對象:javascript中的對象就是屬性和方法的集合。
一、生成實例對象的原始模式
假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。
<pre>
var Cat = {
name: '',
color: ''
}
</pre>
現(xiàn)在,我們需要根據這個原型對象的規(guī)格(schema),生成兩個實例對象。
<pre>
var cat1 = {}; // 創(chuàng)建一個空對象
cat1.name = "大毛"; // 按照原型對象的屬性賦值
cat1.color = "黃色";
var cat2 = {};
cat2.name = "二毛";
cat2.color = "黑色";
</pre>
好了,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象里面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個實例,寫起來就非常麻煩;二是實例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什么聯(lián)系。
二、原始模式的改進
我們可以寫一個函數,解決代碼重復的問題。
<pre>
function Cat(name,color) {
return {
name:name,
color:color
}
}
</pre>
然后生成實例對象,就等于是在調用函數:
<pre>
var cat1 = Cat("大毛","黃色");
var cat2 = Cat("二毛","黑色");
</pre>
這種方法的問題依然是,<code>cat1</code>和<code>cat2</code>之間沒有內在的聯(lián)系,不能反映出它們是同一個原型對象的實例。
三、構造函數模式
為了解決從原型對象生成實例的問題,Javascript提供了一個構造函數(Constructor)模式。
所謂"構造函數",其實就是一個普通函數,但是內部使用了<code>this</code>。對構造函數使用<code>new</code>運算符,就能生成實例,并且<code>this</code>變量會綁定在實例對象上。
比如,貓的原型對象現(xiàn)在可以這樣寫,
<pre>
function Cat(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
</pre>
我們現(xiàn)在就可以生成實例對象了。
<pre>
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.name); // 大毛
alert(cat1.color); // 黃色
</pre>
這時<code>cat1</code>和<code>cat2</code>會自動含有一個<code>constructor</code>屬性,指向它們的構造函數。
<pre>
alert(cat1.constructor == Cat); //true
alert(cat2.constructor == Cat); //true
</pre>
四、構造函數模式的問題
構造函數方法很好用,但是存在一個浪費內存的問題。
請看,我們現(xiàn)在為<code>Cat</code>對象添加一個不變的屬性<code>type</code>(種類),再添加一個方法<code>eat</code>(吃)。那么,原型對象<code>Cat</code>就變成了下面這樣:
<pre>
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "貓科動物";
this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}
</pre>
還是采用同樣的方法,生成實例:
<pre>
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 貓科動物
cat1.eat(); // 吃老鼠
</pre>
表面上好像沒什么問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。那就是對于每一個實例對象,<code>type</code>屬性和<code>eat()</code>方法都是一模一樣的內容,每一次生成一個實例,都必須為重復的內容,多占用一些內存。這樣既不環(huán)保,也缺乏效率。
<pre>
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
</pre>
五、<b>preototype</b>模式
Javascript規(guī)定,每一個構造函數都有一個<code>prototype</code>屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承。
原型鏈:假設要查詢對象o的x屬性,如果o自身沒有x屬性,那么將會繼續(xù)在o的原型對象中查詢屬性x。如果o的原型對象中也沒有x屬性,那該原型對象也有原型,那繼續(xù)在原型對象的原型上執(zhí)行查詢,直到找到x或者查找到一個原型為null的對象為止。
這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在<code>prototype</code>對象上。
<pre>
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "貓科動物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
</pre>
然后生成實例。
<pre>
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 貓科動物
cat1.eat(); // 吃老鼠
</pre>
這時所有實例的<code>type</code>屬性和<code>eat()</code>方法,其實都是同一個內存地址,指向<code>prototype</code>對象,因此就提高了運行效率。
六、<b>Prototype</b>模式的驗證方法
為了配合<code>prototype</code>屬性,<code>Javascript</code>定義了一些輔助方法,幫助我們使用它。
6.1 isPrototypeOf()
這個方法用來判斷,某個<code>proptotype</code>對象和某個實例之間的關系。
<pre>
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
</pre>
6.2 hasOwnProperty()
每個實例對象都有一個<code>hasOwnProperty()</code>方法,用來判斷某一個屬性到底是本地屬性,還是繼承自<code>prototype</code>對象的屬性。
<pre>
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
</pre>
6.3 in運算符
<code>in</code>運算符可以用來判斷,某個實例是否含有某個屬性,不管是不是本地屬性。
<pre>
alert("name" in cat1); // true
alert("type" in cat1); // true
</pre>
<code>in</code>運算符還可以用來遍歷某個對象的所有屬性。
<pre>
for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }
</pre>
未完,更新中...
文檔轉載自阮一峰的網絡日志