文/花瓣洛? IP家全產(chǎn)業(yè)鏈平臺
自2年前開始,似乎每隔幾個月就有關(guān)于AR技術(shù)的大事發(fā)生,比如游戲Pokémon Go的火熱、微軟開發(fā)Hololens頭顯、支付寶集五福活動......隨著這些應(yīng)用的不斷發(fā)展,人們在不知不覺中跨入了虛實交織的世界,體驗著互動模式的新變革。

所謂AR(Augmented Reality 增強現(xiàn)實)技術(shù),就是突破時空限制,將虛擬的信息疊加于真實世界,從而為用戶創(chuàng)造身臨其境的逼真體驗。在現(xiàn)實生活中,這項技術(shù)被廣泛運用到許多領(lǐng)域,包括教育、影視及動漫等。


以動漫產(chǎn)業(yè)為例,雖說該領(lǐng)域的AR技術(shù)還在探索階段,但從目前發(fā)展態(tài)勢來看,未來前景可觀。至于兩者如何融合,從早前在美國圣丹斯電影節(jié)上公示的作品——《故事板騎士》( Heartcorps: Riders of the Storyboard)中,或許能找到啟示。
《故事板騎士》由美國設(shè)計者制作,創(chuàng)作者運用AR投影技術(shù),實時追蹤物體位置,并投射動態(tài)光影,創(chuàng)造虛擬生物與體驗者產(chǎn)生互動。
節(jié)目中,一個由光線構(gòu)成的二維卡通Particle,帶領(lǐng)技巧高超的太陽馬戲團演員進入神奇的漫畫世界。在這里,所有的角色都被賦予了鮮活的生命,可以通過觸摸進行交流,看起來非常魔幻。


外界認(rèn)為,作為一場沉浸式的視覺秀,《故事板騎士》的意義在于為大眾呈現(xiàn)了投影技術(shù)運用的最大可能性。而節(jié)目的主要設(shè)計者Dandypunk卻認(rèn)為不僅如此,他表示:“我們制作這個作品的真正目的,是為了向人們展示在未來世界里,完美結(jié)合AR技術(shù)的娛樂體驗是什么樣的?!?/p>
不過,從目前來看,AR投影還處在新鮮的嘗試階段,即便炫酷的效果令人感到興奮,但普及程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。不過不用擔(dān)憂,技術(shù)很快就會發(fā)展成熟,待到那時,當(dāng)藝術(shù)家和編劇們使用AR投影創(chuàng)作故事時,一定能夠采用更加有意義、更加熟練的方式。
當(dāng)然,一旦AR投影技術(shù)普及,對于動漫產(chǎn)業(yè)來說,將具有歷史性的革新意義。如果說此前的動畫是在平面屏幕上創(chuàng)造動態(tài)影像,人們被動地觀看;那么此后的一百年,動畫將變成觀眾可以主動參與的作品,虛擬的角色將變成生活在人們周圍的真實物體,可以被感知,可以進行互動,如此有趣的體驗,值得期待。