高段位設計師的思維模式

某位高人曾經(jīng)說過:“UI設計不是藝術(shù)創(chuàng)作,藝術(shù)創(chuàng)作更多的是彰顯自身風格,而UI設計則是在尋求最優(yōu)方式解決用戶需求的同時通過設計提升用戶體驗”。

所以作為UI設計師,設計的時候在個人風格展現(xiàn)上是受限制的,不能代入太多喜好的東西,甚至有的時候要用上自己不喜歡的表現(xiàn)形式,是否能拿捏得好,就決定了一個設計師的段位高度。

這幾年和設計師一起工作的過程中,發(fā)現(xiàn)設計師在面對需求的時候,都會不自覺的先想視覺而忽略了流程、場景和目的,這樣往往輸出的UI精美但用戶不埋單。

那么高段位的設計師應該有怎樣的思維模式?

首先,理解需求和目的;需求的目的決定了設計方案的方向,這樣在思考設計方案的時候才知道重心在哪,知道平衡和取舍的度。

然后,對方案要有全局的認知,了解整個流程以及每一個界面的核心功能是什么;因為界面和界面之間是相關(guān)聯(lián)的,前一個界面的展現(xiàn)和交互是為了下一個界面做鋪墊,如果只關(guān)注當前界面,那么就容易抓不住核心功能,界面中沒有主次或者亂了主次,結(jié)果就是對用戶產(chǎn)生干擾或者誤導,導致用戶不能完成任務或者需要花費大成本才能完成。

最后,明白實現(xiàn)邊界,在設計上盡可能的發(fā)揮;設計過程中會受各種客觀因素的影響,比如時間、技術(shù)、資源等等條件的限制,明白這些客觀限制,在邊界內(nèi)尋求突破,自然能夠設計出優(yōu)秀的方案。

當然還有一點,就是以上這些能讓設計師在設計方案評審的時候,和產(chǎn)品、研發(fā)建立平等的溝通,讓設計方案落地。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容