iOS9 3D touch 適配開發(fā)

1. 3D Touch的主要應(yīng)用

官方文檔給出的應(yīng)用介紹主要有兩塊:

1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app.

2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to features.

第一部分的應(yīng)用是我們可以通過3D手勢,在主屏幕上的應(yīng)用Icon處,直接進(jìn)入應(yīng)用的響應(yīng)功能模塊。這個(gè)功能就例如我們上面的日歷示例,會(huì)在Icon旁邊出現(xiàn)一個(gè)菜單,點(diǎn)擊菜單我們可以進(jìn)入相應(yīng)的功能單元。

我個(gè)人理解,這個(gè)功能,push消息功能加上iOS8推出的擴(kuò)展today功能,這三個(gè)機(jī)制使iOS應(yīng)用變得無比靈活方便,用戶可以不需付出尋找的時(shí)間成本來快速使用自己需要的功能。

第二部分是對app的一個(gè)優(yōu)化,用戶可以通過3D Touch手勢在view上來預(yù)覽一些預(yù)加載信息,這樣的設(shè)計(jì)可以使app更加簡潔大方,交互性也更強(qiáng)。

2. 3D Touch的三大模塊

在我們的app中使用3D Touch功能,主要分為以下三個(gè)模塊:

1、Home Screen Quick Actions

通過主屏幕的應(yīng)用Icon,我們可以用3D Touch呼出一個(gè)菜單,進(jìn)行快速定位應(yīng)用功能模塊相關(guān)功能的開發(fā)。如上面的日歷。

2、peek and pop

這個(gè)功能是一套全新的用戶交互機(jī)制,在使用3D Touch時(shí),ViewController中會(huì)有如下三個(gè)交互階段:

(1)提示用戶這里有3D Touch的交互,會(huì)使交互控件周圍模糊

(2)繼續(xù)深按,會(huì)出現(xiàn)預(yù)覽視圖

(3)通過視圖上的交互控件進(jìn)行進(jìn)一步交互

這個(gè)模塊的設(shè)計(jì)可以在網(wǎng)址連接上進(jìn)行網(wǎng)頁的預(yù)覽交互。

3.Force Properties

iOS9為我們提供了一個(gè)新的交互參數(shù):力度。我們可以檢測某一交互的力度值,來做相應(yīng)的交互處理。例如,我們可以通過力度來控制快進(jìn)的快慢,音量增加的快慢等。

靜態(tài)3Dtouch 在info.plist中配置

必填項(xiàng)(下面兩個(gè)鍵值是必須設(shè)置的):

UIApplicationShortcutItemType?這個(gè)鍵值設(shè)置一個(gè)快捷通道類型的字符串

UIApplicationShortcutItemTitle?這個(gè)鍵值設(shè)置標(biāo)簽的標(biāo)題

選填項(xiàng)(下面這些鍵值不是必須設(shè)置的):

UIApplicationShortcutItemSubtitle?設(shè)置標(biāo)簽的副標(biāo)題

UIApplicationShortcutItemIconType?設(shè)置標(biāo)簽Icon類型

UIApplicationShortcutItemIconFile ?設(shè)置標(biāo)簽的Icon文件

② 動(dòng)態(tài)在?appdelegate 中實(shí)現(xiàn)

動(dòng)態(tài)標(biāo)簽是我們在程序中,通過代碼添加的,與之相關(guān)的類,主要有三個(gè):

UIApplicationShortcutItem?創(chuàng)建3DTouch標(biāo)簽的類

UIMutableApplicationShortcutItem?創(chuàng)建可變的3DTouch標(biāo)簽的類

UIApplicationShortcutIcon?創(chuàng)建標(biāo)簽中圖片Icon的類

因?yàn)檫@些類是iOS9中新增加的類,所以其api的復(fù)雜程度并不大,下面我們來對其中方法與屬性進(jìn)行簡要講解:

@interface?UIApplicationShortcutItem?:?NSObject?

//下面是兩個(gè)初始化方法?通過設(shè)置type,title等屬性來創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)簽,這里的icon是UIApplicationShortcutIcon對象,我們后面再說

-?(instancetype)initWithType:(NSString?*)type?localizedTitle:(NSString?*)localizedTitle?localizedSubtitle:(nullable?NSString?*)localizedSubtitle?icon:(nullable?UIApplicationShortcutIcon?*)icon?userInfo:(nullable?NSDictionary?*)userInfo?NS_DESIGNATED_INITIALIZER;

-?(instancetype)initWithType:(NSString?*)type?localizedTitle:(NSString?*)localizedTitle;

//下面這是一些只讀的屬性,獲取相應(yīng)的屬性值

@property?(nonatomic,?copy,?readonly)?NSString?*type;

@property?(nonatomic,?copy,?readonly)?NSString?*localizedTitle;

@property?(nullable,?nonatomic,?copy,?readonly)?NSString?*localizedSubtitle;

@property?(nullable,?nonatomic,?copy,?readonly)?UIApplicationShortcutIcon?*icon;

@property?(nullable,?nonatomic,?copy,?readonly)?NSDictionary>?*userInfo;

//這個(gè)類繼承于?UIApplicationShortcutItem,創(chuàng)建的標(biāo)簽可變

@interface?UIMutableApplicationShortcutItem?:?UIApplicationShortcutItem

@property?(nonatomic,?copy)?NSString?*type;

@property?(nonatomic,?copy)?NSString?*localizedTitle;

@property?(nullable,?nonatomic,?copy)?NSString?*localizedSubtitle;

@property?(nullable,?nonatomic,?copy)?UIApplicationShortcutIcon?*icon;

@property?(nullable,?nonatomic,?copy)?NSDictionary>?*userInfo;

@end

//這個(gè)類創(chuàng)建標(biāo)簽中的icon

@interface?UIApplicationShortcutIcon?:?NSObject?

//創(chuàng)建系統(tǒng)風(fēng)格的icon

+?(instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;

//創(chuàng)建自定義的圖片icon

+?(instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString?*)templateImageName;

@end

創(chuàng)建好標(biāo)簽后,將其添加如application的hortcutItems數(shù)組中即可,示例如下:

-?(void)viewDidLoad?{

[super?viewDidLoad];

//?Do?any?additional?setup?after?loading?the?view,?typically?from?a?nib.

//創(chuàng)建

UIApplicationShortcutItem?*?item?=?[[UIApplicationShortcutItem?alloc]initWithType:@"two"localizedTitle:@"第二個(gè)標(biāo)簽"localizedSubtitle:@"看我哦"icon:[UIApplicationShortcutIcon?iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay]?userInfo:nil];

//添加

[UIApplication?sharedApplication].shortcutItems?=?@[item];

}

也可以在appdelegate 中寫

UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon1"];

UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon2"];

UIApplicationShortcutIcon *icon3 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon3"];

// create several (dynamic) shortcut items

UIMutableApplicationShortcutItem

*item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem

alloc]initWithType:@"com.test.dynamic" localizedTitle:@"Dynamic

Shortcut" localizedSubtitle:@"available after first launch" icon:icon1

userInfo:nil];

UIMutableApplicationShortcutItem

*item2 = [[UIMutableApplicationShortcutItem

alloc]initWithType:@"com.test.deep1" localizedTitle:@"Deep Link 1"

localizedSubtitle:@"Launch Nav Controller" icon:icon2 userInfo:nil];

UIMutableApplicationShortcutItem

*item3 = [[UIMutableApplicationShortcutItem

alloc]initWithType:@"com.test.deep2" localizedTitle:@"Deep Link 2"

localizedSubtitle:@"Launch 2nd Level" icon:icon3 userInfo:nil];

// add all items to an array

NSArray *items = @[item1, item2, item3];

// add this array to the potentially existing static UIApplicationShortcutItems

NSArray *existingItems = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems;

NSArray *updatedItems = [existingItems arrayByAddingObjectsFromArray:items];

[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = updatedItems;

- (void)application:(UIApplication *)application

performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem

completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler

在控制器中pop peek

首先控制器該繼承UIViewControllerPreviewingDelegate應(yīng)該判斷該控制器當(dāng)前是否實(shí)現(xiàn)了3dtouch手勢 如果實(shí)現(xiàn)的話最好禁用長按手勢 (如果你的添加了該手勢的話)

if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {

[self registerForPreviewingWithDelegate:(id)self sourceView:self.view];

NSLog(@"3D Touch is available! Hurra!");

// no need for our alternative anymore

self.longPress.enabled = NO;

} else {

NSLog(@"3D Touch is not available on this device. Sniff!");

// handle a 3D Touch alternative (long gesture recognizer)

self.longPress.enabled = YES;

}

點(diǎn)擊進(jìn)入預(yù)覽模式: 實(shí)現(xiàn)該協(xié)議方法

- (UIViewController *)previewingContext:(id)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location

繼續(xù)按壓進(jìn)入:實(shí)現(xiàn)該協(xié)議

- (void)previewingContext:(id)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit

預(yù)覽模式上拉實(shí)現(xiàn) :

我們預(yù)覽模式下上拉 出現(xiàn)一個(gè)視圖 ?該視圖類 apple提供了?UIPreviewAction 該類來實(shí)現(xiàn),調(diào)用

UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {

NSLog(@"Action 1 triggered");

}];

回調(diào)中實(shí)現(xiàn)你要操作的行為

這個(gè)方法在 - (NSArray> *)previewActionItems ?中返回action 的數(shù)組

有趣的是?如果我們對action 繼續(xù)包裝一個(gè)數(shù)組 還是可以的

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