無論是通過Entity類,還是通過Primitive類添加的空間幾何數(shù)據(jù),Cesium都提供了對應的方法或材質相關類對材質進行修改。在講解材質設置之前,首先我們先簡單地介紹下什么是材質。比較粗淺的理解是,材質可以是幾何對象表面的任意一種著色(Cesium.Color)、可以是貼在其表面的一張圖片、也可以是一個紋理或圖案,比如下圖中的條形或棋盤形的圖案。

針對于兩種方式(Entity和Primitive)繪制的幾何對象,Cesium也提供了Material類和MaterialProperty類,分別對通過Primitive和Entity兩種方式生成的幾何對象的material屬性進行賦值。這里特別要注意,Primitive的appearance(或繼承類)的material屬性為Material類型,Entity的xxxGraphics的material屬性為MaterialProperty或Color類型,請大家不要記混。



Material類
Material類專為Appearance類而生,用于修改Primitive的幾何對象材質。同時,Apperance也有自己的繼承類,通過修改部分繼承類的material屬性,也可實現(xiàn)Primitive幾何對象材質的修改。Appearance的繼承類如下圖所示,其中橘黃色背景的子類,能修改其material屬性。

通過Material類修改材質相對來說比較復雜,需要對OpenGL以及底層渲染機制進行了解。Cesium中的Material類的內部機制是通過一種json格式的Fabric對象來表達物體的外觀特征,而這些外觀特征是由漫反射(diffuse)、鏡面反射(specular)、法向量(normal)、自發(fā)光(emission)以及透明度(alpha)組合(即一個Components)而成。詳細可查看Cesium對Fabric的解說https://github.com/CesiumGS/cesium/wiki/Fabric。
Cesium為我們提供了23種現(xiàn)成的Material類型,可通過Material.fromType方法和Fabric兩種方式去獲取并設置幾何對象材質。如下是通過Material類的兩種方式實現(xiàn)著色的示例:
// Create a color material with fromType:
polygon.material = Cesium.Material.fromType('Color');
polygon.material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
// Create the default material:
polygon.material = new Cesium.Material();
// Create a color material with full Fabric notation:
polygon.material = new Cesium.Material({
fabric : {
type : 'Color',
uniforms : {
color : new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)
}
}
});
具體可查閱Material類文檔說明:http://127.0.0.1:5500/Build/Documentation/Material.html?classFilter=material,以及Material的沙盒示例:https://sandcastle.cesium.com/index.html?src=Materials.html。
從Material的Fabric對象組成來看,要想創(chuàng)建一個新的Material,用戶只需要指定type、uniforms、compontents三個屬性,構建一個Fabric的JSON對象。如果想寫一些自定義的shader,則需要再指定source屬性。

MaterialProperty類
MaterialProperty類專為Entity而生,它是一個抽象類,我們無法對它進行實例化。要使用該類對材質進行設置,需要實例化其子類。MaterialProperty類的繼承類,如下圖所示:

1.ColorMaterialProperty 顏色材質
ColorMaterialProperty類相對來說比較簡單,你可以直接使用Cesium.Color替換它,兩個類實現(xiàn)的效果最終是一樣的,都是給幾何對象直接著色。
var color = Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5);
var colorMaterial = new Cesium.ColorMaterialProperty(color);
viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-55.0, 40.0, 100000.0),
ellipse: {
semiMajorAxis: 300000.0, // 長半軸距離
semiMinorAxis: 200000.0, // 短半軸距離
height: 20000.0,
material: colorMaterial,
},
});
2.ImageMaterialProperty 貼圖材質
ImageMaterialProperty類可以給幾何對象表面貼上一張圖片。
var imgUrl = "./images/bumpmap.png";
var imgMaterial = new Cesium.ImageMaterialProperty({
image: imgUrl,
repeat: new Cesium.Cartesian2(4, 4),
color: Cesium.Color.BLUE,
});
viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-65.0, 40.0, 100000.0),
ellipse: {
semiMajorAxis: 300000.0, // 長半軸距離
semiMinorAxis: 200000.0, // 短半軸距離
height: 20000.0,
material: imgMaterial,
},
});
3.CheckerboardMaterialProperty 棋盤紋理
var checkerboardMaterial = new Cesium.CheckerboardMaterialProperty({
evenColor: Cesium.Color.WHITE,
oddColor: Cesium.Color.BLACK,
repeat: new Cesium.Cartesian2(4, 4),
});
viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.0, 40.0, 100000.0),
ellipse: {
semiMajorAxis: 300000.0, // 長半軸距離
semiMinorAxis: 200000.0, // 短半軸距離
height: 20000.0,
material: checkerboardMaterial,
},
});
4.StripeMaterialProperty 條紋紋理
var stripeMaterial = new Cesium.StripeMaterialProperty({
orientation: Cesium.StripeOrientation.VERTICAL,
evenColor: Cesium.Color.WHITE,
oddColor: Cesium.Color.BLACK,
repeat: 16,
});
viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-85.0, 40.0, 100000.0),
ellipse: {
semiMajorAxis: 300000.0, // 長半軸距離
semiMinorAxis: 200000.0, // 短半軸距離
height: 20000.0,
material: stripeMaterial,
},
});
5.GridMaterialProperty 網格
var gripMaterial = new Cesium.GridMaterialProperty({
color: Cesium.Color.YELLOW,
cellAlpha: 0.5,
lineCount: new Cesium.Cartesian2(8, 8),
lineThickness: new Cesium.Cartesian2(2.0, 2.0),
lineOffset: new Cesium.Cartesian2(0.0, 0.0),
});
viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-95.0, 40.0, 100000.0),
ellipse: {
semiMajorAxis: 300000.0, // 長半軸距離
semiMinorAxis: 200000.0, // 短半軸距離
height: 20000.0,
material: gripMaterial,
},
});
6.PolylineGlowMaterialProperty 發(fā)光材質
var glowingLine = viewer.entities.add({
name: "Glowing blue line on the surface",
polyline: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-75, 37, -125, 37]),
width: 10,
material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
glowPower: 0.8,
taperPower: 0.5,
color: Cesium.Color.CORNFLOWERBLUE,
}),
},
});
7.PolylineOutlineMaterialProperty 外輪廓材質
var orangeOutlined = viewer.entities.add({
name:
"Orange line with black outline at height and following the surface",
polyline: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
-75,
39,
250000,
-125,
39,
250000,
]),
width: 5,
material: new Cesium.PolylineOutlineMaterialProperty({
color: Cesium.Color.ORANGE,
outlineWidth: 5,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK,
}),
},
});
8.PolylineArrowMaterialProperty 帶有箭頭的線
var purpleArrow = viewer.entities.add({
name: "Purple straight arrow at height",
polyline: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
-75,
43,
500000,
-125,
43,
500000,
]),
width: 10,
arcType: Cesium.ArcType.NONE,
material: new Cesium.PolylineArrowMaterialProperty(Cesium.Color.PURPLE),
},
});
9.PolylineDashMaterialProperty 虛線
var dashedLine = viewer.entities.add({
name: "Blue dashed line",
polyline: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
-75,
45,
500000,
-125,
45,
500000,
]),
width: 4,
material: new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({
color: Cesium.Color.CYAN,
}),
},
});
上述9種方式生成的效果圖如下所示:
