Unity學(xué)習(xí)筆記(24)——UnityTilemap

繼續(xù)教程,今天完成5~8

1.Rule Tiles,很強(qiáng)大的方塊編輯工具,有點(diǎn)類似以前玩帝國時(shí)代的地圖編輯器,會(huì)根據(jù)周圍的方格情況來決定某一個(gè)方格要改變成什么樣,X代表那個(gè)相對(duì)位置沒方格,綠箭頭代表有方格,然后就能變成圖示的方格。不過泥土、草地和瀑布在同一個(gè)調(diào)色板上,是如何區(qū)分規(guī)則的,現(xiàn)在還不太清楚。另外除了Fixed以外的其他規(guī)則,包括Rotated、MirrorX、MirrorY,也不清楚是怎么用的

2.第六節(jié)教程,新建了一個(gè)新的Tilemap,在調(diào)色板中選擇Active Tilemap后就可以在它的上面操作了。這里教程處理了幾個(gè)比較細(xì)節(jié)的問題,總結(jié)一下包括

1)把Tilemap Renderer的層次區(qū)分開前景、中景和背景;

2)修改前景、背景的錨點(diǎn)(TileAnchor)使得花草樹木看起來是長(zhǎng)在地上而不是浮在空中的;

3)修改Collider的偏移值(offset)使得主角也像是踩在地上,而不是踩在空中的

4)擅用Color中的Alpha值,可以使得整體氛圍好很多

這幾點(diǎn)處理完,一個(gè)2D的Tilemap地圖基本就制作完成了。不過教程沒說,目前也不是很懂怎么創(chuàng)建新的Tiling Rules

3.第七節(jié)教程,介紹了畫筆,不過相當(dāng)簡(jiǎn)要……以至于看完只學(xué)會(huì)了一種LineBrush,至于另一種GemBrush,感覺像是自定義的,教程也沒說這部分。

看完教程自己研究了一下,類似于教程中隨機(jī)花草的,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)RandomTile,然后拖到palette中,可以達(dá)到相同的效果,除此以外其他的沒看出來怎么用。還得再找其他教程來


最近感覺又遇到了瓶頸,學(xué)習(xí)的時(shí)間不是很充裕,同時(shí)學(xué)的內(nèi)容感覺啟發(fā)也不是很大,只能繼續(xù)熬一熬了。

2018.11.13 0:24

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