54、Spark性能優(yōu)化之Java虛擬機垃圾回收調(diào)優(yōu)

Java虛擬機垃圾回收調(diào)優(yōu)的背景

如果在持久化RDD的時候,持久化了大量的數(shù)據(jù),那么Java虛擬機的垃圾回收就可能成為一個性能瓶頸。因為Java虛擬機會定期進行垃圾回收,此時就會追蹤所有的java對象,并且在垃圾回收時,找到那些已經(jīng)不在使用的對象,然后清理舊的對象,來給新的對象騰出內(nèi)存空間。
垃圾回收的性能開銷,是跟內(nèi)存中的對象的數(shù)量,成正比的。所以,對于垃圾回收的性能問題,首先要做的就是,使用更高效的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),比如array和string;其次就是在持久化rdd時,使用序列化的持久化級別,而且用Kryo序列化類庫,這樣,每個partition就只是一個對象——一個字節(jié)數(shù)組。


GC對Spark性能影響的原理.png

監(jiān)測垃圾回收

我們可以對垃圾回收進行監(jiān)測,包括多久進行一次垃圾回收,以及每次垃圾回收耗費的時間。只要在spark-submit腳本中,增加一個配置即可,--conf "spark.executor.extraJavaOptions=-verbose:gc -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCTimeStamps"。
但是要記住,這里雖然會打印出Java虛擬機的垃圾回收的相關(guān)信息,但是是輸出到了worker上的日志中,而不是driver的日志中。
其實也完全可以通過SparkUI(4040端口)來觀察每個stage的垃圾回收的情況。

優(yōu)化executor內(nèi)存比例

調(diào)節(jié)executor內(nèi)存比例.png

對于垃圾回收來說,最重要的就是調(diào)節(jié)RDD緩存占用的內(nèi)存空間,與算子執(zhí)行時創(chuàng)建的對象占用的內(nèi)存空間的比例。默認情況下,Spark使用每個executor 60%的內(nèi)存空間來緩存RDD,那么在task執(zhí)行期間創(chuàng)建的對象,只有40%的內(nèi)存空間來存放。
在這種情況下,很有可能因為你的內(nèi)存空間的不足,task創(chuàng)建的對象過大,那么一旦發(fā)現(xiàn)40%的內(nèi)存空間不夠用了,就會觸發(fā)Java虛擬機的垃圾回收操作。因此在極端情況下,垃圾回收操作可能會被頻繁觸發(fā)。
在上述情況下,如果發(fā)現(xiàn)垃圾回收頻繁發(fā)生。那么就需要對那個比例進行調(diào)優(yōu),使用new SparkConf().set("spark.storage.memoryFraction", "0.5")即可,可以將RDD緩存占用空間的比例降低,從而給更多的空間讓task創(chuàng)建的對象進行使用。
因此,對于RDD持久化,完全可以使用Kryo序列化,加上降低其executor內(nèi)存占比的方式,來減少其內(nèi)存消耗。給task提供更多的內(nèi)存,從而避免task的執(zhí)行頻繁觸發(fā)垃圾回收。

高級垃圾回收調(diào)優(yōu)

JVM minor gc與full gc原理.png

Java堆空間被劃分成了兩塊空間,一個是年輕代,一個是老年代。年輕代放的是短時間存活的對象,老年代放的是長時間存活的對象。年輕代又被劃分了三塊空間,Eden、Survivor1、Survivor2。
首先,Eden區(qū)域和Survivor1區(qū)域用于存放對象,Survivor2區(qū)域備用。創(chuàng)建的對象,首先放入Eden區(qū)域和Survivor1區(qū)域,如果Eden區(qū)域滿了,那么就會觸發(fā)一次Minor GC,進行年輕代的垃圾回收。Eden和Survivor1區(qū)域中存活的對象,會被移動到Survivor2區(qū)域中。然后Survivor1和Survivor2的角色調(diào)換,Survivor1變成了備用。
如果一個對象,在年輕代中,撐過了多次垃圾回收,都沒有被回收掉,那么會被認為是長時間存活的,此時就會被移入老年代。此外,如果在將Eden和Survivor1中的存活對象,嘗試放入Survivor2中時,發(fā)現(xiàn)Survivor2放滿了,那么會直接放入老年代。此時就出現(xiàn)了,短時間存活的對象,進入老年代的問題。
如果老年代的空間滿了,那么就會觸發(fā)Full GC,進行老年代的垃圾回收操作。
Spark中,垃圾回收調(diào)優(yōu)的目標就是,只有真正長時間存活的對象,才能進入老年代,短時間存活的對象,只能呆在年輕代。不能因為某個Survivor區(qū)域空間不夠,在Minor GC時,就進入了老年代。從而造成短時間存活的對象,長期呆在老年代中占據(jù)了空間,而且Full GC時要回收大量的短時間存活的對象,導致Full GC速度緩慢。
如果發(fā)現(xiàn),在task執(zhí)行期間,大量full gc發(fā)生了,那么說明,年輕代的Eden區(qū)域,給的空間不夠大。此時可以執(zhí)行一些操作來優(yōu)化垃圾回收行為:
1、包括降低spark.storage.memoryFraction的比例,給年輕代更多的空間,來存放短時間存活的對象;
2、給Eden區(qū)域分配更大的空間,使用-Xmn即可,通常建議給Eden區(qū)域,預計大小的4/3;
3、如果使用的是HDFS文件,那么很好估計Eden區(qū)域大小,如果每個executor有4個task,然后每個hdfs壓縮塊解壓縮后大小是3倍,此外每個hdfs塊的大小是128M,那么Eden區(qū)域的預計大小就是:4 * 3 * 128MB,然后呢,再通過-Xmn參數(shù),將Eden區(qū)域大小設置為4 * 3 * 128 * 4/3。

總結(jié)

對于垃圾回收的調(diào)優(yōu),盡量就是說,調(diào)節(jié)executor內(nèi)存的比例就可以了。因為jvm的調(diào)優(yōu)是非常復雜和敏感的。除非是,真的到了萬不得已的地方,然后呢,自己本身又對jvm相關(guān)的技術(shù)很了解,那么此時進行eden區(qū)域的調(diào)節(jié),調(diào)優(yōu),是可以的。
一些高級的參數(shù)
-XX:SurvivorRatio=4:如果值為4,那么就是兩個Survivor跟Eden的比例是2:4,也就是說每個Survivor占據(jù)的年輕代的比例是1/6,所以,你其實也可以嘗試調(diào)大Survivor區(qū)域的大小。
-XX:NewRatio=4:調(diào)節(jié)新生代和老年代的比例

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