隔了好多天,因?yàn)樵诿e的事。。。
那我們現(xiàn)在要做什么,上一篇講到一個(gè)滾動(dòng)大屏圖,巨丑。
趁著回憶的時(shí)間,先添兩行代碼
//隱藏滾動(dòng)條
self.collectionView.showsVerticalScrollIndicator = NO;
self.collectionView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
開始正題
讓item變小
毫無疑問,這是一個(gè)很簡單的事情。我們首先應(yīng)該去設(shè)置itemSize,然后設(shè)置行(這里是縱向)間距,其次可以做一個(gè)組邊距(sectionInset)使其兩邊留白。
當(dāng)然簡單的事情就要考慮的稍微多一點(diǎn),這個(gè)size要怎么設(shè)置(200,300),這樣可能在不同大小的屏幕上會(huì)有很明顯的差別,那有人會(huì)說可以像Masonry(一個(gè)layout的框架)設(shè)置與其他UI的關(guān)系位置,這是一種策略,但是不見得好,因?yàn)樗皇且粋€(gè)純色的東西。根據(jù)其他位置拉伸變化(即便可以保持圖片不拉伸)也不見得好,所以可以看很多代碼會(huì)有一堆屏幕大小的宏,然后根據(jù)一個(gè)(200,300)針對(duì)某一尺寸的屏幕,對(duì)于不同的屏幕,按屏幕比等比擴(kuò)大的代碼。這個(gè)可以自行實(shí)現(xiàn),我做簡單易懂一點(diǎn)
#define ItemHeight (ScreenHeight * (5.0 / 9))
#define ItemWidth (ScreenWidth * (3.0 / 5))
然后相應(yīng)的代碼變成
self.itemSize = CGSizeMake(ItemWidth, ItemHeight);
self.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal; //水平方向
self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(0, ScreenWidth/2 - ItemWidth/2, 0, ScreenWidth/2 - ItemWidth/2); //設(shè)置組邊距
self.minimumLineSpacing = (ScreenWidth - ItemWidth)/4;
這里忘了提一個(gè)東西,我在這次加了一個(gè)pch(全局不需要自己導(dǎo)入的.h - -),當(dāng)然里面放太多的東西會(huì)影響效率,至于添加方法自行百度,也可以做個(gè).h自行導(dǎo)入,差不多
cell居中設(shè)置
現(xiàn)在我們的跑一下我們的代碼,當(dāng)你停止滑動(dòng)的時(shí)候,它會(huì)停在一個(gè)當(dāng)前的位置,但是這個(gè)位置可能是兩個(gè)卡片(cell)的中間,或者偏一點(diǎn)的地方,我們需要的是對(duì)卡片進(jìn)行操作,所以需要讓它居中。所以引入一個(gè)問題,如果只是不小心的觸碰到屏幕,稍稍的滑了一下,需要切換嗎?顯然是不需要的,把這個(gè)一下量化一下(設(shè)置為distance)以后,變成<distance的距離不需要切換,而>distance的距離就切換卡片。在這樣的思路確定以后,我們開始實(shí)現(xiàn)這個(gè)邏輯
代理也是繼承的,所以這樣的效果應(yīng)該在scrollView的代理里實(shí)現(xiàn)
//開始拖拽collectionView(scrollView的子類)
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
//停止拖拽collectionView
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
在這兩個(gè)方法里面可以拿到起始的位置,和結(jié)束的位置,他們到底是怎么樣的,可以在里面打印輸出一下
//向左滑
2018-01-29 19:37:03.265 卡片轉(zhuǎn)場(chǎng)1[31481:1202165] 開始拖動(dòng)0.000000
2018-01-29 19:37:04.624 卡片轉(zhuǎn)場(chǎng)1[31481:1202165] 停止拖動(dòng)105.000000
2018-01-29 19:37:06.905 卡片轉(zhuǎn)場(chǎng)1[31481:1202165] 開始拖動(dòng)105.000000
2018-01-29 19:37:07.729 卡片轉(zhuǎn)場(chǎng)1[31481:1202165] 停止拖動(dòng)124.000000
2018-01-29 19:37:10.943 卡片轉(zhuǎn)場(chǎng)1[31481:1202165] 開始拖動(dòng)124.000000
//向右滑
2018-01-29 19:38:26.746 卡片轉(zhuǎn)場(chǎng)1[31481:1202165] 開始拖動(dòng)1449.000000
2018-01-29 19:38:28.164 卡片轉(zhuǎn)場(chǎng)1[31481:1202165] 停止拖動(dòng)1404.000000
2018-01-29 19:38:30.113 卡片轉(zhuǎn)場(chǎng)1[31481:1202165] 開始拖動(dòng)1404.000000
2018-01-29 19:38:30.547 卡片轉(zhuǎn)場(chǎng)1[31481:1202165] 停止拖動(dòng)1371.333333
2018-01-29 19:38:32.806 卡片轉(zhuǎn)場(chǎng)1[31481:1202165] 開始拖動(dòng)1371.333333
明白這樣的變化以后,我們聲明幾個(gè)類內(nèi)的變量
CGFloat _startDragX; //開始移動(dòng)的位置
CGFloat _endDragX; //停止移動(dòng)的位置
CGFloat _dragMiniDistance; //最小移動(dòng)的臨界值
NSInteger _currentIndex; //當(dāng)前切換到的卡片索引位置
NSInteger _maxIndex; //最大的索引位置
//在開始拖動(dòng)的方法里獲取到 _startDragX
_startDragX = scrollView.contentOffset.x;
//在停止拖動(dòng)的方法里獲取到_endDragX
_endDragX = scrollView.contentOffset.x;
然后根據(jù)上面的邏輯進(jìn)行一系列的簡單運(yùn)算判斷:
CGFloat delta = _startDragX - _endDragX;
if (delta >= _dragMiniDistance) {
//向右滑動(dòng)
_currentIndex -= 1;
} else if (delta * -1 >= _dragMiniDistance) {
//向左滑動(dòng)
_currentIndex += 1;
}
_currentIndex = _currentIndex <= 0 ? 0 : _currentIndex;
_currentIndex = _currentIndex >= _maxIndex ? _maxIndex : _currentIndex;
這樣我們就可以調(diào)用scrollToItemAtIndexPath: atScrollPosition這個(gè)方法實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)了,但是這里要注意一點(diǎn),就是所有tableView,collectionView這些數(shù)據(jù)源方法的特殊性,如果你同步執(zhí)行的話,他們的數(shù)據(jù)源方法可能還沒有在內(nèi)部算清,所以就會(huì)出Bug,所以對(duì)于這個(gè)方法,我們需要用主隊(duì)列異步去執(zhí)行,很多代碼里面就把類似上面的一堆運(yùn)算也扔在異步隊(duì)列里,其實(shí)不用,我們只是要把UI更新放進(jìn)去.
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.collectionView scrollToItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:_currentIndex inSection:0]
atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionCenteredHorizontally animated:YES];
});
//順帶利用這個(gè)_currentIndex的索引,可以把背后的蒙版也換一下
self.BgView.image = [UIImage imageNamed:self.imageArray[_currentIndex].cardPicName];
調(diào)整布局屬性
現(xiàn)在有個(gè)問題需要我們考慮,就是每個(gè)卡片的大小都是一樣,看示例gif明顯當(dāng)前屏幕中間的大,兩邊的小。所以我們也要這樣做,調(diào)整cell的大小,在UICollectionView里面,他們的大小(還有透明度這些屬性)是歸于布局屬性負(fù)責(zé)的,所以我們要調(diào)整布局屬性,在哪里調(diào)整,當(dāng)然是代理方法了,一個(gè)UICollectionViewFlowLayout的父類代理UICollectionViewLayout里面有l(wèi)ayoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect這樣一個(gè)方法,是這樣介紹的
//Implement -layoutAttributesForElementsInRect:
//to return layout attributes for for supplementary or decoration views, or to perform layout in an as-needed-on-screen fashion.
翻譯過來就是:返回 追加的 或者 裝飾視圖 布局屬性 或者去適應(yīng)屏幕上的布局。
還有一個(gè)這樣的方法:
-(UICollectionViewLayoutAttributes*)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
很明顯是對(duì)每個(gè)具體cell的布局進(jìn)行調(diào)整
這里我們的需求其實(shí)是對(duì)兩邊cell的大小進(jìn)行統(tǒng)一的調(diào)整,其實(shí)也不用具體到張三,李四cell這個(gè)具體的cell上,只要是在兩邊的就進(jìn)行縮放就好了,所以選擇第一個(gè)方法去實(shí)現(xiàn)
- (NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
{
//這樣就拿到了所有的布局屬性
NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *arr = [super layoutAttributesForElementsInRect:rect].copy;
return arr;
}
這里同樣有個(gè)問題需要說明,就是蘋果規(guī)定,我們不能直接去拿系統(tǒng)生成這些原有的布局屬性,對(duì)這些原有的布局進(jìn)行更改,直接更改會(huì)報(bào)錯(cuò)(我們不展開去解釋這個(gè)問題),所以我用了.copy,其實(shí)這樣用也不好,在你運(yùn)行的時(shí)候,還是會(huì)給你一堆警告
Logging only once for UICollectionViewFlowLayout cache mismatched frame
UICollectionViewFlowLayout has cached frame mismatch for index path <NSIndexPath: 0xc000000000000016> {length = 2, path = 0 - 0} - cached value: {{82.666666666666686, 163.66667320702987}, {248.39999999999998, 408.88887580816248}}; expected value: {{82.666666666666671, 163.66666666666666}, {248.39999999999998, 408.88888888888891}}
This is likely occurring because the flow layout subclass CardFlowLayout is modifying attributes returned by UICollectionViewFlowLayout without copying them
就是告訴你這樣不好,但是通常好像也不會(huì)出錯(cuò),但是為了避免這樣,我們可以干脆做一個(gè)拷貝的方法
- (NSArray *)getCopyOfAttributes:(NSArray *)attributes {
NSMutableArray *copyArr = [NSMutableArray new];
for (UICollectionViewLayoutAttributes *attribute in attributes) {
[copyArr addObject:[attribute copy]];
}
return copyArr;
}
這樣就ok了。
接著寫我們的代碼,這里單獨(dú)說一點(diǎn)collectionView的位置不是屏幕大小的位置,它是內(nèi)部展開的位置
//獲取屏幕中線
CGFloat centerX = self.collectionView.contentOffset.x + self.collectionView.bounds.size.width / 2.0;
//拿到每個(gè)屬性
for (UICollectionViewLayoutAttributes *attr in arr) {
//布局屬性與中線的距離
CGFloat distance = fabs(attr.center.x - centerX);
//距離與屏幕寬的比例(為了計(jì)算縮放的比例)
CGFloat disScale = distance / self.collectionView.bounds.size.width;
//確定縮放的大小
CGFloat scale = fabs(cos(disScale * M_PI / 4));
//對(duì)布局屬性進(jìn)行縮放變換
//如果想要3D傾斜的變化,也可以在這里指定為3D變化
attr.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, scale);
//同時(shí)也利用這個(gè)比例對(duì)透明度進(jìn)行一下更改,顯得自然
attr.alpha = scale;
}
但是這樣運(yùn)行以后我們又發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,就是他們好像是一順縮小的,越來越小,一看我們的代碼,是啊,我們?cè)O(shè)置的就是把屬性縮小了,縮小的屬性的后面的屬性就變得更小了。所以我們要調(diào)整代碼,讓他們下次恢復(fù)之前的約束,然后再進(jìn)行變化,剛好有這樣一個(gè)方法:- (BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds
//判定為布局需要被無效化并重新計(jì)算的時(shí)候,布局對(duì)象會(huì)被詢問以提供新的布局
所以我們只需要在這里返回YES就好了。
這樣這篇文章就可以完了

再下面就要對(duì)cell內(nèi)部進(jìn)行復(fù)雜操作了。。。