王者榮耀,毫不夸張,全民玩的游戲,注冊時,你會驚訝的發(fā)現(xiàn),朋友圈,各色人群都可能玩。甚至頂級高手住你對面(?? . ??)
至今為止,我總共下載了10次。對于長期玩王者的人來說,絕對秒懂。
新手期你會贏的很爽,試了幾個英雄后,很快選定了自己能掌控的角色。再經歷,贏,連贏,輸,連輸,豬隊友,搶英雄,超神,四殺,帶領團隊越塔強攻,開黑,罵臟話等一系列內容。你沉浸其中,樂此不疲。一不小心又玩?zhèn)€通宵。
如果你技術夠硬,發(fā)揮夠好,carry全場的情況也會有,但更多的時候,遇見不配合的隊友,暴露完惡劣骯臟的人性劣根,還想砸了手機。
于是,你卸載了!反反復復,下載卸載。
游戲不過為了消遣,卻激發(fā)出了人性問題,錯的不是玩游戲,而是玩游戲的心態(tài)。
我們試想一下,如果是朋友組團開黑,連輸幾把會罵那么難聽嗎?如果你心情平和,你會默默的看著朋友怎么浪死,罵他是個傻叉,或者幾個人一起浪死,哈哈哈的互相吐槽,但無疑,并不會扭曲玩游戲的心情。為什么,團隊游戲之所以好玩,很大一部分源于它的社交屬性,朋友們一起玩,屬性增強,都不玩了,社交屬性弱化,自然也覺得沒意思了,甚至覺得毫無意義。
再試想一下,點開手機上的王者,你是準備放松一下緊繃的神經,就算打個匹配1vs1,無論輸贏,哪怕就為了試試英雄,你還會有機會憤怒到想殺人,摔手機嗎?
游戲的初衷,是娛樂。娛樂重在樂,是什么讓我們玩著玩著玩出了疲憊和憤怒。
王者榮耀,用來打發(fā)時間,聯(lián)絡朋友間感情就挺好。和朋友在游戲中相互配合,相互陪伴。舒爽的玩上兩把就達到目的了。
要清楚認識到,團隊合作,贏是概率事件,輸則是由各種因素造成,比如,總錯誤的認定,匹配給我們的隊友都是同等操作水平,同等心理素質的人,誰能保證,對面的屏幕后面其實是個不滿十歲的孩子呢?它并非只贏不輸,跳出這個假想的漩渦,才能得到這個游戲本該帶來的快樂。
跳出必贏不輸的牛角尖,你會發(fā)現(xiàn),玩王者榮耀還是很快樂的。它有多重面孔,超級有趣。
它可以是個數學游戲,如何用2000的經濟購買出裝,干掉2500經濟的敵手。干掉的時候超有成就感吧。
它可以是個歷史游戲,選周瑜走中單,迎面碰見了敵方小喬,有沒有不舍得欺負她,想和后羿換路線的沖動。也可能你用虞姬,卻碰見對方項羽,你一個慌神,項羽把你推到了他的塔下。如果你選孫尚香,碰見了劉嬋,可以調侃他叫他一聲乖兒子,雖然是后媽。
它可以是心理游戲,半路殺出來的不一定是程咬金,還可能是躲在家門口草叢里的周瑜,一陣邪風一把火,再給個大,持續(xù)傷害范圍攻,全軍覆沒了。也可能是狡猾的妲己,吃她全套能活下來也算命大的。
它可以是地理游戲,碰見迷路的來咱們野區(qū)偷吃,可以來個群毆。讓你賤,滅了你。哈哈。但要提防敵方也可能有大佬在野區(qū)捉迷藏,你只是個路過的老爺爺,不想被對方的阿珂兩下K死掉了。
總之,游戲并不是為了激發(fā)人的劣根,碰到利益沖突,本性就爆發(fā),咒罵,侮辱,諷刺,摔手機等一系列負面情緒著實無必要。游戲是隨機匹配,不可控因素太多,心態(tài)不好,真的不適合玩團隊競技。不然,憤怒上升,害人害己。
還要謹記。只是游戲而已,不要太認真,更要安排好時間。
說到最后,我承認,我心態(tài)不好。所以,毅然決然卸載了,