swift制作framework靜態(tài)庫
swift工程化實踐(一)
swift工程化實踐(二)
新建項目
選擇Framework,命名MyViewSDK,語言是Swift。

設(shè)置相關(guān)參數(shù)
1.設(shè)置版本號

2.設(shè)置生成fat包
生成fat包,包括模擬器x86_64和arm64
Buliding Settings -> Architectures -> Build Active Architecture Only 設(shè)置為NO

3.設(shè)置靜態(tài)庫
Buliding Settings -> Linking -> Mach-O Type 設(shè)置為 Static Library
Buliding Settings -> Linking -> Dead Code Stripping 設(shè)置為 NO

4.避免合并文件報錯
在分別導(dǎo)出模擬器和真機的framework后,這時候我們用下面命令合并,就會報錯:have the same architectures (arm64) and can’t be in the same fat output file
$ lipo -create 文件名1 文件名2 -output 文件名3
原因是2個文件里面都有arm64,重復(fù)了。
有兩種解決方案,第一種使用手動輸入命令,每次運行都要手動刪除一次arm64。不建議使用?。∥揖筒唤塘?。
第二種方案在下面:使用shell命令,一勞永逸。這里先配置工程Excluded Architectures

寫代碼
我直接把一個UIView的extension拖進來了。注意:
1.被用戶調(diào)用的API一定要用public或以上的訪問權(quán)限修飾;
2.需要被OC工程調(diào)用的類型/API,需要加上@objc修飾。
import UIKit
extension UIView {
// 左到右顏色 漸變
@objc public func addTransitionColorLeftToRight(startColor: UIColor, endColor: UIColor) {
addTransitionColor(startColor: startColor, endColor: endColor, startPoint: CGPoint(x: 0, y: 0), endPoint: CGPoint(x: 1, y: 0))
}
// 上到下顏色 漸變
@objc public func addTransitionColorTopToBottm(startColor: UIColor, endColor: UIColor) {
addTransitionColor(startColor: startColor, endColor: endColor, startPoint: CGPoint(x: 0, y: 0), endPoint: CGPoint(x: 0, y: 1))
}
// 左上到右下顏色 傾斜漸變
@objc public func addTransitionColorTiltLeftTopToRightBottm(startColor: UIColor, endColor: UIColor) {
addTransitionColor(startColor: startColor, endColor: endColor, startPoint: CGPoint(x: 0, y: 0), endPoint: CGPoint(x: 1, y: 1))
}
// 右上到左下顏色 傾斜漸變
@objc public func addTransitionColorTiltRightTopToLeftBottm(startColor: UIColor, endColor: UIColor) {
addTransitionColor(startColor: startColor, endColor: endColor, startPoint: CGPoint(x: 1, y: 0), endPoint: CGPoint(x: 0, y: 1))
}
/**
顏色渲染:
startColor: 開始顏色
endColor: 結(jié)束顏色
startPoint: 開始位置
endPoint: 結(jié)束位置
*/
@objc public func addTransitionColor(startColor: UIColor, endColor: UIColor, startPoint: CGPoint, endPoint: CGPoint) {
let gradientLayer = CAGradientLayer()
gradientLayer.colors = [startColor.cgColor, endColor.cgColor]
gradientLayer.locations = [0, 1]
gradientLayer.startPoint = startPoint;
gradientLayer.endPoint = endPoint;
gradientLayer.frame = bounds;
layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0)
}
}
導(dǎo)出framework步驟
1.導(dǎo)出Release版本
edit Scheme ->run -> Build configuration 設(shè)置為 Release


選擇模擬器運行
編譯出來command + B ,生成x86_64 arm64 和i386

選擇真機運行
再選一個真機或者ios設(shè)備,command + B 生成 arm64和armv7

這時候我們需要合并framework文件
shell腳本合并framework文件
新建腳本項目


項目名隨便起一個,我起名叫 shell
project默認就是當(dāng)前項目
在腳本項目中添加腳本
新建的shell項目shell -> Build Phases,點擊上面的+加號,選中New Run Script Phase

在紅框內(nèi)輸入腳本內(nèi)容:

合并framework靜態(tài)庫的腳本內(nèi)容
#設(shè)置輸出文件夾
output_path=${PROJECT_DIR}
#設(shè)置項目文件名
xcodeproj_name=${PROJECT_NAME}.xcodeproj
# 創(chuàng)建輸出路徑,-p遞歸創(chuàng)建目錄,會把子目錄也創(chuàng)建出來
mkdir -p "${output_path}"
#編譯真機版本項目
xcodebuild -project "${xcodeproj_name}" -target "${PROJECT_NAME}" -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos ONLY_ACTIVE_ARCH=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
#編譯模擬器版本項目
xcodebuild -project "${xcodeproj_name}" -target "${PROJECT_NAME}" -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator ONLY_ACTIVE_ARCH=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
#復(fù)制真機目錄的文件到項目目錄
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework" "${output_path}/"
#給模擬器的Modules文件夾下的.swiftmodule文件夾賦值
simulator_modules_path="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/Modules/${PROJECT_NAME}.swiftmodule/."
#如果.swiftmodule文件夾存在,就復(fù)制到項目目錄
if [ -d "${simulator_modules_path}" ]; then
cp -R "${simulator_modules_path}" "${output_path}/${PROJECT_NAME}.framework/Modules/${PROJECT_NAME}.swiftmodule"
fi
#合并framework文件
lipo -create -output "${output_path}/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}"
#刪除build文件夾
rm -rf "${PROJECT_DIR}/build"
#拼接項目名.framework/Headers/項目名-Swift.h 文件名
fileSwift="${PROJECT_DIR}/${PROJECT_NAME}.framework/Headers/${PROJECT_NAME}-Swift.h"
echo "file-Swift.h==============$fileSwift"
#在 項目名.framework/Headers/項目名-Swift.h里面修改內(nèi)容內(nèi)容
str1="#if 0"
str2="#elif defined(__arm64__) && __arm64__"
str3="#if defined(__x86_64__) && __x86_64__ || (__arm64__) && __arm64__"
#修改
#查找#if 0替換成空
sed -i '' 's/#if 0//g' $fileSwift
#查找#elif defined(__arm64__) && __arm64__替換成空
sed -i '' 's/#elif defined(__arm64__) && __arm64__//g' $fileSwift
#在1第一行添加字符串#if defined( __x86_64__ ) && __x86_64__ || (__arm64__) && __arm64__
sed -i '' "1 a\\
$str3" $fileSwift
# 打開項目目錄,項目名.framework文件就是我們要用的靜態(tài)庫
open "${PROJECT_DIR}"
運行腳本
然后選擇shell項目,并且選擇build 的真機設(shè)備。command+B

合成后的framework文件就會寫入到主工程目錄下

Swift工程調(diào)用framework代碼
新建一個名為Test的工程(不做演示)
注意得將framework里的Headers文件單獨拉到我們的工程里

因為添加了系統(tǒng)類的類擴展,所以調(diào)用的時候需要在調(diào)用項目中添加:
build setting -> other linker Flags設(shè)置為 -ObjC

直接調(diào)用我們framework里的API
import UIKit
import MyViewSDK
class ViewController: UIViewController {
private var myView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let myView = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
myView.backgroundColor = .red
view.addSubview(myView)
self.myView = myView
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
myView.addTransitionColorLeftToRight(startColor: .white, endColor: .black)
}
}
Objective-C工程調(diào)用framework代碼
1.新建名為TestOC的工程
2.把framework和Header拖入工程
3.target里面選擇Build Settings -> Build Options -> always embed swift standard libraries 設(shè)置 YES

仔細查看MyViewSDK-Swift.h往下拉可以看到(我這里生成sdk時注釋沒打好)

調(diào)用framework代碼(不多寫了)
#import "ViewController.h"
#import "MyViewSDK-Swift.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[[[UIView alloc] init] addTransitionColorLeftToRightWithStartColor:[UIColor redColor] endColor:[UIColor blueColor]];
}
@end
最后附上制作framework的demo
覺得有用的朋友幫忙star,感謝。