Mac下Xcode 搭建OpenGL環(huán)境

一、搭建前資源準(zhǔn)備

所需資源下載 密碼:e33c

下載解壓后目錄如下:

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二、開始搭建

1.Xcode創(chuàng)建工程

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2.刪除下圖所選文件

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3.添加依賴庫

Bulid PhasesLink Binary With Libraries 中點(diǎn)?添加依賴庫 “GLUT.framework”“OpenGL.framework”。添加完如下圖:

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4.依次拖入之前解壓的include 文件夾、libGLTools.a 靜態(tài)庫

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include文件夾拖入后如下圖:

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libGLTools.a 拖入到Frameworks文件夾下面。拖入后如下圖:

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5.設(shè)置Header Search Paths

Build Settings中搜索“Header search”,在Header Search Paths添加上include的路徑,不想敲的話直接把項目工程里的include文件夾拖過來就會出現(xiàn)路徑。設(shè)置后如下圖:

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6.創(chuàng)建main.cpp文件

如下圖創(chuàng)建一個 c++ 類型的文件,命名為 main,創(chuàng)建的時候去掉勾選同時創(chuàng)建頭文件的對勾。

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7.添加測試代碼

將如下代碼復(fù)制到main.cpp文件中,然后運(yùn)行測試。

#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <glut/glut.h>

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改變時接受新的寬度和高度,其中0,0代表窗口中視口的左下角坐標(biāo),w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h) {
    
    glViewport(0,0, w, h);
}

//為程序作一次性的設(shè)置
void SetupRC() {
    //設(shè)置背影顏色
    glClearColor(0.0f,1.0f,1.0f,0.0f);
    
    //初始化著色管理器
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    
    //設(shè)置三角形,其中數(shù)組vVert包含所有3個頂點(diǎn)的x,y,笛卡爾坐標(biāo)對。
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.5f,0.0f,0.0f,

        0.0f,0.5f,0.0f,
    };
    //批次處理
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    
    triangleBatch.End();
}

//開始渲染
void RenderScene(void) {
    //清除一個或一組特定的緩沖區(qū)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
    //設(shè)置一組浮點(diǎn)數(shù)來表示紫色
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,1.0f,1.0f};
    
    //傳遞到存儲著色器,即GLT_SHADER_IDENTITY著色器,這個著色器只是使用指定顏色以默認(rèn)笛卡爾坐標(biāo)第在屏幕上渲染幾何圖形
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    
    //提交著色器
    triangleBatch.Draw();
    
    //將在后臺緩沖區(qū)進(jìn)行渲染,然后在結(jié)束時交換到前臺
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char* argv[]) {
    //設(shè)置當(dāng)前工作目錄,針對MAC OS X
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    
    //初始化GLUT庫
    glutInit(&argc, argv);
    
    /*初始化雙緩沖窗口,其中標(biāo)志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分別指
     雙緩沖窗口、RGBA顏色模式、深度測試、模板緩沖區(qū)*/
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    
    //GLUT窗口大小,標(biāo)題窗口
    glutInitWindowSize(800,600);
    
    glutCreateWindow("Triangle");
    
    //注冊回調(diào)函數(shù)
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    
    //驅(qū)動程序的初始化中沒有出現(xiàn)任何問題。
    GLenum err = glewInit();
    
    if(GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    
    //調(diào)用SetupRC
    SetupRC();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

運(yùn)行成功如下圖:

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想學(xué)習(xí) OpenGL 的可以參考這個網(wǎng)站LearnOpenGL CN

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