王者“農(nóng)藥”背后的個人能力探究

最近中了“農(nóng)藥”的毒。這是一件令我自己都很費神的事情。因為一直都認(rèn)為,游戲于我而言最大的作用只是圈了一個老公回家。但這一次,對“農(nóng)藥”“淪陷”了。好在作為一枚資深的神坑隊友和培訓(xùn)中人,“淪陷”的同時,也為大家探究一下每個英雄背后的玩家們,在職場中的個人能力如何提升。

首先,我們做個案例分析。案例的主角峰哥是從事游戲行業(yè)多年的一枚大叔,從一個QA做到了PM,期間歷經(jīng)幾次職業(yè)瓶頸。每一次的瓶頸現(xiàn)狀都可以從他所玩的英雄定位,以及操控方法中尋到蛛絲馬跡。今天我們就借著這個案例深度分析一下。

當(dāng)然,看到這里,或許有的讀者會覺得案例就是騙騙人,編造的。可是本文案例中的峰哥,正是作者被圈回來的老公,所以具有絕對的可靠性研究價值。我們不再啰嗦,開扒。

認(rèn)識的人都知道峰哥是游戲行業(yè)的老人了,一畢業(yè)就在圈里混。最初是做培訓(xùn)質(zhì)檢,檢驗每一位玩家來電后,客服人員的接待話語,處理流程是否規(guī)范。一旦錯誤,就會將問題錄音分析報告發(fā)送給此客服直線領(lǐng)導(dǎo)。那個時候,峰哥挑選游戲玩的最多的刺客,專挑軟柿子捏??茨膫€角色脆皮,上去來一刀,看哪個MT血差不多了,上去搶個人頭。

總的來說,非常符合質(zhì)檢工作時候的特點。找準(zhǔn)弱點,一招斃命,講究快狠準(zhǔn),并且不需要有團隊精神,更多的講究個人英雄主義。

但隨著時間的推移和職位的發(fā)展,峰哥做起了游戲系統(tǒng)策劃。游戲系統(tǒng)策劃講究的是游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫。例如組隊、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。簡單的說,人民幣玩家掉的坑,都是這群系統(tǒng)策劃挖的。

這個時候的峰哥,特別喜歡玩法師。法師講究的是團控,輔助MT做輸出,好的法師,全程掌握雙方的比賽節(jié)奏。剛開始,初為系統(tǒng)策劃的峰哥沒有什么團隊概念,更不懂的管理帶人,分配工作。所以那時候玩法師,他把法師當(dāng)作刺客玩,每一次都是團隊中“猥瑣發(fā)育,一定不浪”的那個。遇上強的團隊,有沒有他沒那么重要,遇上不強的團隊,他一定是保命為第一。

反觀工作,也是同樣的道理??偸钦J(rèn)為自己系統(tǒng)策劃工作做完后,就over了,什么腳本啊,宏觀世界啊,和他關(guān)系都不大??墒瞧螒虺私缑?,活動,排行設(shè)置等外,游戲中創(chuàng)造的世界,核心的玩點是否具有競爭力,直接影響了玩家的次日留存率。可是他卻鮮少參與討論和制定。卻總和我抱怨團隊不給力。

有一次聽夠了他的抱怨,我反問他:你難道不想游戲爆款么?

峰哥:想啊。

我:如果想,為什么不去參與呢?你明明知道那些是核心關(guān)鍵點,核心如果沒有競爭力,你們游戲怎么火爆起來?

峰哥:我的話語權(quán)不大,說了不會有人聽的。

我:你沒說,怎么知道沒人聽?你不說,倒是真的不會有人知道原來你特別有想法,可能你的想法正好可以補別人的缺啊。你要知道你們是一個團隊!

峰哥沒搭話,但我知道,他聽進去了。果然兩三天后,找我討論自己職業(yè)技能如何提升。而我也樂得對他開講如何帶團隊各種方法和知識點。

其實現(xiàn)在回想起來,其實那時候通過他法師的玩法就可以得出他職業(yè)短板在哪里。拿他在游戲中的表現(xiàn),更有說服力。

案例的最后,我們來看一下現(xiàn)在。峰哥長拿我手機玩“農(nóng)藥”,因為他的iphone5s跑不起來,一直等待著他們公司兌現(xiàn)的iphone7。我看了一下英雄紀(jì)錄,發(fā)現(xiàn)他玩的最多的居然是莊周,英雄勝率是73.1%。


莊周是肉盾的同時,還是輔助,大招是團隊解控。沖上前吊別人放大招后,方便團隊輸出,所以莊周越是玩的好,對手團滅的可能性越大。同時莊周也是最會配合和輔助他人的英雄。所以清楚這點的時候,我找了個機會問峰哥。

我:你怎么一直要玩莊周的,別的角色不玩么。

峰哥:玩啊,我主要看排位賽別人缺什么,我就補什么,基本莊周補的多。

我:干嘛要補啊?你先選擇自己要打的不好么?

峰哥:開撒玩笑,排位賽要贏啊,你以為打匹配啊。莊周打團戰(zhàn)最好了,專門配合別人,贏的機率很高。

這時候我知道,他的團隊意識有了很大的提升,目標(biāo)感也更強。接下來繼續(xù)往前期給他設(shè)計的職業(yè)發(fā)展定位,會是一個帶團高手。果然消息來得很準(zhǔn)時,前不久從系統(tǒng)策劃轉(zhuǎn)為PM的崗了。而我理解的PM崗位職責(zé),更多的是輔助,調(diào)配,建里程碑的工作。從他目前接到的任務(wù)來看,也的確如此。有了前期的職業(yè)發(fā)展設(shè)計做鋪墊,達(dá)到現(xiàn)階段的位置,一點也不詫異。而帶團的本質(zhì)也就是發(fā)揮所有崗位,所有人的能力和才華,同時補缺補漏,輔助增益。如果一個帶團的人,一個勁的沖沖沖,往往都撐不到最后。

峰哥的案例分析完了。從英雄的玩法,完全可以看出自己職業(yè)技能上的短板,以及該有的模版是怎樣。我們現(xiàn)在回到農(nóng)藥里的所有角色類型來扒一扒。

MT


選擇MT的人都比較耿直,勇于擔(dān)當(dāng)。特別是長期選擇MT來玩的玩家。但這樣的玩家有一個特點,玩的不到精通時,很容易死扛,更蠢一些的,一個人在前面死扛。隊伍剩他一個人了,還在那里扛。結(jié)果被團滅。所以此類玩家容易有局限性思維。不顧大局,不召集別人配合自己。

而精通的玩家,該扛的時候扛,該削脆皮的時候削脆皮,野隊里召集說“集合,撤退,小心草叢”的,都很有全局觀。在滅了對方一波后,立馬召集去打主宰。此類人也多為職場團隊的靈魂人物,把控著輸贏的關(guān)鍵。

法師


選擇法師的大多是女玩家。女玩家們有一個特點,喜歡漂亮的,好看的,美的。所以當(dāng)看到輔助不了,一直被虐的法師,大多是小白兔。哪怕她在現(xiàn)實生活中是女漢子,但最終也是小白兔的內(nèi)心。專注感受而不專注事情。被刺客偷襲三四次的,那更是顧頭不顧尾。在職場上,往往是撿了芝麻丟了西瓜。

還有一種,就像前面案例分析中說到的。節(jié)奏把控者。此類如果是女玩家,現(xiàn)實生活中,不是女強人,就是扮豬吃老虎的賢內(nèi)助。她非常懂得自己的優(yōu)劣勢,并且會很好的輔助輸出,又保證自己不被滅。這樣團隊攻擊力有長久持續(xù)性。而且此類人觀察力強,很清楚先暈?zāi)膫€,先凍哪個,刺客來了,如何大招123搞定。這樣的女玩家,其實很可怕,因為她們也是真真的把柔弱的外表,當(dāng)作最有力武器。

射手


射手講究的是先隱忍再爆發(fā),玩不好的射手基本和MT是一類人,在此不展開說了。玩的好的射手,先打野賺錢出裝備,時不時幫著團隊偷襲一番。等到裝備全出,就是厲害的輸出了。那時候MT哪怕盯著追殺,也會被一個大炮轟掉一半血,更有明明是你的人頭,卻最后莫名被他搶走。所以這類人在職場上也是一開始默默無聞,突然有一天的會議后一鳴驚人,也許只是總結(jié)了別人的發(fā)言論點,也許只是找到了一個突破口。職業(yè)發(fā)展路徑規(guī)劃特別清晰,別人還在辛勤挖坑,他早已蹭蹭蹭攀上云巔。

刺客


案例中,刺客也已經(jīng)分析說明了。純玩刺客的比較少,有一些也是肉盾+突進。玩刺客好的,也是專家型人才,在一個點上做突破。

角色類型已經(jīng)都扒完了?,F(xiàn)在拿MT舉個例子分析下如何職業(yè)技能提升。

比如你是一個銷售,喜歡用MT,可是一開始都會愛沖鋒陷陣,可是每每去客戶那里都是被白眼相待,為什么呢?因為你沒腦子?。」聿胖揽蛻魹槭裁匆憷砟?!

那如何做一個好銷(M)售(T)呢?

首先,獲取更多的行業(yè)信息,補充知識,然后根據(jù)行業(yè)局勢,找到自己產(chǎn)品的競爭優(yōu)勢,無限放大。最后再結(jié)合客戶的痛點和癢點做產(chǎn)品對陣分析,逐一突破。這就像一個MT把每個類型的游戲英雄都玩一遍后。就會非常清楚每個英雄的特點和弱點。對戰(zhàn)的時候,也就知道了如何避重就輕。

期間的磨練是長久且艱難的,但是為了不做一個無腦的M(銷)T(售),這是非常必要的事情。

綜上所述,每個人在每一個階段所呈現(xiàn)出的狀態(tài),是否和自己的職位或者想要成為的那個角色相匹配,又如何快速提升自己的職業(yè)技能呢?

先來殺幾盤農(nóng)藥吧。

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