如何配置一個(gè)場景。
1.場景配置文件:SceneFile文件夾下面的Scene_場景名稱.xml。這個(gè)xml文件就是場景配置文件,里面含有該場景的所有信息,在新手村3v3這個(gè)例子中,有3個(gè)觸發(fā)器,和觸發(fā)器生成的怪物屬性。3個(gè)觸發(fā)器分別為:1.觸發(fā)生成3個(gè)怪物;2.勝利結(jié)算,殺死所有怪物;3.失敗結(jié)算,所有玩家都死亡。
2.在觸發(fā)器配置文檔內(nèi)設(shè)定你所需的新的觸發(fā)器。備注包含:場景名稱、觸發(fā)器名稱。觸發(fā)器配置文檔:TriggerPrototype.xml。在策劃配置表、Gamedata、trigger文件夾內(nèi)。
3.設(shè)置新的觸發(fā)器,需要新的觸發(fā)器ID(每一個(gè)觸發(fā)器的ID不能相同)。觸發(fā)器ID的設(shè)定在ID管理分配表中。這個(gè)文件在策劃文檔、05_ID管理分配中。
4.將配置好的場景寫入場景配置表中(ScenePrototype.xsxl),這個(gè)表中包含了場景的基礎(chǔ)ID(ID分配管理)、場景類型(1:世界場景,2:副本場景)、關(guān)卡類型(詳見備注)、場景名稱、場景備注、拍照、坐騎等信息。
4.場景配置完后,需要將場景配置表(ScenePrototype.xsxl)轉(zhuǎn)化為txt文件,在服務(wù)器中確定不出錯(cuò)再上傳svn。
整個(gè)場景的配置順序:1.首先寫場景配置文件,確定所需要的觸發(fā)器(ID可以暫時(shí)空缺),怪物的屬性,助戰(zhàn)屬性等;2.在ID管理分配中確定觸發(fā)器的ID;3.在觸發(fā)器配置文檔中寫新的觸發(fā)器;4.在場景配置表中寫入場景的全部信息(baseID、場景類型、關(guān)卡類型、名稱、備注等);5.配置完成后進(jìn)行測試,沒有bug了再上傳。