意力:無價(jià)的資源
注意力負(fù)責(zé)從數(shù)以萬計(jì)位的資訊中挑出相關(guān)的資訊,以及從記憶中抽取相關(guān)的參考數(shù)據(jù),然后評估時(shí)事件,采取正確的對策。
可以這樣說,人最寶貴的資源就是「注意力」。注意力>時(shí)間>金錢。
目前所有的商業(yè)模式,本質(zhì)上都是在收割你我的注意力:商品、廣告、自媒體、電視、APP等都在絞盡腦汁強(qiáng)占你的注意力。注意力(專注)是造就心流的關(guān)鍵,而凝聚注意力需要一個(gè)目標(biāo)。
第二,具有挑戰(zhàn)性的目標(biāo)
心流體驗(yàn)的前提是專注地做某件事,「某件事」就是一個(gè)明確的目標(biāo)。比如,登山,目標(biāo)是爬到山頂;打網(wǎng)球,目標(biāo)是把球擊回到對方的球場;閱讀,目標(biāo)是獲得知識或解惑。
我們所選的目標(biāo)不能微不足道,倘若我們的目標(biāo)是活著坐在沙發(fā)上,那么成功帶來的樂趣幾乎可以忽略不計(jì)。
目標(biāo)要具有一定的挑戰(zhàn)性,即技巧與挑戰(zhàn)要匹配(最好是技巧略高于挑戰(zhàn))。以打網(wǎng)球?yàn)槔?,如果雙方實(shí)力懸殊,就毫無樂趣可言。技術(shù)差的一方會覺得焦慮,技術(shù)好的一方則覺得無聊。

心流處在技能適中、挑戰(zhàn)適中的理想?yún)^(qū)域
第三,即時(shí)的、良好的反饋
不同的活動有不同的反饋方式。
比如,打網(wǎng)球時(shí),打回的球被對手接到還是錯(cuò)過,有明確的結(jié)果;電子游戲Pokemon的精靈都有數(shù)字化的經(jīng)驗(yàn)值,每打一只精靈都有經(jīng)驗(yàn)的回饋;醫(yī)生給患者用藥或者手術(shù),治療有效還是無效可以觀察到;學(xué)霸的考試成績好了,有老師表揚(yáng)、異性喜歡,他更有自信了。
第四,全神貫注、渾然忘我
當(dāng)一個(gè)人完全投入某種活動時(shí),就沒有余力再去考慮過去或者未來,或當(dāng)前任何不相干的事情。他與周遭世界有隔離感的自我消失,往往隨之產(chǎn)生一種與環(huán)境結(jié)合的感覺。
比如,一邊看書一邊蘸著墨汁吃的陳毅元帥就是這種狀態(tài);把懷表當(dāng)成雞蛋煮著吃的牛頓也是這種狀態(tài);當(dāng)人們聚精會神的干一件事,很容易忘卻周遭的一切。
總之,當(dāng)人心中有個(gè)目標(biāo),又有足夠的技巧時(shí),他與目標(biāo)之間的距離會在自己可見的范圍內(nèi),他的心中就會形成一種應(yīng)對「挑戰(zhàn)」的力量,使個(gè)人的行動與環(huán)境的反饋之間形成「立即明晰」的互動,個(gè)人意識的注意力被即時(shí)反饋攫住,而環(huán)境也逼迫著個(gè)人意識作出回應(yīng)。
心流就是在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過程中不經(jīng)意間產(chǎn)生的副產(chǎn)品。
03
在工作中體驗(yàn)心流
工作不但量有不同,質(zhì)也有很大的差異。有句諺語說:「工作可以使一個(gè)人高貴,也能把他變成禽獸」。
這則諷喻詮釋了兩層意思:一方面良好的工作需要高度的技巧,并能提升自我的復(fù)雜性;另一方面,被迫做不需技巧的工作,往往造成內(nèi)心混亂。
工作中產(chǎn)生心流最典型的例子,就是莊子筆下的「庖丁解牛」。庖丁在御廚里負(fù)責(zé)殺牛,梁惠王盛贊他解牛的神技,他回答說「臣以深遇而不以目視,官知止而神欲行?!惯@種「遇」就是一種心流狀態(tài)。
其實(shí),外科手術(shù)也具有心流活動的全部特征。
手術(shù)過程需要高度集中注意力,甚至達(dá)到完全忘我的狀態(tài);
清晰的目標(biāo):切掉一個(gè)腫瘤、清除一顆結(jié)石或是移植一個(gè)器官;
即時(shí)的反饋:病變部位的切除,結(jié)石的清除,切口的縫合,整個(gè)過程做得好不好,若是不好,問題出在哪里,都相當(dāng)明確。
盡管如此,一些僵化的制度和世俗的偏見讓這項(xiàng)工作變得有些單調(diào)和無聊。
然而,并不是所有的工作都能達(dá)到庖丁解牛那種心流的狀態(tài)。人們對工作不滿的原因之一就是缺乏變化與挑戰(zhàn)。面對枯燥的工作,人們還是可以通過改變工作本身,使工作條件適合心流的產(chǎn)生。
玩過游戲的人都知道,游戲其實(shí)是產(chǎn)生心流最多的活動,那些癡迷者廢寢忘食的狀態(tài)就是最好的證明。
這是因?yàn)橛螒蚓邆湓炀托牧鞯淖罴褩l件:明確的目標(biāo),即時(shí)的反饋,易學(xué)難精帶來的不上封頂?shù)奶魬?zhàn)性。
游戲人人都喜歡玩,那么,如果把工作當(dāng)成游戲來做呢?即工作游戲化。我想工作游戲化至少能給工作帶來四點(diǎn)變化:
更滿意的工作
滿意的工作是從兩件事開始的:一是明確的目標(biāo),二是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作性步驟。在工作里可以設(shè)置關(guān)卡,從簡單到復(fù)雜。就像通關(guān)一樣,每完成一個(gè)任務(wù),就給出一定的獎勵。
更有把握的成功
可以在工作環(huán)節(jié)借鑒游戲化設(shè)計(jì)機(jī)制,增強(qiáng)有效回饋,讓我們在發(fā)現(xiàn)問題之后立馬修正。在工作里如果我們可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,就可以降低重大錯(cuò)誤出現(xiàn)的幾率,也會提高整個(gè)工作的質(zhì)量。
更強(qiáng)大的社會聯(lián)系
游戲能夠創(chuàng)造兩種獨(dú)特的親密情感,分別是快樂尷尬和間接驕傲。
快樂尷尬就是通過相互調(diào)侃、打趣等手段,強(qiáng)化彼此之間正面的感受,說白了,就是大家善意地互損。
間接驕傲就是通過指導(dǎo)、幫助他人讓他人獲得成功,讓自己增強(qiáng)幸福感和成就感。
更宏大的意義
把自己的一些日常行為和一件超出自身的事情聯(lián)系起來,事情越大,效果越好。比如說在工作中我們可以給自己設(shè)置宏偉的目標(biāo),讓我們覺得自己正在做偉大的事情,讓這個(gè)愿景推動我們前進(jìn)。
這就是工作游戲化所賦予我們的神奇力量,讓我們回到學(xué)霸的例子上。
學(xué)霸們有長遠(yuǎn)的目標(biāo):比如考重點(diǎn)大學(xué),也有短期目標(biāo):名列前茅;略高于挑戰(zhàn)的技巧:逢考必過;即時(shí)的、良好的反饋:每次月考、期考成績結(jié)果,以及老師的鼓勵。
也許連學(xué)霸們自己都不知道,一次次的學(xué)習(xí)「上癮」、一次次的「爽」讓他們拔得頭籌。
其實(shí),心流不只是游戲和工作中才能體驗(yàn),它廣泛存在于日常生活、休閑娛樂、人際關(guān)系等各方面。
比如,對幸福的追求可能是個(gè)誤解,因?yàn)樾腋J切牧鞯母碑a(chǎn)品。幸福本質(zhì)上是人們?nèi)硇牡赝度胍粯妒虑?,達(dá)到忘我的程度,并由此獲得內(nèi)心秩序和安寧時(shí)的狀態(tài)。
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