還記得我們當(dāng)初的夢(mèng)想,學(xué)計(jì)算機(jī),就是為了能有一天能進(jìn)入游戲開發(fā)。
然而,重重阻撓,包括許多“過來人”都來潑冷水:國內(nèi)環(huán)境差,商業(yè)氣氛重,等等等等。確實(shí),這一切,我也都想過。不過就算以后不把游戲開發(fā)當(dāng)自己的主業(yè),有一門興趣又何嘗不可呢?
對(duì)于開源引擎來說,U3d和UE4都是非常非常有名的優(yōu)秀物理引擎,而U3d更加偏向物理模擬一些,相對(duì)來說更簡單容易上手。
這一次,就想做一個(gè)推箱子。(最后也沒有完全做好)不過收獲還是蠻大的。
U3d的一大特點(diǎn)就是真實(shí)。所以推箱子一格一推,只有四個(gè)方向,雖然可以實(shí)現(xiàn),但用U3d做簡直是自斷雙臂,把U3d最厲害的特性給廢了,就沒什么意思。這一次也不是為了做游戲,是為了接觸U3d的引擎。
這一次只做了一張圖,等以后有時(shí)間再繼續(xù)做。關(guān)卡選擇也使用了推箱子的形式,游戲內(nèi)容在附件里,還請(qǐng)各位賞臉!
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