上一篇文章,我們一起探討了選擇有效需求的三個建議其中的第一個建議,判斷需求是否符合產品本身的定位,這篇文章我們繼續(xù)探討另外兩個建議。
是否符合產品當前階段的重心
越是成熟的團隊,越是不那么隨心所欲,當小團隊在埋頭找不到需求做時,大團隊的需求可能已經排期到下半年了,這是團隊發(fā)展的必然趨勢,需求會隨著產品的發(fā)展變得越來越多。
需求排期這樣的開發(fā)模式里,我們會很清晰的告訴團隊,這個階段,我們的重點是什么,重心是什么,需求要往哪個環(huán)節(jié)傾斜,不符合當前階段重心的需求,則會考慮往后延期。
我們需要理解什么是當前階段,什么是重心。
版本編號對于大家來講一定不陌生, 常見的版本編號由4段編碼組成,A.B.C.D 如“1.2.3.4” 其中 A表示大版本編號,B表示模塊新增,C表示功能新增,D表示bug修復。
實際上,每個編號都有其對應的一套衡量標準, 對于圖片處理類產品而言,我們已經有了水印功能,此時增加一個設置水印字體的模塊,會在B段編碼增加一位,而在原有水印顏色的基礎上增加一個顏色,則會在C段編碼里增加一位,如果是增加一個貼紙模塊,則是在A編碼增加一位。
在我們進入版本開發(fā)之前,我們的leader就會告訴我們,這一階段是做什么類型的需求,是做一個小版本,還是做一個大版本,這將會極大的幫助我們去尋找合適的需求列入開發(fā)計劃。
實際上A段和B段編碼由于成本較高,往往是由leader直接明確指定重心任務,是已經確定要做的事情,不妨將這個重心理解成暫時性的“產品本身的定位”。
對于C段和D段編碼而言,往往是以“完善”和“修復”作為重心,且這兩個段位我們都稱其為“小版本”,這樣的階段里,我們更多的去追求完善的功能數(shù)量,修復的bug數(shù)量,在單位時間里,追求更高的覆蓋面積。
等同于“做一些簡單的功能,不要耗費太多時間,盡量去完善”。
因此,一旦我們評估出某個需求的成本過高了,不妨告訴自己的leader,將其放到某個大版本的規(guī)劃里去執(zhí)行。
該需求的潛在群體面積有多大
我們已經知道需求是要經過選擇的,前面兩個建議,是從團隊,也是從項目角度出發(fā)去做判斷,而這個建議則是直接從需求本身出發(fā),去進行判斷。
作為產品經理而言,我們的決策具備舉足輕重的影響力,這不是說我們有多么的權威,而是說我們決定了整個團隊的力量往何處使。
一個7人小團隊,產品經理的一個需求,會耗費整個團隊一個月的時間,換算成人工成本,我們的一個想法,需要耗費十萬人名幣去實現(xiàn)。
如果這個需求被判定為無效需求,就相當于打牌輸了十萬人名幣。
實際上,產品經理是比較兇殘的賭徒,假如我們持續(xù)半年乃至一年都在做無效需求,就等同于輸了上百萬人民幣,盡管這筆錢并不表示由我們自己來承擔。
因此,什么樣的需求能做,什么樣的需求不能做就顯得尤為重要了。
做面積大的,不做面積小的
這個道理很簡單,100位固定的用戶,90位喜歡吃蘋果,10位喜歡吃香蕉,作為商人來講,你是賣蘋果呢,還是賣香蕉呢?
我們滿足大部分人都存在的需求,舍棄小部分群體的需求,不論這個小部分群體有多么的迫切,因為產品的價值無限接近于使用的人數(shù),愿意買單的人越多,那么這個需求 便越有價值。
這點,在用戶需求里,我們更多的是去反推,根據(jù)某位用戶明確的需求反饋,去推測在目標用戶里,有多大的潛在群體,他們占比的面積有多大。
“消息的閱讀狀態(tài)” 能讓我們知道發(fā)給朋友的消息,對方是已經看到了,又或者還沒看到,這個功能對于現(xiàn)在而言并不陌生,許多社交產品都提供了類似的功能,而微信卻一直沒有推出,實際上微信以后也不會推出該功能。
對于微信的目標群體而言, 只有少部分群體以及少部分場景需要這個功能 。
相對于我們每次使用微信所發(fā)出去的消息,非常關注閱讀狀態(tài)的這部分消息占比少,可能一個星期里會有1-2條,我們會對閱讀狀態(tài)保有期望
相對于情侶,職場這樣的強迫性關系而言,朋友或者半熟人在微信的用戶關系體系里占更高的比重,而對消息的閱讀狀態(tài)保有期望的更多的屬于情侶以及職場的上下級。
以上兩個結論,我們完全可以通過用戶的抽樣訪談,用戶調研等一系列手段來得到參考數(shù)據(jù)。
而這部分數(shù)據(jù)就會直接的告訴我們,“消息的閱讀狀態(tài)”是多數(shù)人的需求還是少數(shù)人的需求,盡管當我們和上級聯(lián)系時,當我們和伴侶聯(lián)系時,真的很希望能知道對方是否已經閱讀了這些消息。
響應用戶需求
當我們已經明確鎖定了某些需求時,也就是說我們已經決定了要做某個需求了,可以再來判斷一下這個需求是屬于什么類型的,是簡單的,還是復雜的,又或者是線性的。
簡單需求
簡單需求是指獨立性比較高的,于其他模塊牽連很小的需求類型,就像積木游戲里多了一塊豎條對整個模型而言,不會有太大影響。
典型的簡單需求比如在微信的錢包里,增加某個功能入口,點擊進入對應的功能。
復雜需求
復雜需求是指會和其他功能模塊有密切交互的,需要開發(fā)額外系統(tǒng)的,這就好比拼圖游戲,我們要增加一個圖形,就需要考慮周邊其他圖形的邊緣。
微信朋友圈允許發(fā)布短視頻便是一個復雜的需求,需要考慮到本地上傳,多平臺的播放,關系的屏蔽或開放等,都會受到影響。
線性需求
線性需求是比復雜需求更加復雜的需求,幾乎已經不能視為一個模塊了,他應該是一套完整的系統(tǒng),并且一個版本沒有辦法完全開發(fā),需要在后續(xù)若干個版本里進行完善,進行迭代,需要進行維護的。
朋友圈的廣告功能,便是一個線性需求,除了播放廣告以外,還需要有一套廣告管理系統(tǒng),一套廣告和用戶的匹配系統(tǒng),甚至一套銷售管理系統(tǒng)來支撐。
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