這兩天微信小游戲上線,腦子里有一些想法,整理出來跟大家分享。

1、小游戲的影響
社交游戲又可以火一把了。以往的社交游戲,好友之間要比較成績分享戰(zhàn)果,得游戲App跟微信之間來回分享切換吧。這次跳一跳,就在微信體系內(nèi),直接就分享給好友了,割裂感大大降低。最重要的是,優(yōu)秀的游戲,爆炸式病毒傳播速度可以更快。想想幾年前的圍住神經(jīng)貓,那時候H5游戲畫面還很糙,交互生澀,引導(dǎo)轉(zhuǎn)發(fā)還是稍微麻煩點。如果圍住神經(jīng)貓這種游戲搭載于小程序,游戲畫面及交互更優(yōu)秀,傳播起來也更方便。
小游戲,對性能畫面要求不高,適合快速打發(fā)時間。我翻了一下游戲市場,大部分益智、消除、解謎、棋牌游戲都可以引進小程序,原生App是否還有開發(fā)的必要,就得斟酌一下了。甚至一些跑酷、音樂、策略類游戲都可以在小程序里做一個Lite版本。如果用戶需要更好的畫面或更高的技能,就可以引導(dǎo)至原生游戲App。
后續(xù)在游戲中引入微信支付。有了游戲,就得付費買虛擬物品了。這下微信支付又多了一堆使用場景。經(jīng)過了上次鬧劇,蘋果想必不會再輕易找微信IAP內(nèi)購的茬。
適合游戲企業(yè)快速試錯。這個思路跟小程序一樣。有什么好的想法,可以先做個MVP版本,在小游戲里試一試,收集一下用戶反饋。不用花大時間開發(fā)安卓跟蘋果的版本,也不用幾十個應(yīng)用商店送審,只需要在微信這一個平臺上測試即可,大大降低開發(fā)成本及試錯成本。
對手游行業(yè)及生態(tài)的影響。首先H5游戲又要復(fù)活了,移植過來很方便。其次,原有的微信游戲需要跟騰訊談合作上線,現(xiàn)在微信小游戲相對更開放一些。另外,用戶遷移成本也更低,也很好理解,小游戲無需安裝隨便玩,換一個新游戲玩不是難事。擴展線下場景,比如聚會面對面游戲就能得到很好的支持。
2、續(xù)命
擴充小程序生態(tài)體系,更像一個完整的應(yīng)用生態(tài)了。同時,微信首頁下拉入口,更像是大系統(tǒng)中的多任務(wù)切換,意味著,小程序與微信更加無縫融合。其實很多用戶對小程序沒有太多概念,在不知不覺中利用小程序完成了對應(yīng)的任務(wù)。這更加增強了微信的粘性,當用戶對微信的認知不斷擴張,其它競爭對手也就更難以追上。甚至可以認為,微信正在借助小程序生態(tài),抵御未來被其它產(chǎn)品形態(tài)顛覆的風險。
3、未來
再往深了想,未來,微信是否會自立門戶推出手機操作系統(tǒng)“微信OS”?現(xiàn)在小程序的思路很清晰了,不斷開放硬件能力,不斷為小程序賦能。今年的小程序還只是停留在處理簡單需求的階段,到明年甚至2-3年后,小程序是否就能替代大部分本地App呢?不是沒有可能。
基于小程序的輕量化特性,未來5G網(wǎng)絡(luò)普及,下載速度更快,流量資費更低,小程序即使由于功能擴充體積增大,也能做到5G網(wǎng)絡(luò)下秒開。這套生態(tài)系統(tǒng)就能應(yīng)用到入門級智能手機上。
想象一下,某一家智能手機企業(yè),在一款千元機上搭載“微信OS”,低價快速鋪量。然后在微信App里幫著賣。試算一下,幾年以后國內(nèi)智能手機市場一定是趨近飽和,國內(nèi)千元機市場,微信自己幫著賣,一年百萬出貨應(yīng)該沒問題。還可以考慮進入新興市場,比如印度非洲這類,算一起小幾百萬沒問題。
有了這樣的用戶基數(shù),在“微信OS”的Launcher上可以直接打開小程序,左劃負一屏就是聊天列表頁。反正現(xiàn)在大家用手機一半以上時間都耗在微信上,直接開機就是微信也未嘗不可?,F(xiàn)在小程序里,餓了么、摩拜這些已經(jīng)跟原生App很逼真啦,以后只能更逼真,用戶哪里會管這是原生應(yīng)用還是小程序,能用就行了對吧。
現(xiàn)在微信大生態(tài)里,社交、信息、內(nèi)容、金融、支付、電商(拼多多+京東)、游戲、視頻都有了,什么類型的應(yīng)用都不缺,想想還真是蠻嚇人的。
4、最后
別瞎猜了,要是手機預(yù)裝“微信OS”,我的支付寶跟淘寶怎么辦,我的螞蟻森林跟花唄怎么辦,那雙十一秒殺怎么辦。那騰訊就是要強推京東跟微信支付呀,哦,那我不買這“微信”手機就是了。
做夢完畢。