用研知識點——用戶角色

最近在做Dashboard類的項目,項目中會涉及到不同角色類型的用戶,比如研發(fā)人員、銷售人員、運維人員等。之前做項目都是比較趕,“用戶角色”這塊的研究基本沒碰過,要知道“以用戶體驗為中心的設計”已經(jīng)深入到每個設計開發(fā)的心里,開會的時候也經(jīng)常會提用戶怎么想的,用戶會怎么做。但我們有明確用戶是誰嗎?好像我們并沒有太多的時間去研究用戶,建立一套完整的用戶角色模型。在用戶體驗與產(chǎn)品創(chuàng)新設計流程中(圖1)中可以看出用戶研究是很重要的一部分。所以通過學習書本、網(wǎng)上的一些資料,筆者想得到一個早期如何快速建立,后期如何逐步完善用戶角色模型的方法。如果您也有如上困惑,不如我們一起學習探討。

圖1 用戶體驗與產(chǎn)品創(chuàng)新設計流程

什么是用戶角色

查閱資料我們知道,用戶角色最早是有Alan Cooper提出的。用戶角色是指從生活習慣、消費行為等真實數(shù)據(jù)中提取目標用戶的典型特征,根據(jù)用戶的目標、行為觀點將用戶分類,并通過人口統(tǒng)計學要素、場景等信息豐富人物形象,最終形成產(chǎn)品的真實目標用戶的虛擬代表[1]。

有資料[3]這樣介紹用戶角色(PERSONA)的七要素:

P代表基本性(Primary):指該用戶角色是否基于對真實用戶的情景訪談;

E代表同理性(Empathy):指用戶角色中包含姓名、照片和產(chǎn)品相關的描述,該用戶角色是否引同理心;

R代表真實性(Realistic):指對那些每天與顧客打交道的人來說,用戶角色是否看起來像真實人物;

S代表獨特性(Singular):每個用戶是否是獨特的,彼此很少有相似性;

O代表目標性(Objectives):該用戶角色是否包含與產(chǎn)品相關的高層次目標,是否包含關鍵詞來描述該目標;

N代表數(shù)量性(Number):用戶角色的數(shù)量是否足夠少,以便設計團隊能記住每個用戶角色的姓名,以及其中的一個主要用戶角色;

A代表應用性(Applicable):設計團隊是否能使用用戶角色作為一種實用工具進行設計決策。

這里對“同理性”比較疑惑,我覺得應該是指用戶的痛點,進行產(chǎn)品設計時引發(fā)對用戶的同理心。

為什么要做用戶角色

在設計中我們經(jīng)常會將自己代入為用戶,這樣就會將設計變成為自己設計。忘記了“自己只是千萬用戶之一,即非典型用戶,也不代表大多數(shù)用戶”[5],用戶需要的只是使用和體驗,他不需要知道背后的交互邏輯,但設計師比誰都熟悉這個產(chǎn)品。用戶就是小白,基于他已有的生活工作經(jīng)驗、行為習慣、認知觀念和審美評價,他有屬于自己的一套心智模型。所以創(chuàng)建典型用戶角色能幫助產(chǎn)品團隊解決很多問題:

指導商業(yè)策略:用戶角色提供一個極富價值的架構,幫助決策者在創(chuàng)建和確定商業(yè)策略的優(yōu)先級別方面掌握主動權,也是一種把員工團結在一起的方式;

定義特性和功能范圍:用戶角色可以幫助產(chǎn)品團隊決定應該增加的特性、功能、內容范圍、優(yōu)先級別;

指導結構、內容和設計:在做設計時,每個設計師都有大量的專業(yè)經(jīng)驗,有自己的方法和工具,很容易轉變成“基于您的想法”進行設計,完全忘了用戶角色的存在。用戶角色可以是一個很好的指導設計決策工具;

衡量工具:用戶角色可以幫助您做測試,把注意力集中在測試真實用戶的行為上;可以讓招募可用性測試的參與者更簡單,只需要找到用戶角色所代表的用戶群的樣本;同時根據(jù)定量和定性數(shù)據(jù)不斷完善用戶角色,可以幫助衡量產(chǎn)品的好壞[6]。

如何做用戶角色模型

1.數(shù)據(jù)收集

目標:發(fā)現(xiàn)用戶并調研收集用的真實數(shù)據(jù)

用戶真實數(shù)據(jù)有定性和定量兩種數(shù)據(jù)。對于定性數(shù)據(jù)可以通過觀察法、訪談法、焦點小組、問卷調查、情景分析、可用性測試等方法,收集用戶的內在需求、行為習慣、工作環(huán)境等;定量數(shù)據(jù)是指已有的產(chǎn)品數(shù)據(jù),如用戶人口統(tǒng)計屬性、社會屬性、消費特征、產(chǎn)品使用數(shù)據(jù)等。

2.提煉特征

目標:提煉用戶與產(chǎn)品相關的目標、行為和觀點數(shù)據(jù)

匯總所有的觀察訪談等定性數(shù)據(jù),得到一個來自用戶的、關于他們目標、行為的觀點的總體列表,得到細分用戶群的候選選項、可供測試的機會點。如果有定量數(shù)據(jù),可以通過定量研究來驗證用戶細分,至少能做到已有假設不會受到質疑。

3.用戶分類

目標:細分用戶

可以通過親和圖(Affinity Diagram)來對提煉的特性進行聚類分析??赏ㄟ^目標、行為和觀點三個維度來進行細分,一般基于用戶“目標”來細分群體比較困難,所以主要從“行為”和“觀點”來入手。在一張卡片上只寫一條信息,內容包括人+目標/行為/遇到的問題,多人一起制作和討論進行卡片的整理和分類[7]。通過親和圖,就基本能確定幾個用戶類型,一般針對某個產(chǎn)品或產(chǎn)品功能會得到3~12個用戶類型,可以通過對用戶類型評級,得到首要角色、次要角色、不重要角色、反面角色等。

當提煉細分選項的時候,需要明確這些細分群體需能夠解釋已知的關鍵差異,細分群體已經(jīng)存在足夠差異化,細分群體像真實的人,細分群體能夠快速描述出來,細分群體覆蓋了全部的用戶,以及細分群體將如何影響決策制定。

4.人物塑造

目標:使用戶角色真實可信

用戶角色卡片包括[8]:

(1)人口統(tǒng)計資料:頭像、姓名、公司、家庭、居住地、年齡、性格、愛好等;

(2)用戶目的、用戶行為、動機和能力關系;

(3)計算機和互聯(lián)網(wǎng)使用情況;

(4)影響用戶的因素;

(5)撰寫場景:設置場景,建立目標或沖突,戰(zhàn)勝中途出現(xiàn)的危機等,描述一個真實的故事場景;

(6)用戶角色之間的聯(lián)系。


舉栗子

微軟為office做的人物畫像(包括了用戶的主要活動、使用環(huán)境、使用工具等等等...):


5.角色迭代

目的:保持用戶角色活力

新的信息或數(shù)據(jù)可能或導致任務角色模型變化,所以在確定了用戶角色后,需要讓設計師、工程師、產(chǎn)品經(jīng)理等了解它、使用它,通過用戶調研的數(shù)據(jù)不斷提出建議修正它,完善它,再通過上述1~4步進行角色的迭代。

商業(yè)的成果取決于用戶,“以用戶為中心的設計”不能僅僅成為噱頭,不如從用戶角色出發(fā),卻直接接觸用戶,去了解用戶會怎么想,怎么做。

參考資料:

[1]?用研小偏方:以跨境電商為例,看定性人物角色的創(chuàng)建過程;

[2]?知乎:sunsun關于“什么是用戶畫像呢?一般用戶畫像的作用是什么?”的回答;

[3]?智庫百科:用戶畫像

[4] 戴力農. 設計調研[M]. 北京: 電子工業(yè)出版社, 2014: 170;

[5] Alan Cooper, Robert Reimann, David Cronin. About Face3: 交互設計精髓[M]. 北京: 電子工業(yè)出版社, 2012;?

[6] Steve Mulder. 贏在用戶:Web人物角色創(chuàng)建和應用實踐指南[M]. 北京: 機械工業(yè)出版社, 2007;

[7]?創(chuàng)建定性用戶畫像 – 騰訊CDC;

[8]?Creating Personas A guide, not a template.

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