人生就是一場零和博弈
輸贏高下都在政壇見分曉
不管我們愿不愿意
都是這條路上無奈的過河卒子
只能一路向前
博弈論,又稱為對策論,主要研究:公式化后的激勵結(jié)構(gòu)間的相互關(guān)系;具有斗爭或競爭性質(zhì)現(xiàn)象的數(shù)學(xué)理論和方法。
1944年,馮·諾依曼和經(jīng)濟(jì)學(xué)家奧斯卡·摩根斯特恩合寫了具有里程碑意義的奠基之作《博弈論與經(jīng)濟(jì)行為》。
將傳統(tǒng)的二人博弈推廣到 N 人博弈結(jié)構(gòu),并系統(tǒng)地應(yīng)用于經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域。
博弈,作為一種猜測游戲,蘭德公司(傳奇智庫,世界智囊團(tuán)開創(chuàng)者)的研究人員,列出了四種基本變體:
草雞博弈、獵鹿博弈、僵局、囚徒困境。
這四個簡單的游戲在技術(shù)文獻(xiàn)中統(tǒng)稱為“社會困境”,但又可以被看作是構(gòu)造復(fù)雜共同進(jìn)化游戲的四塊積木。
其中“囚徒困境”,由蘭德公司的梅麗爾·弗勒德在 1950 年設(shè)計(jì)產(chǎn)生。游戲中,兩個分別關(guān)押的囚犯必須獨(dú)立決定坦白還是否認(rèn)罪行。
如果兩人都認(rèn)罪,那么兩人都會受到懲罰;如果兩人都否認(rèn)的話,則都會無罪釋放。假如只有一人認(rèn)罪,那么認(rèn)罪者得到獎勵,而另一人受到懲罰。
合作有回報,但如果策略奏效,背叛也有回報。如果你是其中一人,會怎么辦呢?如果只玩一次,背叛對手是最合理的選擇。
但當(dāng)兩個“囚徒”一次又一次地玩,從中互相學(xué)習(xí),即“重復(fù)的囚徒困境”,游戲的推演就發(fā)生了變化。
你不能無視對手玩家的存在;不論是作為對手,還是同伙,他都必須受到重視。這種緊密相連的溝通命運(yùn)與現(xiàn)實(shí)中,政敵之間、生意對手之間的關(guān)系非常相似。
隨著對這個簡單游戲的深入研究,問題變成了:
要想在長期內(nèi)取得高分,面對“重復(fù)的囚徒困境”應(yīng)該采取什么樣的策略?同無情或者友善的各類玩家對壘時,該采取什么樣額策略更容易取得成功?
最后獲勝的是一個很簡單的對策,“一報還一報”。這種往復(fù)型策略,以合作回報合作,以背叛回報背叛,產(chǎn)生了“未來影響”的效果。
這種效果鼓勵合作,因?yàn)閷ν婕襾碚f,用現(xiàn)在對他人予以的合作來換取今后他人給予的合作是一個合理的選擇。
理論上,游戲的重復(fù)次數(shù)接近于無限時,納什均衡趨向于帕累托最優(yōu)。資源分配的理想狀態(tài),群體利益最大化,這便是無強(qiáng)制合作的基礎(chǔ),利他主義的一大原因。
人們追逐個人利益,卻孕育出合作,帶來整體的繁榮。
參與博弈的各方,在嚴(yán)格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠(yuǎn)為“零”,雙方不存在合作的可能。
也可以說自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而雙方都想盡一切辦法以實(shí)現(xiàn)“損人利己”。
零和博弈的結(jié)果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整個社會的利益并不會因此而增加一分。
如象棋、賽跑和撲克就是零和游戲:贏家的收益來自于輸家的損失,與之相對的是非零和博弈,意味著整體的收益可以惠及(有時殃及)所有成員。
人們常用零和游戲的觀點(diǎn)看世界,其實(shí)本不該這樣,雙贏是可能的結(jié)局。
雙贏是共同進(jìn)化模式下生命所演繹的故事,是這個網(wǎng)絡(luò)和結(jié)盟時代里,企業(yè)開放合作,通力互惠的優(yōu)選。在共同進(jìn)化的世界里,控制和保密只能幫倒忙。
既然無法控制,那開誠布公比遮遮掩掩效果更好。在非零和游戲中,你可能將策略公之于眾,這樣一來,所有的玩家就必須適應(yīng)它。
你和朋友在家里打麻將,不管誰輸誰贏,不過是你的錢到了他口袋,或者他錢到你口袋,你們的收益和損失加起來總歸是 0,所以叫零和。
然后你們到棋牌室去打麻將了,不管誰輸誰贏,總歸要付臺費(fèi),不管誰輸誰贏總有這份臺費(fèi)到了棋牌室的口袋里,你們的收益和損失加起來總歸是負(fù)的,所以叫負(fù)和。
從20世紀(jì)以來,人類在經(jīng)歷了兩次世界大戰(zhàn)、經(jīng)濟(jì)的高速增長、科技進(jìn)步、全球一體化以及日益嚴(yán)重的環(huán)境污染之后,“零和游戲”觀念正逐漸被“雙贏”觀念所取代。
在競爭的社會中,人們開始認(rèn)識到“利己”不一定要建立在“損人”的基礎(chǔ)上。
領(lǐng)導(dǎo)者要善于跳出“零和”的圈子,尋找能夠?qū)崿F(xiàn)“雙贏”的機(jī)遇和突破口,防止負(fù)面影響抵消正面成績。
零和博弈是博弈過程的最基本模型,理想的零和博弈對于金融市場有重要意義。
在金融市場實(shí)際趨勢運(yùn)行中,理想零和博弈的全過程接近于一個半圓。
當(dāng)然,所謂半圓,與觀察者制定坐標(biāo)的數(shù)值單位有關(guān),如果大幅壓縮時間單位,這個半圓看起來就象拋物線;如果大幅擴(kuò)展時間單位,路線又象一段扁扁的圓弧。
因此,在上面表達(dá)最高點(diǎn)的時候,提出“公認(rèn)的相關(guān)系數(shù)”概念。在這個相關(guān)系數(shù)引導(dǎo)下,最高點(diǎn)就是一個明確的數(shù)值,也就排除了觀察坐標(biāo)繪制過程的伸縮帶來的影響。
簡單來說,你贏 1 元,我就會輸 1 元,輸贏之和為零的博弈,叫零和博弈,零和博弈只存在于封閉系統(tǒng)內(nèi)部,且會導(dǎo)致你死我活的內(nèi)部競爭。
如果在零和博弈中加入增量,輸贏之和大于零,就會變成正和博弈。
你和你朋友去打斯洛克,各出了 100 塊賭輸贏,這是“零和博弈”,因?yàn)槟阙A 100 必然他會輸 100,你倆收益加起來是 0;
你和你朋友去打斯洛克,臺球廳贊助了 100 塊,誰贏了給誰,從你倆的角度,這是“正和博弈”,因?yàn)槟銈z不管誰贏,收益加起來都是 100 塊,大于 0;
但從你、你朋友、臺球廳三者的角度考慮,這就又是一個“零和博弈”,因?yàn)?,你、你朋友、臺球廳的收益加起來是 0。
你和你朋友去打斯洛克,臺球廳贊助了 100 塊,然后又賣票給 100 個人,每個人 10 塊,他們都愿意來看你倆打斯洛克。
此時你、你朋友、臺球廳的總體收益就從 0 變成了 1000 塊,你或者你朋友隨便誰贏球可以得到 100 塊,臺球廳拿 900 塊,你們?nèi)哂肿兂闪恕罢筒┺摹保?/p>
但從你、你朋友、臺球廳、看比賽的 100 個人的角度考慮,這就又是一個“零和博弈”...
怎么把“零和博弈”變成“正和博弈”?
第一,打破封閉系統(tǒng),尋求增量,有了太陽的能量,地球上所有的生物,才不是零和博弈。
第二,確定“存量分配規(guī)則”,比如,交通資源是有限存量,如果汽車可以在馬路上隨便開,再寬的馬路都會水泄不通。
制定存量交通資源的分配規(guī)則《交通法》,杜絕零和博弈,甚至負(fù)和博弈。
比如,公司分業(yè)績分達(dá)產(chǎn),已經(jīng)獲得的利潤和業(yè)績是有限存量。如果賺到錢后,大家再討論怎么分,就會你爭我奪,惟恐吃虧。怎么辦?先把分錢邏輯確定,然后大家再去一起去創(chuàng)造業(yè)績,
信息公開越發(fā)成為趨勢和更優(yōu)的選擇。與其爭搶一塊小蛋糕的更多份額,不妨一起把蛋糕做大,這是真正的聰明人的選擇。
在企業(yè)內(nèi)部,則不鼓勵部門內(nèi)耗,制定一榮俱榮,同甘共苦的策略。
在企業(yè)外部,與其拼死爭搶市場份額,不妨結(jié)盟,以樹立行業(yè)壁壘,防止異軍突起。
并在占有率 50% 以外,尋找其他的市場進(jìn)行戰(zhàn)略部署,培養(yǎng)新的增長點(diǎn)。對于個人,學(xué)好博弈論,知曉復(fù)雜局面下的利害沖突,審慎而行。