板繪臨摹有用嗎?怎樣才能找到合適自己臨摹的畫師作品?初學(xué)者板繪臨摹有哪些技巧?想必這些問題都是繪畫初學(xué)者們比較傷腦筋的問題,你知道有哪些畫師的作品值得臨摹的嗎?今天靈貓課堂老師就在網(wǎng)絡(luò)上收集整理了關(guān)于板繪臨摹有用嗎?有哪些畫師的作品值得臨???教程非常簡(jiǎn)單,趕緊來看看叭:
板繪零基礎(chǔ)入門值得臨摹作品其實(shí)超多的,但是小編覺得推薦幾百個(gè)大佬又如何,你的繪畫水平和大佬數(shù)量并沒有什么聯(lián)系,所以我想先聊聊臨摹,再有針對(duì)性地推薦一些畫師。

我認(rèn)為臨摹是一個(gè)學(xué)習(xí)繪畫的非常好的方法,不只是對(duì)于初學(xué)者。但可能大家對(duì)臨摹的理解不同,關(guān)于這個(gè)問題,我想用唱歌來做比喻。假設(shè)一開始你很喜歡一位歌手,也想他唱得像他那樣深情動(dòng)聽,于是你開始模仿他唱歌。因此,一方面借著這個(gè)喜好可以保持熱情,另一方面現(xiàn)在的風(fēng)格路線會(huì)對(duì)你以后造成深遠(yuǎn)的影響。
但事實(shí)上,一段時(shí)間后你會(huì)感到吃力。一味地模仿,無法自然地發(fā)聲,開始引起嗓子不適,唱來唱去也只會(huì)唱那么幾首,因?yàn)槟氵€沒有想過要去學(xué)習(xí)發(fā)聲方法,只是單純地想在KTV露幾手,更不用說每天去練習(xí)氣息了。不排除真的有就這樣學(xué)會(huì)了的“天才”,但可惜你不是,你得承認(rèn)你只是個(gè)普通人。
你需要一條更適合普通人的道路,那就是去不停的思考,思考,思考,去摸索其中更底層的東西,整理好思路后,再加上大量的練習(xí),這樣才能提高效率。
臨摹就是為了不再臨摹,在手、眼、腦同步協(xié)調(diào)情況下,去汲取素材或者他人的作品中的養(yǎng)分,終極目的是為了能自己創(chuàng)作,而不是僅僅是把圖A畫成一模一樣的圖B。
所以臨摹應(yīng)該是在研究和模仿中找到一個(gè)平衡點(diǎn)。這是個(gè)循序漸進(jìn)的過程,因?yàn)橥瑫r(shí)關(guān)注太多內(nèi)容,是不利于學(xué)習(xí)的,這里我把協(xié)調(diào)程度分成3個(gè)等級(jí)。
Level 1——入門級(jí)
這個(gè)級(jí)別只需要鍛煉最底層的觀察能力和形狀記憶能力。 底層的觀察能力:當(dāng)我們面對(duì)一張比較復(fù)雜的圖的時(shí)候,通常會(huì)不知道從何下手。我們要做的是簡(jiǎn)化,簡(jiǎn)化成多邊形。

腦和眼:這里運(yùn)用的就是作畫的核心思路,從整體到局部。這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),剩下的大框架異常的簡(jiǎn)單。這里的紅線事實(shí)上最好能存在于你的腦子里,看東西先從整體開始,而不是直接關(guān)注細(xì)節(jié),這是一種觀察習(xí)慣,而不是單純的輔助線。
眼和手:剝離了繁雜的信息后,我們要做的第一步就是把剩下的大框架,照著畫下來。
這里需要的僅僅是,關(guān)注每一根直線的長(zhǎng)短和方向,即比例和角度。
為什么要說這是底層的能力?如果我要臨摹一個(gè)美少女,我連兩條線都把握不了,就不用提會(huì)不會(huì)畫出大小眼、大小胸、長(zhǎng)短腿這回事了。在自己創(chuàng)作的時(shí)候,這項(xiàng)能力也極為重要,好看的圖不是一蹴而就的,中途也需要不停的修改。越是大佬越能看出圖的問題所在,然后修改,最終呈現(xiàn)出好的結(jié)果,他能改好看,而你可能都看不出哪里有問題,這便是區(qū)別。
所以臨摹的重點(diǎn)真的不在于把圖畫到一模一樣,特別對(duì)于板繪,如果要一模一樣,復(fù)制粘貼豈不是更快?這個(gè)階段的重要是臨摹的過程中,你在不斷的對(duì)比,深入觀察,而得到提升的觀察力。要的是過程而不是結(jié)果,所以不用刻意糾結(jié)“一模一樣”這回事,拖到原圖上去比,更不可取。
Tips:前期可以多借助輔助線和負(fù)型來對(duì)比觀察。
例如上圖標(biāo)出的紅色線在原圖上分別對(duì)其了臉部、腰帶的左邊、左腳掌等;藍(lán)線框出了整體輪廓,原圖是保持平衡狀態(tài)的。仔細(xì)觀察藍(lán)線各處和紅線的間距,能看出臨摹稿的問題了么?
負(fù)型可以簡(jiǎn)單地理解為主體以外的形狀。
這里我們可以通過觀察對(duì)比圖中紅框藍(lán)底的多邊形的大小角度,來判斷準(zhǔn)確度
重提一遍,這些輔助手段應(yīng)該存在于腦中眼中,讓它成為一種觀察習(xí)慣。
形狀記憶:通過肌肉把好看的形狀記錄下來。 看到大佬們的視頻,萌新通常會(huì)驚嘆:“哇,大佬隨手一畫就這么好看!”、“我怎么畫也畫不出這么好看的線條”等等。除了大佬們精通形式美感,多數(shù)時(shí)候這種“即興表演”依賴的是肌肉記憶。
例如,當(dāng)大腦給出指令畫頭發(fā)的指令時(shí),手部各組肌肉會(huì)條件反射地畫出之前積累的好看的頭發(fā)形狀。
這里不得不提醒沒有很多手繪基礎(chǔ),直接接觸板繪的小伙伴。一方面我們提倡利用軟件和工具來提升作畫效率,但另一方面也提醒不要過度依賴它們。因?yàn)榘謇L可以使用Ctrl+Z來撤銷,和紙上明細(xì)的修改成本不同,許多小伙伴對(duì)每一筆不會(huì)采取謹(jǐn)慎的態(tài)度,這會(huì)導(dǎo)致嘗試畫形的過程中,出現(xiàn)大量無意義的操作,無意義的畫一筆撤銷,畫一筆撤銷。所以,形狀的記憶不僅僅是通過大量的臨摹某些形狀來產(chǎn)生肌肉記憶,還要通過腦子有意識(shí)地去記去背,搭配上默寫練習(xí)效果更佳。
那么LV.1的臨摹,主要任務(wù)是養(yǎng)成良好的觀察習(xí)慣,鍛煉眼睛對(duì)畫面各個(gè)部分的比例和角度的判斷能力,再通過記憶一些形狀來提升作畫效率。
Level 2——深入級(jí)
這個(gè)級(jí)別分為立體結(jié)構(gòu)、素描關(guān)系和色彩、元素收集,主要提升的是感知能力。這里需要鍛煉的內(nèi)容相對(duì)較多,渡過周期也會(huì)比較長(zhǎng)。
畫畫還需要感知能力???沒錯(cuò),這就是當(dāng)你問:“大佬為什么你光感這么好?”“大佬為什么你顏色這么好看?”
“大佬為什么你畫blahblah這么好看?” 大佬:“憑感覺啊?!?/p>
你:“可是我都找不到感覺誒~”大佬:“那多畫就好咯~”
大佬說的“感覺”并不是敷衍,就像干了多年的的士司機(jī),在路程長(zhǎng)短和地理位置上更有感受一樣,有了正確的經(jīng)驗(yàn),再加以重復(fù)練習(xí),和肌肉記憶是不同。
立體結(jié)構(gòu):空間中只要是立體的東西都會(huì)有結(jié)構(gòu),而我們?cè)谶@里要鍛煉的就是直觀地對(duì)空間結(jié)構(gòu)的感覺。高效的作畫習(xí)慣應(yīng)該是先憑感覺把大致畫出來,如果發(fā)現(xiàn)結(jié)構(gòu)有問題,再通過打輔助線,拆解推導(dǎo),得出正確的結(jié)果。
圖中手掌的大小,既可以推導(dǎo)出來,也可以憑借日常對(duì)立體空間的感知來判斷,即使畫錯(cuò)了也能夠察覺并加以糾正。在這個(gè)過程中,不管是真的提升了空間感知能力,還是僅僅把直觀的比例關(guān)系背了下來,相比前者機(jī)械的推理,后者明顯簡(jiǎn)化了繪畫步驟提升了效率。
素描關(guān)系和色彩:這兩個(gè)部分在多數(shù)小伙伴看來都是難題。我們同樣在臨摹練習(xí)中,不去深究其原理,把能簡(jiǎn)化的部分抽取出來,進(jìn)行大量練習(xí)。(想要深入研究的,推薦《How to Render》 )
我們可以把素描拆解4個(gè)部分,單獨(dú)臨摹。
原圖來自Jessica Oyhenart
二分:就是把亮和暗區(qū)分開,通常只畫暗部和投影。
固有色:物體固有的顏色,這里僅指黑白灰。
閉塞:粗略的理解為光沒法照到的夾角。
虛實(shí):簡(jiǎn)單的理解就是模糊的和清晰的;明確的轉(zhuǎn)折和圓滑的過渡。
之后將這幾部分組合起來,可以構(gòu)成基礎(chǔ)的素描關(guān)系,再深入豐富層次使其完整。當(dāng)這些部分熟練掌握之后,一定能對(duì)素描關(guān)系有了進(jìn)一步的理解,這時(shí)可以開始嘗試直接臨摹完整的素描關(guān)系,而不會(huì)像之前那樣只是機(jī)械地找哪塊暗哪塊亮。
色彩:這部分牽扯到的內(nèi)容較多,建議前期以鍛煉色感為主。加強(qiáng)對(duì)色相、飽和度、明度的分辨能力,以及提升快速取色的能力。
國(guó)內(nèi)場(chǎng)景大神#徐拯# 在微博分享的過程圖
上圖是速涂練習(xí),可能會(huì)有小伙伴不知道怎么起手,其實(shí)還是圍繞臨摹的思路,整體到局部,運(yùn)用選區(qū)工具配合筆刷漸變等,從大色塊開始,最后處理小細(xì)節(jié)。
相信如果LV.1問題不大的話,這里已經(jīng)可以自己檢查形準(zhǔn)不準(zhǔn)的問題了,剩下的問題就是顏色取不準(zhǔn),這也是該個(gè)部分的重點(diǎn)。
法國(guó)插畫家#JEREMY PAILLOTIN# 的作品中的一小部分
不停的對(duì)比顏色,從色相、飽和度、明度三個(gè)方面去比。如果覺得難以分辨,推薦將兩個(gè)色塊擺在一起,方便觀察。然后用直觀的感受去描述,如上圖,我們發(fā)現(xiàn)自己在山的亮面取的顏色和原圖比較,單純的去描述感受就是,偏綠偏灰偏暗,那么分三步調(diào)紅調(diào)純調(diào)亮就可以了。圍繞著三個(gè)坐標(biāo)去調(diào)整,假以時(shí)日取色能力肯定會(huì)有所提升。
元素收集:這里牽涉到了設(shè)計(jì)部分,是主要為日后創(chuàng)作做鋪墊。元素主要指的設(shè)計(jì)元素,它包括很多方面,用角色身上的內(nèi)容舉例,如:發(fā)型、眼睛的款式、服裝、飾品、花紋、裝備的結(jié)構(gòu)穿插、動(dòng)作動(dòng)態(tài)等等。千篇一律的內(nèi)容對(duì)創(chuàng)作來說是非常致命的,我們不能永遠(yuǎn)停留在臨摹階段,想要突破自己就必須要不停的接受新事物,把它們記錄下來,并變成自己的一部分。
許多萌新要去創(chuàng)作一個(gè)角色的時(shí)候,非常依賴腦袋里的存貨,可惜存貨不夠多,例如畫到鞋子,往往畫出來的不是雨鞋就是布鞋,只能說LOW爆。既然鞋子有無窮無盡的款式,那為什么不嘗試一下?不是不想嘗試,是根本沒有想到,因?yàn)槟X袋里只存了兩雙鞋,還不愿意找參考。
想找參考也不知從何找起,如果此時(shí)你想要找一個(gè)以百合花為設(shè)計(jì)元素的女性角色,甚至都不能立馬想到,以至于只能單純的找找百合花的圖片。
不只是這里提到的元素,任意的地方,只要是你能從中剝離出來的內(nèi)容,都可以當(dāng)做吸收到腦袋里,存著,要相信人是無法畫出一個(gè)完全未見過的東西的。所以,繪畫是非常需要熱愛生活,善于發(fā)現(xiàn),注意積累的。
那么LV.2的臨摹,主要任務(wù)是培養(yǎng)良好的繪畫感覺,提升作畫效率,再進(jìn)行有意識(shí)的積累,為自己創(chuàng)作做好鋪墊。
Level 3——進(jìn)階級(jí)
進(jìn)入這個(gè)等級(jí),相信已經(jīng)開始有進(jìn)行創(chuàng)作了,但創(chuàng)作中會(huì)遇到“我畫不出他的那種效果”、“我不知道他這種風(fēng)格是怎么畫出來的”諸如此類的疑惑。
這個(gè)階段的臨摹要思考和觀察的就是創(chuàng)作思路、流程、處理方式。
核心思路依舊不變,先拆解,從整體到局部,再去揣摩作者的思路,通常搭配一些作者的繪畫錄屏效果更好。
創(chuàng)作思路和流程:很多時(shí)候大佬們會(huì)把自己的所思所畫慷慨的分享到網(wǎng)絡(luò)上,這時(shí)我們應(yīng)該做的不僅僅是在評(píng)論里喊666,更重要的是去觀察分析他們的所思所畫,和你的區(qū)別在哪?這么做是處于什么原因?他的關(guān)注點(diǎn)是什么?他為什么要先畫黑白再疊色?等等。這些思路流程本身并沒有對(duì)錯(cuò)優(yōu)劣,清晰且可重復(fù)的思路和流程才更適合去學(xué)習(xí)。
來自#JOJOSO# 的微博分享
LV.3的臨摹,主要任務(wù)是揣摩別人的步驟,來拓寬自己的創(chuàng)作思路,將LV.1和LV.2融會(huì)貫通,得到啟發(fā),能形成自己的風(fēng)格,達(dá)到臨摹的終極目的。
臨摹哪些畫師的圖比較好?
如果有認(rèn)真看懂上面的內(nèi)容,對(duì)臨摹究竟要干什么已經(jīng)有了一定的認(rèn)識(shí)。那么,你應(yīng)該能明白下面推薦的內(nèi)容分級(jí)的必要性和針對(duì)性了。 ( 如有錯(cuò)誤,歡迎指出)
Level 1
這個(gè)階段的萌新小伙伴臨摹的圖容易出現(xiàn)兩個(gè)問題。①圖完成度不高、圖不夠好看或者年代感太明顯,弊端是這類的圖可能營(yíng)養(yǎng)價(jià)值不高,不利于成長(zhǎng)。②在沒有學(xué)會(huì)概括的情況下,去臨摹沒有線條的圖,簡(jiǎn)單的說就是通常的線稿是已經(jīng)被作者概括過了的,而你可能還不知道有些內(nèi)容怎么用線條表達(dá),有些內(nèi)容并不需要用線稿表達(dá)。所以這里不推薦畫實(shí)物,也不推薦畫過于寫實(shí)的風(fēng)格。
1. シワスタカシ
[日系/線稿]
PIXIV ID=13857 這位畫師的作品中有大量的動(dòng)畫稿,線條表達(dá)簡(jiǎn)潔干凈,形體較標(biāo)準(zhǔn),適合萌新上手。
2.《atmosphere’s sketchbook》
[日系/線稿]
這不是某一個(gè)畫師的圖,而是由tarou2?よね?恵比壽三位畫師合作發(fā)行的草圖本。目前已經(jīng)有好幾本,購(gòu)買難度非常大,不過網(wǎng)上有資源。這個(gè)系列相比上面的難度會(huì)大一些,但線條更放松,內(nèi)容也更豐富。同類型的還有今石洋之、吉成曜、井関修一等人的作畫稿。
3. 0033
[日系/線稿]
大量成套的人體簡(jiǎn)化教程
4. Hong SoonSang
[偏美式/人設(shè)]
韓國(guó)畫師,完成度較高。畫面簡(jiǎn)潔利落,沒有復(fù)雜的穿插關(guān)系,如果向往美式上靠攏,可以找迪士尼一類的風(fēng)格,在形的概況方面會(huì)更加夸張。
5. Krenz
[偏日系/線稿]
K大的doodle在微博花瓣等各種平臺(tái)隨處可見,對(duì)造型幫助非常大。
6. 單體建筑
[不限/不限]
對(duì)萌新來說場(chǎng)景會(huì)相對(duì)陌生一些,推薦從單體建筑開始。可以在花瓣等平臺(tái)搜索關(guān)鍵詞找到大量素材。
Level 2
這個(gè)階段已經(jīng)具備一定的觀察能力了,但牽涉到素描和色彩容易出現(xiàn)思路混亂,初學(xué)者要做的就是盡可能的去拆解,按照前面所提供的步驟,在哪個(gè)階段只做哪個(gè)階段的事情。筆刷、復(fù)雜的光影關(guān)系和層次變化、微妙的顏色變化能繞就繞開,避免關(guān)注太多東西。
1. 石膏
2. Nurzhan Bekkaliyev[歐美/素描]
3. Atey Ghailan/愛睡得小胖/Shin jong hun
[寫實(shí)/Q版/色彩]
4. Gino
5. 速寫
速寫沒有固定的素材,任意素材都可以,這里舉例推薦(Adam Baines/Krenz)
Level 3
這個(gè)階段主要是研究流程和思路了,手和眼的比重較少,重點(diǎn)在腦。篇幅有限,所以這里僅推薦小部分常見的作畫完成度較高的畫師,大家還可以根據(jù)自己的喜好在PIXIV、Artstation、DeviantArt、花瓣、微博、LOFTER等平臺(tái)尋找。
(排列不分先后)
1.神不月/ 潘誠(chéng)偉
神不月
真名陳波,男,現(xiàn)居紐約,是暴雪娛樂,拳頭的御用畫師,畢業(yè)于廣州美術(shù)學(xué)院,2014年暴雪嘉年華玩家原創(chuàng)美術(shù)大賽中,憑借《魔獸世界》主題作品《I remember your eyes》奪得冠軍,在2016年暴雪嘉年華全球藝術(shù)大賽上,他再一次憑借《DeathBlossom (死亡綻放)》在原創(chuàng)繪畫領(lǐng)域?yàn)閲?guó)服爭(zhēng)得了至高無上的榮耀
潘誠(chéng)偉
資深插畫師,概念設(shè)計(jì)師,2D動(dòng)畫師,現(xiàn)任洛杉磯 Riot Games 高級(jí)插畫師。參與Riot Games相關(guān)的諸多項(xiàng)目,繪制和負(fù)責(zé)修改的《英雄聯(lián)盟》角色插畫近100張,也參與修改和創(chuàng)作了《五殺樂隊(duì)》以及2017 英雄聯(lián)盟總決賽主題曲《legend never die》宣傳海報(bào)。在Artstation 2016 以及2017 年度最受歡迎作品top30中,共有四幅畫入圍。
2.ASK
ask是中國(guó)的一名插畫師、游戲原畫師也是最少更博但粉絲數(shù)驚人的一位畫師,甚至長(zhǎng)達(dá)數(shù)月不發(fā)博,別,她只是忘微博賬號(hào)了。
曾有人質(zhì)疑過她的畫功,要說什么看引言啊,身為畫師在畫圈不怎么活躍是怎么達(dá)到這么高的粉絲數(shù)的,畢竟讓粉絲天天等更博也不是個(gè)事啊。
盡管某些平臺(tái)上關(guān)于ask的問題總是滿臉強(qiáng)酸,但ask確實(shí)是技藝高超,無論是從畫風(fēng)還是題材都十分討喜,且畫風(fēng)辨識(shí)度極高,基本上看見她的畫都能識(shí)別出是她畫的。
讓ask能成為中國(guó)畫界頂梁柱人物的關(guān)鍵——她是位手辦原畫師,多個(gè)游戲公司都曾找過她繪制手辦,如崩壞3、陰陽(yáng)師等等人們廣為熟知的游戲,因參與手辦原畫繪制過多,成功獲得“中國(guó)手辦御用畫師”的成就。
3.REI
老累(rei子)學(xué)習(xí)多年油畫,后赴芝加哥藝術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì),與同圈繪師相比較美術(shù)實(shí)力并不弱甚至算得上強(qiáng)。 她的插畫顏色高級(jí)而自然,構(gòu)圖飽滿,沒有強(qiáng)大的美術(shù)基礎(chǔ)是無法做到的。同時(shí)排版設(shè)計(jì)能力也較好,這點(diǎn)從她很多作品中可以看出中。從同人畫作方面看,老累不僅作畫速度快(高產(chǎn))而且絕大多數(shù)作品都質(zhì)量極高,這并不是每個(gè)畫手都可以做到的。同時(shí)她對(duì)自己喜歡的角色充滿創(chuàng)作熱情,創(chuàng)作涉獵范圍廣,也就是說同人“愛”很足,這點(diǎn)上用「優(yōu)秀的畫師」來評(píng)價(jià)是不為過的。
4. 伊吹五月
伊吹五月,女,1988年9月15日生,湖南人,著名漫畫家,插畫家,美術(shù)編輯,《劍三》玩家。伊吹五月從《漫友200期》正式出道,有詳細(xì)專欄,在仙劍古劍和劍網(wǎng)三同人界也有不低名氣,喜歡高達(dá)SEED里面的阿斯蘭卡嘉莉。已經(jīng)出品個(gè)人同人畫集《DACAPO》《梅隱香》《心戰(zhàn)》等等;以及由重慶出版集團(tuán)出版的配詩(shī)漫畫冊(cè)《花間詞》。同時(shí),《花好月圓》將在《心戰(zhàn)》完售數(shù)月后由吃貨組通販。代表作品有:《花與劍》《歸去來》。2014年,由什錦湯團(tuán)推出最新劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁主題個(gè)人畫集《亂生春華》。
5.WLOP
王凌(WLOP)出生于江蘇蘇州,畢業(yè)于香港大學(xué)工學(xué)院,是一名工程師,自學(xué)的數(shù)字藝術(shù)與插畫。筆觸主要以厚涂為主,畫風(fēng)宏偉而細(xì)膩,質(zhì)感通透,充滿了史詩(shī)感,眼神刻畫尤其出眾。有兩部漫畫《鬼刀》和《云蟲》連載在有妖氣
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6. 當(dāng)雨作金澤
當(dāng)雨作金澤(灰鳥)插畫師,就讀北京電影學(xué)院漫畫專業(yè),目前原創(chuàng)漫畫創(chuàng)作中...
7.Anton Fadeev
自俄羅斯的場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師,為游戲《決斗英雄(Duelyst)》繪制了大量場(chǎng)景原畫,他的作品特別明顯的一個(gè)特點(diǎn)就是他的顏色,都是很冷很亮的色調(diào),飽和度高,顏色大膽艷麗,讓人一看他的作品就會(huì)產(chǎn)生眼前一亮,印象深刻的觀感。
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總體而言,游戲原畫的就業(yè)前景很廣闊,轉(zhuǎn)行也方便,只要技術(shù)過硬,月入過萬并不難,有的大神甚至能月入幾十萬,算是一個(gè)很不錯(cuò)的職業(yè)。
如果你對(duì)游戲原畫有興趣,推薦先關(guān)注“樓主”然后私信回復(fù)“板繪學(xué)習(xí)”即可!
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