結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式
結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式是從程序的結(jié)構(gòu)上解決模塊之間的耦合問題
代理模式
代理模式也被稱為委托模式。
-
定義:為其他對象提供一種代理以控制這個對象的訪問
代理模式結(jié)構(gòu)圖
代理模式中有如下角色:
- Subject:抽象主題類,聲明真實主題與代理的共同接口方法
- RealSubject:真實主題類,代理類所代表的真實主題??蛻舳送ㄟ^代理類間接地調(diào)用真實主題類的方法
- Proxy:代理類,持有對真實主題類的引用,在其所實現(xiàn)的接口方法中調(diào)用真實主題類中相應(yīng)的接口方法執(zhí)行
- Client:客戶端類
代理模式的簡單實現(xiàn)
- 抽象主題類
interface IShop{
void buy();
}
- 真實主題類
class meWx implements IShop {
@Override
public void buy() {
System.out.println("wxBuy");
}
}
- 代理類
class Purchasing implements IShop{
private IShop iShop;
public Purchasing(IShop iShop) {
this.iShop = iShop;
}
@Override
public void buy() {
iShop.buy();
}
}
- 客戶端類
public class ProxyType {
public static void main(String[] args) {
meWx meWx = new meWx();
Purchasing purchasing = new Purchasing(meWx);
purchasing.buy();
}
}
動態(tài)代理的簡單實現(xiàn)
代理模式分為靜態(tài)代理和動態(tài)代理,
靜態(tài)代理在代碼運行前就已經(jīng)存在了代理類的class編譯文件。
動態(tài)代理則是在代碼運行時通過反射來動態(tài)地生成代理對象,并確定到底來代理誰。
我們將上面的例子做一下修改,創(chuàng)建動態(tài)代理類
IShop iShop = new meWx();
DynamicPurchasing dynamicPurchasing = new DynamicPurchasing(iShop);
ClassLoader classLoader = iShop.getClass().getClassLoader();
IShop purchasing = (IShop) Proxy.newProxyInstance(classLoader, new Class[]{IShop.class}, dynamicPurchasing);
purchasing.buy();
裝飾模式
裝飾模式,其在不必改變類文件和使用繼承的情況下,動態(tài)地擴展一個對象的功能。是繼承的替代方案之一。它通過創(chuàng)建一個包裝對象,也就是裝飾類包裹真實的對象
-
定義:動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責(zé),就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更靈活
裝飾模式的結(jié)構(gòu)圖 - Component:抽象組件,可以是接口或是抽象類,被裝飾的最原始的對象
- ConcreteComponent:組件具體實現(xiàn)類。被裝飾的具體對象
- Decorator:抽象裝飾者。從外類來拓展Component類的功能
- ConcreteDecorator:裝飾者的具體實現(xiàn)類
裝飾的簡單實現(xiàn)
- 抽象組件
abstract class Swordsman{
abstract void attackMagic();
}
- 組件具體實現(xiàn)類
class YangGuo extends Swordsman{
@Override
void attackMagic() {
System.out.println("楊過會全真劍法");
}
}
- 抽象裝飾者
抽象裝飾者保持了一個對抽象組件的引用,方便調(diào)用被裝飾對象中的方法。
abstract class Master extends Swordsman{
private Swordsman swordsman;
public Master(Swordsman swordsman) {
this.swordsman = swordsman;
}
@Override
void attackMagic() {
swordsman.attackMagic();
}
}
- 裝飾者具體實現(xiàn)
class HongQiGong extends Master{
public HongQiGong(Swordsman swordsman) {
super(swordsman);
}
public void teachAttackMagic(){
System.out.println("教楊過打狗棒法");
}
@Override
void attackMagic() {
super.attackMagic();
teachAttackMagic();
}
}
- 客戶端
···
public static void main(String[] args) {
YangGuo yangGuo = new YangGuo();
HongQiGong hongQiGong = new HongQiGong(yangGuo);
hongQiGong.attackMagic();
}
···
外觀模式
外觀模式也被稱為門面模式。它通過一個外觀類使得整個系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)只有一個統(tǒng)一的高層接口,可以降低用戶的使用成本
-
定義:要求一個子系統(tǒng)的外部與內(nèi)部的通信必須通過一個統(tǒng)一的對象進行。此模式提供一個高層的接口,使得子系統(tǒng)更易于使用
外觀模式的結(jié)構(gòu)圖
外觀模式有如下角色:
- Facade:外觀類,知道哪些子系統(tǒng)類負責(zé)處理請求,將客戶端的請求代理給適當?shù)淖酉到y(tǒng)
- SubSystem:子系統(tǒng)類,可以有一個或多個子系統(tǒng),實現(xiàn)子系統(tǒng)的功能,處理外觀類指派的任務(wù),注意子系統(tǒng)類不含有外觀類的引用
外觀模式的簡單實現(xiàn)
- 子系統(tǒng)類
class ZhaoShi{
public void TaiJiQuan(){
System.out.println("太極拳");
}
public void QiShangQuan(){
System.out.println("七傷拳");
}
public void ShengHuo(){
System.out.println("圣火令");
}
}
class NeiGong{
public void JiuYang() {
System.out.println("九陽神功");
}
public void QianKun(){
System.out.println("乾坤大挪移");
}
}
- 外觀類
class ZhangWuJi{
private ZhaoShi zhaoShi;
private NeiGong neiGong;
public ZhangWuJi() {
zhaoShi = new ZhaoShi();
neiGong = new NeiGong();
}
public void qianKun(){
neiGong.QianKun();
}
}
- 客戶端調(diào)用
public static void main(String[] args) {
ZhangWuJi zhangWuJi = new ZhangWuJi();
zhangWuJi.qianKun();
}
享元模式
享元模式可以減少應(yīng)用程序創(chuàng)建的對象,降低程序內(nèi)存的占用,提高性能
-
定義:使用共享對象有效地支持大量細粒度的對象
享元模式結(jié)構(gòu)圖 Flyweight:抽象享元角色,同時定義出對象的外部狀態(tài)和內(nèi)部狀態(tài)的接口或者實現(xiàn)
ConcreteFlyweight:具體享元角色,實現(xiàn)抽象享元角色定義的業(yè)務(wù)
FlyweightFactory:享元工廠,負責(zé)管理對象池和創(chuàng)建享元對象
享元模式的簡單實現(xiàn)
- 抽象享元角色
interface IGoods{
public void showGoodsPrice(String name);
}
- 具體享元角色
class Goods implements IGoods{
private String name;
private String version;
public Goods(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void showGoodsPrice(String name) {
if (version.equals("32G")) {
System.out.println("5199yuan");
}
}
}
- 享元工廠
class GoodsFactory{
private static Map<String,Goods> pool = new HashMap<String,Goods>();
public static Goods getGoods(String name){
if (pool.containsKey(name)) {
System.out.println("使用緩存,key為" + name);
return pool.get(name);
}else {
Goods goods = new Goods(name);
pool.put(name, goods);
System.out.println("創(chuàng)建商品,key為" + name);
return goods;
}
}
}
- 客戶端調(diào)用
public static void main(String[] args) {
Goods iphone7 = GoodsFactory.getGoods("iphone7");
iphone7.showGoodsPrice("32G");
}



