小眾游戲 對與錯

游戲名稱:對與錯(2013.08.07 ?V2.0版本)

游戲類型與屬性:休閑益智 ?單機游戲 ? 不需要聯(lián)網(wǎng)

安裝人數(shù)與大小:豌豆莢中4.7萬人安裝 ? ? 3.9MB

應用描述:

玩家通過限時問答題,簡單判斷題目對錯來過關。

每一關都有不同類型的題目,古今中外,天文地理,生活娛樂。游戲的同時學點知識提升逼格。

不僅如此,題目“內(nèi)涵”豐富,惡搞不斷,絕對是居家旅行、殺死時間、蛋疼菊緊時刻必備的小游戲!

嘚瑟嘚瑟,學會了就可以出去嘚瑟了~撩妹,撩漢不是問題!

玩游戲的流程:

圖如下

流程圖


實際界面展示流程


建議:

1.從功能設計上和交互上來看

優(yōu)點:突出特色,就只是一個答題工具,沒有多余的東西~很簡潔

? ? ? ? ?有兩種游戲方式,單人和多人,增添可玩性和娛樂性。推薦給朋友一起玩,比比誰快,很有新意。

? ? ? ? ?隨著答題正確數(shù)的增加,背后小怪物的顏色漸漸變深,細節(jié)處理比較好。

? ? ? ? ?考慮問題比較全面,融入了一個額外生命,考慮了用戶需要,也給自己帶來了APP廣告位的收入。

缺點:在挑戰(zhàn)成功后,點擊繼續(xù)挑戰(zhàn)到了關卡界面。這個時候點擊右上角開始可以新開始一局,但這個按鈕比較隱蔽,只能往下拉找到新關卡,可并不好拉,影響體驗。

建議:挑戰(zhàn)成功后,設置返回和下一關兩個按鈕,兩種不同情況,是走是留。

缺點:挑戰(zhàn)失敗后,如果想重新開始,我要先結(jié)束挑戰(zhàn),再點再來一局,有點繞了。

建議:挑戰(zhàn)失敗界面上,有增添生命/再來一局/結(jié)束挑戰(zhàn)三個按鈕,減少不必要操作

2.界面UI 上面

缺點:關卡界面UI處理不好,太密集,且不好往下拉。

建議:中間有一段空白,或者有兩種不同的排列方式,一個是便簽式的,一個長條條形狀。滿足不同人的需求而且更簡潔。

3.游戲內(nèi)容上

缺點:解釋不夠清晰明白,錯了的話也記不住正確答案,就沒有了學習的意義。

建議:如果點錯了,盡量給一個圖文結(jié)合的解釋,為什么是錯的。如果可以把所有用戶的數(shù)據(jù)進行分析,把每道題的錯誤率寫上,可能更有意思。


寫作時間:2016/9/13 ?4:47

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