二次元角色頭發(fā)線條的畫法

一、說明

  • 其實(shí)二次元中角色臉部雷同度還是比較高的,很多時(shí)候區(qū)分角色都是靠發(fā)行發(fā)色,先對(duì)頭發(fā)進(jìn)行一個(gè)簡單的學(xué)習(xí)和了解。
  • 一開始可以以動(dòng)畫里角色為主,截圖或者設(shè)定,刻畫足夠簡約,這些是簡化的恰到好處的,適合一開始的學(xué)習(xí);插圖的會(huì)比較復(fù)雜,但都是以動(dòng)畫頭發(fā)的畫法基礎(chǔ)之上的。

二、真人與二次元

  • 真實(shí)中的頭發(fā)看起來是一根一根的,但總的來說還是一簇一簇的。
  • 日系插畫中,可以把頭發(fā)的外形描出來,是一個(gè)成片狀的東西,日系頭發(fā)的分組更加簡化、直接,可以理解為一條條紙片包裹著頭部,紙片意識(shí)。
  • 對(duì)于比較長的條狀頭發(fā),可以用條形的紙片現(xiàn)實(shí)中卷一下作為理解。


三、頭發(fā)的基本認(rèn)識(shí)

  • 就是要知道它的一個(gè)分組,又分為大組和小組。
  • 大組,一眼看到角色的頭發(fā)分為哪幾個(gè)大塊,理解的時(shí)候主要以大組為主。


  • 小組,每個(gè)大組頭發(fā)中,又會(huì)有分叉之類的,即為小組的頭發(fā)。


  • 通常可以理解為三大塊,可以從這個(gè)方面去理解。以下面圖為例,分前:額區(qū)的頭發(fā)(前期不容易掌控發(fā)際線的形狀,一般都是找一個(gè)帶劉海的),這是一組;側(cè)面鬢角處,通常也會(huì)發(fā)現(xiàn)分了一組;后面整個(gè)大的區(qū)域(有些后面是垂下來的長發(fā)等)。




  • 然后前額大組里的頭發(fā),又可以分為很多小一點(diǎn)的大組,也能繼續(xù)分,然后組里面又會(huì)再分為小組。這樣頭發(fā)的基本分組就做出來了。





  • 之后再描線,進(jìn)行線條刻畫就行。
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