簡單插件編寫leaflet-pip-v2
github源碼在此,記得點星:
https://github.com/brandonxiang/leaflet-pip-v2
在學(xué)習(xí)了leaflet之后,你可能會注意到它的插件,生態(tài)豐富,實用有效。當(dāng)然,你也可以寫一些滿足自己需求的插件。相對而言,這有點難度。
而leaflet的插件而言,我將其分為兩大類:
- 自成一類的數(shù)據(jù)處理型
- L.extend的繼承擴(kuò)展型 3進(jìn)階插件編寫geojsonFilter
這篇筆記主要寫的是前者。受leaflet-pip插件啟發(fā),點與線之間的數(shù)據(jù)選擇進(jìn)行擴(kuò)展。你可以先參考mapbox/leaflet-pip,再看我的這段代碼brandonxiang/leaflet-pip-v2,再做調(diào)整。如果還是很難理解,那就看demo。
Demo


不難看出,leaflet-pip的本意是通過點選擇面,與點產(chǎn)生包含關(guān)系的多邊形被選擇,我將其設(shè)置為紅色。
而leaflet-pip-v2的想法是通過面去選擇點,與面積相交的點被選擇,我將其設(shè)置成半透明。
原理
本插件的目標(biāo)是去完成一個找出點與面包含關(guān)系的查詢,即Point in Polygon(pip)。當(dāng)然,方法很多,你可以使用空間查詢,那可以是后端技術(shù)利用空間數(shù)據(jù)庫。方法可以參考substack/point-in-polygon以及maxogden/geojson-js-utils,而mapbox/leaflet-pip則是利用過這兩個庫。
原理都是[PNPOLY](https://www.ecse.rpi.edu/Homepages/wrf/Research/Short_Notes/pnpoly.html#The Method)。原理大概是將多邊形分成多個三角形,判斷點是否在三角形內(nèi)。而凸三角形或凹三角形可能影響判斷點是否在多邊形。C語言代碼如下,可以被改寫為其它語言。
| 參數(shù) | 意義 |
|---|---|
| nvert | 多邊形頂點數(shù) |
| vertx,verty | 頂點的x和y數(shù)組 |
| testx,testy | 測試點的x和y |

int pnpoly(int nvert, float *vertx, float *verty, float testx, float testy)
{
int i, j, c = 0;
for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) {
if ( ((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) &&
(testx < (vertx[j]-vertx[i]) * (testy-verty[i]) / (verty[j]-verty[i]) + vertx[i]) )
c = !c;
}
return c;
}
利用leaflet選點在某個多邊形內(nèi)
leaflet-pip是通過點要素的相交關(guān)系從多面狀GeoJSON中選擇一個面狀,但是我的想法是通過面要素的相交關(guān)系從點的GeoJSON中選擇多個點。這兩個處理過程都基于同樣的原理--空間查詢。
使用方法
var selectedpoints = leafletPip.pointsInPolygon(
L.geoJson(point.geojson),L.geoJson(singlepolygon.geojson)
);
源碼剖析
引用了geojson-utils內(nèi)的其中一個方法,用于判斷點是否在面之類,所以原理十分簡單。即是將點圖層循環(huán),查找它是否在多邊形內(nèi)部。如果是,將其返回即可。在這里極度推薦各位GISER看看maxogden/geojson-js-utils的源碼。
pointsInPolygon: function(points, layer) {
'use strict';
var results = [];
points.eachLayer(function(p) {
if (gju.pointInPolygon(p.toGeoJSON().geometry, layer.toGeoJSON().geometry)) {
results.push(p);
}
});
return results;
}
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