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前言
如果你接觸過 跨進程通信 (
IPC),那么你對Binder一定不陌生雖然 網(wǎng)上有很多介紹
Binder的文章,可是存在一些問題:淺顯的討論Binder機制 或 一味講解Binder源碼、邏輯不清楚,最終導致的是讀者們還是無法形成一個完整的Binder概念-
本文采用 清晰的圖文講解方式,按照 大角度 -> 小角度 去分析
Binder,即:先從 機制、模型的角度 去分析 整個
Binder跨進程通信機制的模型再 從源碼實現(xiàn)角度,分析
Binder在Android中的具體實現(xiàn)
從而全方位地介紹 Binder,希望你們會喜歡。
請盡量在PC端而不要在移動端看,否則圖片可能看不清。
目錄

1. Binder到底是什么?
中文即 粘合劑,意思為粘合了兩個不同的進程
網(wǎng)上有很多對
Binder的定義,但都說不清楚:Binder是跨進程通信方式、它實現(xiàn)了IBinder接口,是連接ServiceManager的橋梁blabla,估計大家都看暈了,沒法很好的理解我認為:對于
Binder的定義,在不同場景下其定義不同

在本文的講解中,按照 大角度 -> 小角度 去分析Binder,即:
- 先從 機制、模型的角度 去分析 整個
Binder跨進程通信機制的模型
其中,會詳細分析模型組成中的
Binder驅(qū)動
- 再 從源碼實現(xiàn)角度,分析
Binder在Android中的具體實現(xiàn)
從而全方位地介紹 Binder,希望你們會喜歡。
2. 知識儲備
在講解Binder前,我們先了解一些基礎(chǔ)知識
2.1 進程空間分配
一個進程空間分為 用戶空間 & 內(nèi)核空間(
Kernel),即把進程內(nèi) 用戶 & 內(nèi)核 隔離開來-
二者區(qū)別:
進程間,用戶空間的數(shù)據(jù)不可共享,所以用戶空間 = 不可共享空間
進程間,內(nèi)核空間的數(shù)據(jù)可共享,所以內(nèi)核空間 = 可共享空間
進程內(nèi) 用戶 與 內(nèi)核 進行交互 稱為系統(tǒng)調(diào)用

2.2 進程隔離
為了保證 安全性 & 獨立性,一個進程 不能直接操作或者訪問另一個進程,即Android的進程是相互獨立、隔離的
2.3 跨進程通信( IPC )
隔離后,由于某些需求,進程間 需要合作 / 交互
-
跨進程間通信的原理
先通過 進程間 的內(nèi)核空間進行 數(shù)據(jù)交互
再通過 進程內(nèi) 的用戶空間 & 內(nèi)核空間進行 數(shù)據(jù)交互,從而實現(xiàn) 進程間的用戶空間 的數(shù)據(jù)交互

而Binder,就是充當 連接 兩個進程(內(nèi)核空間)的通道。
3. Binder 跨進程通信機制 模型
3.1 模型原理
Binder 跨進程通信機制 模型 基于 Client - Server 模式
- 模型原理圖

- 模型組成角色說明

- 模型原理步驟說明

3.2 額外說明
說明1:Client進程、Server進程 & Service Manager 進程之間的交互 都必須通過Binder驅(qū)動(使用 open 和 ioctl文件操作函數(shù)),而非直接交互
原因:
Client進程、Server進程 &Service Manager進程屬于進程空間的用戶空間,不可進行進程間交互Binder驅(qū)動 屬于 進程空間的 內(nèi)核空間,可進行進程間 & 進程內(nèi)交互
所以,原理圖可表示為以下:
虛線表示并非直接交互

說明2: Binder驅(qū)動 & Service Manager進程 屬于 Android基礎(chǔ)架構(gòu)(即系統(tǒng)已經(jīng)實現(xiàn)好了);而Client 進程 和 Server 進程 屬于Android應(yīng)用層(需要開發(fā)者自己實現(xiàn))
所以,在進行跨進程通信時,開發(fā)者只需自定義Client & Server 進程 并 顯式使用上述3個步驟,最終借助 Android的基本架構(gòu)功能就可完成進程間通信

說明3:Binder請求的線程管理
Server進程會創(chuàng)建很多線程來處理Binder請求Binder模型的線程管理 采用Binder驅(qū)動的線程池,并由Binder驅(qū)動自身進行管理
而不是由
Server進程來管理的
- 一個進程的
Binder線程數(shù)默認最大是16,超過的請求會被阻塞等待空閑的Binder線程。
所以,在進程間通信時處理并發(fā)問題時,如使用
ContentProvider時,它的CRUD(創(chuàng)建、檢索、更新和刪除)方法只能同時有16個線程同時工作
至此,我相信大家對
Binder跨進程通信機制 模型 已經(jīng)有了一個非常清晰的定性認識下面,我將通過一個實例,分析
Binder跨進程通信機制 模型在Android中的具體代碼實現(xiàn)方式
即分析 上述步驟在
Android中具體是用代碼如何實現(xiàn)的
4. Binder機制 在Android中的具體實現(xiàn)原理
-
Binder機制在Android中的實現(xiàn)主要依靠Binder類,其實現(xiàn)了IBinder接口
下面會詳細說明
- 實例說明:
Client進程 需要調(diào)用Server進程的加法函數(shù)(將整數(shù)a和b相加)
即:
Client進程 需要傳兩個整數(shù)給Server進程
Server進程 需要把相加后的結(jié)果 返回給Client進程
-
具體步驟
下面,我會根據(jù)
Binder跨進程通信機制 模型的步驟進行分析
步驟1:注冊服務(wù)
-
過程描述
Server進程 通過Binder驅(qū)動 向Service Manager進程 注冊服務(wù) -
代碼實現(xiàn)
Server進程 創(chuàng)建 一個Binder對象
Binder實體是Server進程 在Binder驅(qū)動中的存在形式該對象保存
Server和ServiceManager的信息(保存在內(nèi)核空間中)
Binder驅(qū)動通過 內(nèi)核空間的Binder實體 找到用戶空間的Server對象
- 代碼分析
Binder binder = new Stub();
// 步驟1:創(chuàng)建Binder對象 ->>分析1
// 步驟2:創(chuàng)建 IInterface 接口類 的匿名類
// 創(chuàng)建前,需要預先定義 繼承了IInterface 接口的接口 -->分析3
IInterface plus = new IPlus(){
// 確定Client進程需要調(diào)用的方法
public int add(int a,int b) {
return a+b;
}
// 實現(xiàn)IInterface接口中唯一的方法
public IBinder asBinder(){
return null ;
}
};
// 步驟3
binder.attachInterface(plus,"add two int");
// 1\. 將(add two int,plus)作為(key,value)對存入到Binder對象中的一個Map<String,IInterface>對象中
// 2\. 之后,Binder對象 可根據(jù)add two int通過queryLocalIInterface()獲得對應(yīng)IInterface對象(即plus)的引用,可依靠該引用完成對請求方法的調(diào)用
// 分析完畢,跳出
<-- 分析1:Stub類 -->
public class Stub extends Binder {
// 繼承自Binder類 ->>分析2
// 復寫onTransact()
@Override
boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
// 具體邏輯等到步驟3再具體講解,此處先跳過
switch (code) {
case Stub.add: {
data.enforceInterface("add two int");
int arg0 = data.readInt();
int arg1 = data.readInt();
int result = this.queryLocalIInterface("add two int") .add( arg0, arg1);
reply.writeInt(result);
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
// 回到上面的步驟1,繼續(xù)看步驟2
<-- 分析2:Binder 類 -->
public class Binder implement IBinder{
// Binder機制在Android中的實現(xiàn)主要依靠的是Binder類,其實現(xiàn)了IBinder接口
// IBinder接口:定義了遠程操作對象的基本接口,代表了一種跨進程傳輸?shù)哪芰? // 系統(tǒng)會為每個實現(xiàn)了IBinder接口的對象提供跨進程傳輸能力
// 即Binder類對象具備了跨進程傳輸?shù)哪芰?
void attachInterface(IInterface plus, String descriptor);
// 作用:
// 1\. 將(descriptor,plus)作為(key,value)對存入到Binder對象中的一個Map<String,IInterface>對象中
// 2\. 之后,Binder對象 可根據(jù)descriptor通過queryLocalIInterface()獲得對應(yīng)IInterface對象(即plus)的引用,可依靠該引用完成對請求方法的調(diào)用
IInterface queryLocalInterface(Stringdescriptor) ;
// 作用:根據(jù) 參數(shù) descriptor 查找相應(yīng)的IInterface對象(即plus引用)
boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags);
// 定義:繼承自IBinder接口的
// 作用:執(zhí)行Client進程所請求的目標方法(子類需要復寫)
// 參數(shù)說明:
// code:Client進程請求方法標識符。即Server進程根據(jù)該標識確定所請求的目標方法
// data:目標方法的參數(shù)。(Client進程傳進來的,此處就是整數(shù)a和b)
// reply:目標方法執(zhí)行后的結(jié)果(返回給Client進程)
// 注:運行在Server進程的Binder線程池中;當Client進程發(fā)起遠程請求時,遠程請求會要求系統(tǒng)底層執(zhí)行回調(diào)該方法
final class BinderProxy implements IBinder {
// 即Server進程創(chuàng)建的Binder對象的代理對象類
// 該類屬于Binder的內(nèi)部類
}
// 回到分析1原處
}
<-- 分析3:IInterface接口實現(xiàn)類 -->
public interface IPlus extends IInterface {
// 繼承自IInterface接口->>分析4
// 定義需要實現(xiàn)的接口方法,即Client進程需要調(diào)用的方法
public int add(int a,int b);
// 返回步驟2
}
<-- 分析4:IInterface接口類 -->
// 進程間通信定義的通用接口
// 通過定義接口,然后再服務(wù)端實現(xiàn)接口、客戶端調(diào)用接口,就可實現(xiàn)跨進程通信。
public interface IInterface
{
// 只有一個方法:返回當前接口關(guān)聯(lián)的 Binder 對象。
public IBinder asBinder();
}
// 回到分析3原處
注冊服務(wù)后,Binder驅(qū)動持有 Server進程創(chuàng)建的Binder實體
步驟2:獲取服務(wù)
Client進程 使用 某個service前(此處是 相加函數(shù)),須 通過Binder驅(qū)動 向ServiceManager進程 獲取相應(yīng)的Service信息具體代碼實現(xiàn)過程如下:

此時,Client進程與 Server進程已經(jīng)建立了連接
步驟3:使用服務(wù)
Client進程 根據(jù)獲取到的 Service信息(Binder代理對象),通過Binder驅(qū)動 建立與 該Service所在Server進程通信的鏈路,并開始使用服務(wù)
-
過程描述
Client進程 將參數(shù)(整數(shù)a和b)發(fā)送到Server進程Server進程 根據(jù)Client進程要求調(diào)用 目標方法(即加法函數(shù))Server進程 將目標方法的結(jié)果(即加法后的結(jié)果)返回給Client進程
代碼實現(xiàn)過程
步驟1: Client進程 將參數(shù)(整數(shù)a和b)發(fā)送到Server進程
// 1\. Client進程 將需要傳送的數(shù)據(jù)寫入到Parcel對象中
// data = 數(shù)據(jù) = 目標方法的參數(shù)(Client進程傳進來的,此處就是整數(shù)a和b) + IInterface接口對象的標識符descriptor
android.os.Parcel data = android.os.Parcel.obtain();
data.writeInt(a);
data.writeInt(b);
data.writeInterfaceToken("add two int");;
// 方法對象標識符讓Server進程在Binder對象中根據(jù)"add two int"通過queryLocalIInterface()查找相應(yīng)的IInterface對象(即Server創(chuàng)建的plus),Client進程需要調(diào)用的相加方法就在該對象中
android.os.Parcel reply = android.os.Parcel.obtain();
// reply:目標方法執(zhí)行后的結(jié)果(此處是相加后的結(jié)果)
// 2\. 通過 調(diào)用代理對象的transact() 將 上述數(shù)據(jù)發(fā)送到Binder驅(qū)動
binderproxy.transact(Stub.add, data, reply, 0)
// 參數(shù)說明:
// 1\. Stub.add:目標方法的標識符(Client進程 和 Server進程 自身約定,可為任意)
// 2\. data :上述的Parcel對象
// 3\. reply:返回結(jié)果
// 0:可不管
// 注:在發(fā)送數(shù)據(jù)后,Client進程的該線程會暫時被掛起
// 所以,若Server進程執(zhí)行的耗時操作,請不要使用主線程,以防止ANR
// 3\. Binder驅(qū)動根據(jù) 代理對象 找到對應(yīng)的真身Binder對象所在的Server 進程(系統(tǒng)自動執(zhí)行)
// 4\. Binder驅(qū)動把 數(shù)據(jù) 發(fā)送到Server 進程中,并通知Server 進程執(zhí)行解包(系統(tǒng)自動執(zhí)行)
步驟2:Server進程根據(jù)Client進要求 調(diào)用 目標方法(即加法函數(shù))
// 1\. 收到Binder驅(qū)動通知后,Server 進程通過回調(diào)Binder對象onTransact()進行數(shù)據(jù)解包 & 調(diào)用目標方法
public class Stub extends Binder {
// 復寫onTransact()
@Override
boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
// code即在transact()中約定的目標方法的標識符
switch (code) {
case Stub.add: {
// a. 解包Parcel中的數(shù)據(jù)
data.enforceInterface("add two int");
// a1\. 解析目標方法對象的標識符
int arg0 = data.readInt();
int arg1 = data.readInt();
// a2\. 獲得目標方法的參數(shù)
// b. 根據(jù)"add two int"通過queryLocalIInterface()獲取相應(yīng)的IInterface對象(即Server創(chuàng)建的plus)的引用,通過該對象引用調(diào)用方法
int result = this.queryLocalIInterface("add two int") .add( arg0, arg1);
// c. 將計算結(jié)果寫入到reply
reply.writeInt(result);
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
// 2\. 將結(jié)算結(jié)果返回 到Binder驅(qū)動
** 步驟3:Server進程 將目標方法的結(jié)果(即加法后的結(jié)果)返回給Client進程**
// 1\. Binder驅(qū)動根據(jù) 代理對象 沿原路 將結(jié)果返回 并通知Client進程獲取返回結(jié)果
// 2\. 通過代理對象 接收結(jié)果(之前被掛起的線程被喚醒)
binderproxy.transact(Stub.ADD, data, reply, 0);
reply.readException();;
result = reply.readInt();
}
}
-
總結(jié)
下面,我用一個原理圖 & 流程圖來總結(jié)步驟3的內(nèi)容


5. 優(yōu)點
對比 Linux (Android基于Linux)上的其他進程通信方式(管道、消息隊列、共享內(nèi)存、
信號量、Socket),Binder 機制的優(yōu)點有:

6. 總結(jié)
- 本文主要詳細講解 跨進程通信模型
Binder機制 ,總結(jié)如下:


看完本文的
Binder機制原理,繼續(xù)閱讀AIDL的內(nèi)容會更加好,具體請看我的文章Android:遠程服務(wù)Service(含AIDL & IPC講解)下面我將繼續(xù)對
Android中的知識進行講解 ,有興趣可以繼續(xù)關(guān)注Carson_Ho的安卓開發(fā)筆記
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作者:Carson_Ho
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