JavaScript 與 HTML 之間的交互是通過事件實(shí)現(xiàn)的。事件,就是文檔或?yàn)g覽器窗口中發(fā)生的一些特定的交互瞬間??梢允褂脗陕犉鳎ɑ蛱幚沓绦颍﹣眍A(yù)訂事件,以便事件發(fā)生時(shí)執(zhí)行相應(yīng)的代碼。這種在傳統(tǒng)軟件工程中被稱為 觀察員模式 的模型,支持頁面的行為(JavaScript 代碼)與頁面的外觀(HTML 和 CSS 代碼)之間的松散耦合。
一、事件流
事件流 描述的是 從頁面中接收事件的順序。
- IE 的事件流是 事件冒泡流,
- 而 Netscape Communicator 的事件流是 事件捕獲流。
1. 事件冒泡
IE 的事件流叫做 事件冒泡(event bubbling),即 事件開始時(shí)由最具體的元素(文檔中嵌套層次最深的那個(gè)節(jié)點(diǎn))接收,然后逐級(jí)向上傳播到較為不具體的節(jié)點(diǎn)(文檔)。以下面的 HTML 頁面為例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Event Bubbling Example</title>
</head>
<body>
<div id="myDiv">Click Me</div>
</body>
</html>
如果你單擊了頁面中的 <div> 元素,那么這個(gè) click 事件會(huì)按照如下順序傳播:<div>、<body>、<html>、document
也就是說,click 事件首先在 <div> 元素上發(fā)生,而這個(gè)元素就是我們單擊的元素。然后,click 事件沿 DOM 樹向上傳播,在每一級(jí)節(jié)點(diǎn)上都會(huì)發(fā)生,直至傳播到 document 對(duì)象。圖 中展示了事件冒泡的過程。

所有現(xiàn)代瀏覽器都支持事件冒泡,但在具體實(shí)現(xiàn)上還是有一些差別。
- IE5.5 及更早版本中的事件冒泡會(huì)跳過
<html>元素(從<body>直接跳到document)。 - IE9、Firefox、Chrome 和 Safari 則將事件一直冒泡到
window對(duì)象。
2. 事件捕獲
Netscape Communicator 團(tuán)隊(duì)提出的另一種事件流叫做 事件捕獲(event capturing)。事件捕獲的思想是 不太具體的節(jié)點(diǎn)應(yīng)該更早接收到事件,而最具體的節(jié)點(diǎn)應(yīng)該最后接收到事件。
事件捕獲的用意在于在事件到達(dá)預(yù)定目標(biāo)之前捕獲它。如果仍以前面的 HTML 頁面作為演示事件捕獲的例子,那么單擊 <div> 元素就會(huì)以下列順序觸發(fā) click 事件:document、<html>、<body>、<div>
在事件捕獲過程中,document 對(duì)象首先接收到 click 事件,然后事件沿 DOM 樹依次向下,一直傳播到事件的實(shí)際目標(biāo),即 <div> 元素。圖展示了事件捕獲的過程。

在 DOM 事件流中,實(shí)際的目標(biāo)(<div> 元素)在捕獲階段不會(huì)接收到事件。這意味著在捕獲階段,事件從 document 到 <html> 再到 <body> 后就停止了。下一個(gè)階段是“處于目標(biāo)”階段,于是事件在 <div>上發(fā)生,并在事件處理(后面將會(huì)討論這個(gè)概念)中被看成冒泡階段的一部分。然后,冒泡階段發(fā)生,事件又傳播回文檔。
多數(shù)支持 DOM 事件流的瀏覽器都實(shí)現(xiàn)了一種特定的行為;即使 “DOM2 級(jí)事件” 規(guī)范明確要求捕獲階段不會(huì)涉及事件目標(biāo),但 IE9、Safari、Chrome、Firefox 和 Opera 9.5 及更高版本都會(huì)在捕獲階段觸發(fā)事件對(duì)象上的事件。結(jié)果,就是有兩個(gè)機(jī)會(huì)在目標(biāo)對(duì)象上面操作事件。
二、 事件處理程序
事件就是用戶或?yàn)g覽器自身執(zhí)行的某種動(dòng)作。諸如 click、load 和 mouseover,都是事件的名字。
而響應(yīng)某個(gè)事件的函數(shù)就叫做事件處理程序(或事件偵聽器)。事件處理程序的名字以 on 開頭,因此 click 事件的事件處理程序就是 onclick,load 事件的事件處理程序就是 onload。為事件指定處理程序的方式有好幾種。
1. HTML事件處理程序
某個(gè)元素支持的每種事件,都可以使用一個(gè)與相應(yīng)事件處理程序同名的 HTML 特性來指定。這個(gè)特性的值應(yīng)該是能夠執(zhí)行的 JavaScript 代碼。例如,要在按鈕被單擊時(shí)執(zhí)行一些 JavaScript,可以像下面這樣編寫代碼:
<input type="button" value="Click Me" onclick="console.log('Clicked')" />
在 HTML 中定義的事件處理程序可以包含要執(zhí)行的具體動(dòng)作,也可以調(diào)用在頁面其他地方定義的腳本,如下面的例子所示:
<script type="text/javascript">
function showMessage(){
console.log("Hello world!");
}
</script>
<input type="button" value="Click Me" onclick="showMessage()" />
在這個(gè)例子中,單擊按鈕就會(huì)調(diào)用 showMessage() 函數(shù)。這個(gè)函數(shù)是在一個(gè)獨(dú)立的 <script> 元素中定義的,當(dāng)然也可以被包含在一個(gè)外部文件中。事件處理程序中的代碼在執(zhí)行時(shí),有權(quán)訪問全局作用域中的任何代碼。
這樣指定事件處理程序具有一些獨(dú)到之處。首先,這樣會(huì)創(chuàng)建一個(gè)封裝著元素屬性值的函數(shù)。這個(gè)函數(shù)中有一個(gè)局部變量 event,也就是事件對(duì)象。
2. DOM0 級(jí)事件處理程序
通過 JavaScript 指定事件處理程序的傳統(tǒng)方式,就是 將一個(gè)函數(shù)賦值給一個(gè)事件處理程序?qū)傩?/strong>。這種為事件處理程序賦值的方法是在第四代 Web 瀏覽器中出現(xiàn)的,而且至今仍然為所有現(xiàn)代瀏覽器所支持。原因一是簡單,二是具有跨瀏覽器的優(yōu)勢。要使用 JavaScript 指定事件處理程序,首先必須取得一個(gè)要操作的對(duì)象的引用。
每個(gè)元素(包括 window 和 document)都有自己的事件處理程序?qū)傩裕@些屬性通常全部小寫,例如 onclick。將這種屬性的值設(shè)置為一個(gè)函數(shù),就可以指定事件處理程序,如下所示:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
console.log("Clicked");
};
在此,我們通過文檔對(duì)象取得了一個(gè)按鈕的引用,然后為它指定了 onclick 事件處理程序。但要注意,在這些代碼運(yùn)行以前不會(huì)指定事件處理程序,因此如果這些代碼在頁面中位于按鈕后面,就有可能在一段時(shí)間內(nèi)怎么單擊都沒有反應(yīng)。
使用 DOM0 級(jí)方法指定的事件處理程序被認(rèn)為是元素的方法。因此,這時(shí)候的事件處理程序是在元素的作用域中運(yùn)行;換句話說,程序中的 this 引用當(dāng)前元素。來看一個(gè)例子。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
console.log(this.id); // "myBtn"
};
單擊按鈕顯示的是元素的 ID,這個(gè) ID 是通過 this.id 取得的。不僅僅是 ID,實(shí)際上可以在事件處理程序中通過 this 訪問元素的任何屬性和方法。以這種方式添加的事件處理程序會(huì)在事件流的冒泡階段被處理。
也可以刪除通過 DOM0 級(jí)方法指定的事件處理程序,只要像下面這樣將事件處理程序?qū)傩缘闹翟O(shè)置為 null 即可:
btn.onclick = null; // 刪除事件處理程序
將事件處理程序設(shè)置為 null 之后,再單擊按鈕將不會(huì)有任何動(dòng)作發(fā)生。
3. DOM2 級(jí)事件處理程序
“DOM2級(jí)事件”定義了兩個(gè)方法,用于處理指定和刪除事件處理程序的操作:addEventListener() 和removeEventListener()。
所有 DOM 節(jié)點(diǎn)中都包含這兩個(gè)方法,并且它們都接受 3 個(gè)參數(shù):要處理的事件名、作為事件處理程序的函數(shù) 和 一個(gè)布爾值。
最后這個(gè)布爾值參數(shù)如果是 true,表示在捕獲階段調(diào)用事件處理程序;如果是 false,表示在冒泡階段調(diào)用事件處理程序。
要在按鈕上為 click 事件添加事件處理程序,可以使用下列代碼:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function(){
console.log(this.id);
}, false);
上面的代碼為一個(gè)按鈕添加了 onclick 事件處理程序,而且該事件會(huì)在冒泡階段被觸發(fā)(因?yàn)樽詈笠粋€(gè)參數(shù)是 false)。與 DOM0 級(jí)方法一樣,這里添加的事件處理程序也是在其依附的元素的作用域中運(yùn)行。使用 DOM2 級(jí)方法添加事件處理程序的主要好處是可以添加多個(gè)事件處理程序。來看下面的例子。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function(){
console.log(this.id);
}, false);
btn.addEventListener("click", function(){
console.log("Hello world!");
}, false);
這里為按鈕添加了兩個(gè)事件處理程序。這兩個(gè)事件處理程序會(huì)按照添加它們的順序觸發(fā),因此首先會(huì)顯示元素的 ID,其次會(huì)顯示 "Hello world!" 消息。
通過 addEventListener() 添加的事件處理程序只能使用 removeEventListener() 來移除;移除時(shí)傳入的參數(shù)與添加處理程序時(shí)使用的參數(shù)相同。這也意味著通過 addEventListener() 添加的匿名函數(shù)將無法移除,如下面的例子所示。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function(){
console.log(this.id);
}, false);
//這里省略了其他代碼
btn.removeEventListener("click", function(){ // 沒有用!
console.log(this.id);
}, false);
在這個(gè)例子中,我們使用 addEventListener() 添加了一個(gè)事件處理程序。雖然調(diào)用 removeEventListener()
時(shí)看似使用了相同的參數(shù),但實(shí)際上,第二個(gè)參數(shù)與傳入 addEventListener() 中的那一個(gè)是完全不同的函數(shù)。而傳入 removeEventListener() 中的事件處理程序函數(shù)必須與傳入 addEventListener() 中的相同,如下面的例子所示。
var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function(){
alert(this.id);
};
btn.addEventListener("click", handler, false);
//這里省略了其他代碼
btn.removeEventListener("click", handler, false); //有效!
重寫后的這個(gè)例子沒有問題,是因?yàn)樵?addEventListener()和 removeEventListener()中使用了相同的函數(shù)。
大多數(shù)情況下,都是將事件處理程序添加到事件流的冒泡階段,這樣可以最大限度地兼容各種瀏覽器。最好只在需要在事件到達(dá)目標(biāo)之前截獲它的時(shí)候?qū)⑹录幚沓绦蛱砑拥讲东@階段。如果不是特別需要,我們不建議在事件捕獲階段注冊(cè)事件處理程序。
4. IE事件處理程序
IE 實(shí)現(xiàn)了與 DOM 中類似的兩個(gè)方法:attachEvent() 和 detachEvent()。這兩個(gè)方法接受相同的兩個(gè)參數(shù):事件處理程序名稱與事件處理程序函數(shù)。由于 IE8 及更早版本只支持事件冒泡,所以通過 attachEvent() 添加的事件處理程序都會(huì)被添加到冒泡階段。
要使用 attachEvent() 為按鈕添加一個(gè)事件處理程序,可以使用以下代碼。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(){
alert("Clicked");
});
注意,attachEvent()的第一個(gè)參數(shù)是"onclick",而非 DOM 的 addEventListener()方法中的"click"。
在 IE 中使用 attachEvent()與使用 DOM0 級(jí)方法的主要區(qū)別在于事件處理程序的作用域。在使用 DOM0 級(jí)方法的情況下,事件處理程序會(huì)在其所屬元素的作用域內(nèi)運(yùn)行;在使用 attachEvent()方法的情況下,事件處理程序會(huì)在全局作用域中運(yùn)行,因此 this 等于 window。來看下面的例子。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(){
alert(this === window); //true
});
在編寫跨瀏覽器的代碼時(shí),牢記這一區(qū)別非常重要。
與 addEventListener()類似,attachEvent()方法也可以用來為一個(gè)元素添加多個(gè)事件處理程序。來看下面的例子。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(){
alert("Clicked");
});
btn.attachEvent("onclick", function(){
alert("Hello world!");
});
這里調(diào)用了兩次 attachEvent(),為同一個(gè)按鈕添加了兩個(gè)不同的事件處理程序。不過,與 DOM方法不同的是,這些事件處理程序不是以添加它們的順序執(zhí)行,而是以相反的順序被觸發(fā)。單擊這個(gè)例子中的按鈕,首先看到的是"Hello world!",然后才是"Clicked"。
使用 attachEvent()添加的事件可以通過 detachEvent()來移除,條件是必須提供相同的參數(shù)。與 DOM 方法一樣,這也意味著添加的匿名函數(shù)將不能被移除。不過,只要能夠?qū)?duì)相同函數(shù)的引用傳給 detachEvent(),就可以移除相應(yīng)的事件處理程序。例如:
var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function(){
alert("Clicked");
};
btn.attachEvent("onclick", handler);
//這里省略了其他代碼
btn.detachEvent("onclick", handler);
這個(gè)例子將保存在變量 handler 中的函數(shù)作為事件處理程序。因此,后面的 detachEvent()可以使用相同的函數(shù)來移除事件處理程序。
5. 跨瀏覽器的事件處理程序
為了以跨瀏覽器的方式處理事件,不少開發(fā)人員會(huì)使用能夠隔離瀏覽器差異的 JavaScript 庫,還有一些開發(fā)人員會(huì)自己開發(fā)最合適的事件處理的方法。自己編寫代碼其實(shí)也不難,只要恰當(dāng)?shù)厥褂媚芰z測即可。要保證處理事件的代碼能在大多數(shù)瀏覽器下一致地運(yùn)行,只需關(guān)注冒泡階段。
第一個(gè)要?jiǎng)?chuàng)建的方法是 addHandler(),它的職責(zé)是視情況分別使用 DOM0 級(jí)方法、DOM2 級(jí)方法或 IE 方法來添加事件。這個(gè)方法屬于一個(gè)名叫 EventUtil 的對(duì)象,本書將使用這個(gè)對(duì)象來處理瀏覽器間的差異。addHandler()方法接受 3 個(gè)參數(shù):要操作的元素、事件名稱和事件處理程序函數(shù)。
與 addHandler()對(duì)應(yīng)的方法是 removeHandler(),它也接受相同的參數(shù)。這個(gè)方法的職責(zé)是移除之前添加的事件處理程序——無論該事件處理程序是采取什么方式添加到元素中的,如果其他方法無效,默認(rèn)采用 DOM0 級(jí)方法。
EventUtil 的用法如下所示。
var EventUtil = {
addHandler: function(element, type, handler){
if (element.addEventListener){
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent){
element.attachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = handler;
}
},
removeHandler: function(element, type, handler){
if (element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.detachEvent){
element.detachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = null;
}
}
};
這兩個(gè)方法首先都會(huì)檢測傳入的元素中是否存在 DOM2 級(jí)方法。如果存在 DOM2 級(jí)方法,則使用該方法:傳入事件類型、事件處理程序函數(shù)和第三個(gè)參數(shù) false(表示冒泡階段)。如果存在的是 IE 的方法,則采取第二種方案。注意,為了在 IE8 及更早版本中運(yùn)行,此時(shí)的事件類型必須加上"on"前綴。最后一種可能就是使用 DOM0 級(jí)方法(在現(xiàn)代瀏覽器中,應(yīng)該不會(huì)執(zhí)行這里的代碼)。此時(shí),我們使用的是方括號(hào)語法來將屬性名指定為事件處理程序,或者將屬性設(shè)置為 null。
可以像下面這樣使用 EventUtil 對(duì)象:
var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function(){
alert("Clicked");
};
EventUtil.addHandler(btn, "click", handler);
//這里省略了其他代碼
EventUtil.removeHandler(btn, "click", handler);
addHandler()和 removeHandler()沒有考慮到所有的瀏覽器問題,例如在 IE 中的作用域問題。不過,使用它們添加和移除事件處理程序還是足夠了。此外還要注意,DOM0 級(jí)對(duì)每個(gè)事件只支持一個(gè)事件處理程序。好在,只支持 DOM0 級(jí)的瀏覽器已經(jīng)沒有那么多了,因此這對(duì)你而言應(yīng)該不是什么問題。
三、事件對(duì)象
在觸發(fā) DOM 上的某個(gè)事件時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)事件對(duì)象 event,這個(gè)對(duì)象中包含著所有與事件有關(guān)的信息。包括導(dǎo)致事件的元素、事件的類型以及其他與特定事件相關(guān)的信息。例如,鼠標(biāo)操作導(dǎo)致的事件對(duì)象中,會(huì)包含鼠標(biāo)位置的信息,而鍵盤操作導(dǎo)致的事件對(duì)象中,會(huì)包含與按下的鍵有關(guān)的信息。所有瀏覽器都支持 event 對(duì)象,但支持方式不同。
1. DOM中的事件對(duì)象
兼容 DOM 的瀏覽器會(huì)將一個(gè) event 對(duì)象傳入到事件處理程序中。無論指定事件處理程序時(shí)使用什么方法(DOM0 級(jí)或 DOM2 級(jí)),都會(huì)傳入 event 對(duì)象。來看下面的例子。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
alert(event.type); //"click"
};
btn.addEventListener("click", function(event){
alert(event.type); //"click"
}, false);
這個(gè)例子中的兩個(gè)事件處理程序都會(huì)彈出一個(gè)警告框,顯示由 event.type 屬性表示的事件類型。這個(gè)屬性始終都會(huì)包含被觸發(fā)的事件類型,例如 click(與傳入 addEventListener() 和 removeEventListener() 中的事件類型一致)。
在通過 HTML 特性指定事件處理程序時(shí),變量 event 中保存著 event 對(duì)象。請(qǐng)看下面的例子。
<input type="button" value="Click Me" onclick="alert(event.type)"/>
以這種方式提供 event 對(duì)象,可以讓 HTML 特性事件處理程序與 JavaScript 函數(shù)執(zhí)行相同的操作。
event 對(duì)象包含與創(chuàng)建它的特定事件有關(guān)的屬性和方法。觸發(fā)的事件類型不一樣,可用的屬性和方法也不一樣。不過,所有事件都會(huì)有下表列出的成員。
| 屬性/方法 | 類 型 | 讀/寫 | 說 明 |
|---|---|---|---|
| bubbles | Boolean | 只讀 | 表明事件是否冒泡 |
| cancelable | Boolean | 只讀 | 表明是否可以取消事件的默認(rèn)行為 |
| currentTarget | Element | 只讀 | 其事件處理程序當(dāng)前正在處理事件的那個(gè)元素 |
| defaultPrevented | Boolean | 只讀 | 為 true 表示已經(jīng)調(diào)用了 preventDefault() (DOM3級(jí)事件中新增) |
| detail | Integer | 只讀 | 與事件相關(guān)的細(xì)節(jié)信息 |
| eventPhase | Integer | 只讀 | 調(diào)用事件處理程序的階段:1表示捕獲階段,2表示“處于目標(biāo)”,3表示冒泡階段 |
| preventDefault() | Function | 只讀 | 取消事件的默認(rèn)行為。如果cancelable是true,則可以使用這個(gè)方法 |
| stopImmediatePropagation() | Function | 只讀 | 取消事件的進(jìn)一步捕獲或冒泡,同時(shí)阻止任何事件處理程序被調(diào)用(DOM3級(jí)事件中新增) |
| stopPropagation() | Function | 只讀 | 取消事件的進(jìn)一步捕獲或冒泡。如果bubbles為true,則可以使用這個(gè)方法 |
| target | Element | 只讀 | 事件的目標(biāo) |
| trusted | Boolean | 只讀 | 為true表示事件是瀏覽器生成的。為false表示事件是由開發(fā)人員通過 JavaScript 創(chuàng)建的(DOM3級(jí)事件中新增) |
| type | String | 只讀 | 被觸發(fā)的事件的類型 |
| view | AbstractView | 只讀 | 與事件關(guān)聯(lián)的抽象視圖。等同于發(fā)生事件的window對(duì)象 |
在事件處理程序內(nèi)部,對(duì)象 this 始終等于 currentTarget 的值,而 target 則只包含事件的實(shí)際目標(biāo)。如果直接將事件處理程序指定給了目標(biāo)元素,則 this、currentTarget 和 target 包含相同的值。來看下面的例子。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
alert(event.currentTarget === this); //true
alert(event.target === this); //true
};
這個(gè)例子檢測了 currentTarget 和 target 與 this 的值。由于 click 事件的目標(biāo)是按鈕,因此這三個(gè)值是相等的。如果事件處理程序存在于按鈕的父節(jié)點(diǎn)中(例如 document.body),那么這些值是不相同的。再看下面的例子。
document.body.onclick = function(event){
alert(event.currentTarget === document.body); //true
alert(this === document.body); //true
alert(event.target === document.getElementById("myBtn")); //true
};
當(dāng)單擊這個(gè)例子中的按鈕時(shí),this 和 currentTarget 都等于 document.body,因?yàn)槭录幚沓绦蚴亲?cè)到這個(gè)元素上的。然而,target 元素卻等于按鈕元素,因?yàn)樗?click 事件真正的目標(biāo)。由于按鈕上并沒有注冊(cè)事件處理程序,結(jié)果 click 事件就冒泡到了 document.body,在那里事件才得到了處理。
在需要通過一個(gè)函數(shù)處理多個(gè)事件時(shí),可以使用 type 屬性。例如:
var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function(event){
switch(event.type){
case "click":
alert("Clicked");
break;
case "mouseover":
event.target.style.backgroundColor = "red";
break;
case "mouseout":
event.target.style.backgroundColor = "";
break;
}
};
btn.onclick = handler;
btn.onmouseover = handler;
btn.onmouseout = handler;
這個(gè)例子定義了一個(gè)名為 handler 的函數(shù),用于處理 3 種事件:click、mouseover 和 mouseout。當(dāng)單擊按鈕時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)與前面例子中一樣的警告框。當(dāng)按鈕移動(dòng)到按鈕上面時(shí),背景顏色應(yīng)該會(huì)變成紅色,而當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)出按鈕的范圍時(shí),背景顏色應(yīng)該會(huì)恢復(fù)為默認(rèn)值。這里通過檢測 event.type屬性,讓函數(shù)能夠確定發(fā)生了什么事件,并執(zhí)行相應(yīng)的操作。
要阻止特定事件的默認(rèn)行為,可以使用 preventDefault()方法。例如,鏈接的默認(rèn)行為就是在被單擊時(shí)會(huì)導(dǎo)航到其 href 特性指定的 URL。如果你想阻止鏈接導(dǎo)航這一默認(rèn)行為,那么通過鏈接的onclick 事件處理程序可以取消它,如下面的例子所示。
var link = document.getElementById("myLink");
link.onclick = function(event){
event.preventDefault();
};
只有 cancelable 屬性設(shè)置為 true 的事件,才可以使用 preventDefault()來取消其默認(rèn)行為。
另外,stopPropagation()方法用于立即停止事件在 DOM 層次中的傳播,即取消進(jìn)一步的事件捕獲或冒泡。例如,直接添加到一個(gè)按鈕的事件處理程序可以調(diào)用 stopPropagation(),從而避免觸發(fā)注冊(cè)在 document.body 上面的事件處理程序,如下面的例子所示。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
alert("Clicked");
event.stopPropagation();
};
document.body.onclick = function(event){
alert("Body clicked");
};
對(duì)于這個(gè)例子而言,如果不調(diào)用 stopPropagation(),就會(huì)在單擊按鈕時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)警告框??墒?,由于 click 事件根本不會(huì)傳播到 document.body,因此就不會(huì)觸發(fā)注冊(cè)在這個(gè)元素上的 onclick 事件處理程序。
事件對(duì)象的 eventPhase 屬性,可以用來確定事件當(dāng)前正位于事件流的哪個(gè)階段。如果是在捕獲階段調(diào)用的事件處理程序,那么 eventPhase 等于 1;如果事件處理程序處于目標(biāo)對(duì)象上,則 eventPhase等于 2;如果是在冒泡階段調(diào)用的事件處理程序,eventPhase 等于 3。這里要注意的是,盡管“處于目標(biāo)”發(fā)生在冒泡階段,但 eventPhase 仍然一直等于 2。來看下面的例子。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
alert(event.eventPhase); //2
};
document.body.addEventListener("click", function(event){
alert(event.eventPhase); //1
}, true);
document.body.onclick = function(event){
alert(event.eventPhase); //3
};
當(dāng)單擊這個(gè)例子中的按鈕時(shí),首先執(zhí)行的事件處理程序是在捕獲階段觸發(fā)的添加到 document.body 中的那一個(gè),結(jié)果會(huì)彈出一個(gè)警告框顯示表示 eventPhase 的 1。接著,會(huì)觸發(fā)在按鈕上注冊(cè)的事件處理程序,此時(shí)的 eventPhase 值為 2。最后一個(gè)被觸發(fā)的事件處理程序,是在冒泡階段執(zhí)行的添加到 document.body 上的那一個(gè),顯示 eventPhase 的值為 3。而當(dāng) eventPhase 等于 2 時(shí),this、target 和 currentTarget 始終都是相等的。
2. IE中的事件對(duì)象
與訪問 DOM 中的 event 對(duì)象不同,要訪問 IE 中的 event 對(duì)象有幾種不同的方式,取決于指定事件處理程序的方法。在使用 DOM0 級(jí)方法添加事件處理程序時(shí),event 對(duì)象作為 window 對(duì)象的一個(gè)屬性存在。來看下面的例子。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
var event = window.event;
alert(event.type); //"click"
};
在此,我們通過 window.event 取得了 event 對(duì)象,并檢測了被觸發(fā)事件的類型(IE 中的 type屬性與 DOM 中的 type 屬性是相同的)??墒?,如果事件處理程序是使用 attachEvent()添加的,那么就會(huì)有一個(gè) event 對(duì)象作為參數(shù)被傳入事件處理程序函數(shù)中,如下所示。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(event){
alert(event.type); //"click"
});
在像這樣使用 attachEvent()的情況下,也可以通過 window 對(duì)象來訪問 event 對(duì)象,就像使用DOM0 級(jí)方法時(shí)一樣。不過為方便起見,同一個(gè)對(duì)象也會(huì)作為參數(shù)傳遞。
如果是通過HTML特性指定的事件處理程序,那么還可以通過一個(gè)名叫event的變量來訪問event對(duì)象(與 DOM 中的事件模型相同)。再看一個(gè)例子。
<input type="button" value="Click Me" onclick="alert(event.type)">
| 屬性/方法 | 類 型 | 讀/寫 | 說 明 |
|---|---|---|---|
| cancelBubble | Boolean | 讀/寫 | 默認(rèn)值為false,但將其設(shè)置為true就可以取消事件冒泡(與DOM中的stopPropagation()方法的作用相同) |
| returnValue | Boolean | 讀/寫 | 默認(rèn)值為true,但將其設(shè)置為false就可以取消事件的默認(rèn)行為(與DOM中的preventDefault()方法的作用相同) |
| type | Element | 只讀 | 事件的目標(biāo)(與DOM中的target屬性相同) |
| type | String | 只讀 | 被觸發(fā)的事件的類型 |
IE 的 event 對(duì)象同樣也包含與創(chuàng)建它的事件相關(guān)的屬性和方法。其中很多屬性和方法都有對(duì)應(yīng)的或者相關(guān)的 DOM 屬性和方法。與 DOM 的 event 對(duì)象一樣,這些屬性和方法也會(huì)因?yàn)槭录愋偷牟煌煌?,但所有事件?duì)象都會(huì)包含下表所列的屬性和方法。
| 屬性/方法 | 類 型 | 讀/寫 | 說 明 |
|---|---|---|---|
| cancelBubble | Boolean | 讀/寫 | 默認(rèn)值為false,但將其設(shè)置為true就可以取消事件冒泡(與DOM中的stopPropagation()方法的作用相同) |
| returnValue | Boolean | 讀/寫 | 默認(rèn)值為true,但將其設(shè)置為false就可以取消事件的默認(rèn)行為(與DOM中的preventDefault()方法的作用相同) |
| type | Element | 只讀 | 事件的目標(biāo)(與DOM中的target屬性相同) |
| type | String | 只讀 | 被觸發(fā)的事件的類型 |
因?yàn)槭录幚沓绦虻淖饔糜蚴歉鶕?jù)指定它的方式來確定的,所以不能認(rèn)為 this 會(huì)始終等于事件目標(biāo)。故而,最好還是使用 event.srcElement 比較保險(xiǎn)。例如:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
alert(window.event.srcElement === this); //true
};
btn.attachEvent("onclick", function(event){
alert(event.srcElement === this); //false
});
在第一個(gè)事件處理程序中(使用 DOM0 級(jí)方法指定的),srcElement 屬性等于 this,但在第二個(gè)事件處理程序中,這兩者的值不相同。
如前所述,returnValue 屬性相當(dāng)于 DOM 中的 preventDefault()方法,它們的作用都是取消給定事件的默認(rèn)行為。只要將 returnValue 設(shè)置為 false,就可以阻止默認(rèn)行為。來看下面的例子。
var link = document.getElementById("myLink");
link.onclick = function(){
window.event.returnValue = false;
};
這個(gè)例子在onclick事件處理程序中使用returnValue達(dá)到了阻止鏈接默認(rèn)行為的目的。與DOM不同的是,在此沒有辦法確定事件是否能被取消。
相應(yīng)地,cancelBubble 屬性與 DOM 中的 stopPropagation()方法作用相同,都是用來停止事件冒泡的。由于 IE 不支持事件捕獲,因而只能取消事件冒泡;但 stopPropagatioin()可以同時(shí)取消事件捕獲和冒泡。例如:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
alert("Clicked");
window.event.cancelBubble = true;
};
document.body.onclick = function(){
alert("Body clicked");
};
通過在 onclick 事件處理程序中將 cancelBubble 設(shè)置為 true,就可阻止事件通過冒泡而觸發(fā)
document.body 中注冊(cè)的事件處理程序。結(jié)果,在單擊按鈕之后,只會(huì)顯示一個(gè)警告框。
四、事件類型
Web 瀏覽器中可能發(fā)生的事件有很多類型。如前所述,不同的事件類型具有不同的信息,而“DOM3
級(jí)事件”規(guī)定了以下幾類事件。
- UI(User Interface,用戶界面)事件,當(dāng)用戶與頁面上的元素交互時(shí)觸發(fā);
- 焦點(diǎn)事件,當(dāng)元素獲得或失去焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā);
- 鼠標(biāo)事件,當(dāng)用戶通過鼠標(biāo)在頁面上執(zhí)行操作時(shí)觸發(fā);
- 滾輪事件,當(dāng)使用鼠標(biāo)滾輪(或類似設(shè)備)時(shí)觸發(fā);
- 文本事件,當(dāng)在文檔中輸入文本時(shí)觸發(fā);
- 鍵盤事件,當(dāng)用戶通過鍵盤在頁面上執(zhí)行操作時(shí)觸發(fā);
- 合成事件,當(dāng)為 IME(Input Method Editor,輸入法編輯器)輸入字符時(shí)觸發(fā);
- 變動(dòng)(mutation)事件,當(dāng)?shù)讓?DOM 結(jié)構(gòu)發(fā)生變化時(shí)觸發(fā)。
- 變動(dòng)名稱事件,當(dāng)元素或?qū)傩悦儎?dòng)時(shí)觸發(fā)。此類事件已經(jīng)被廢棄,沒有任何瀏覽器實(shí)現(xiàn)它們,
因此本章不做介紹。
除了這幾類事件之外,HTML5 也定義了一組事件,而有些瀏覽器還會(huì)在 DOM 和 BOM 中實(shí)現(xiàn)其他
專有事件。這些專有的事件一般都是根據(jù)開發(fā)人員需求定制的,沒有什么規(guī)范,因此不同瀏覽器的實(shí)現(xiàn)
有可能不一致。
DOM3 級(jí)事件模塊在 DOM2 級(jí)事件模塊基礎(chǔ)上重新定義了這些事件,也添加了一些新事件。包括
IE9 在內(nèi)的所有主流瀏覽器都支持 DOM2 級(jí)事件。IE9 也支持 DOM3 級(jí)事件。
參考
- 《JavaScript高級(jí)程序設(shè)計(jì)》