unity3d入門使用簡介


新建一個空的工程

場景視圖

搭建場景的視圖,類似于iOS的xib場景中有一個默認(rèn)的攝像機(jī)maincamera

分層視圖


默認(rèn)的maincamera點(diǎn)擊會在場景視圖中被選中,如果呢你還是看不見他那就選中之后鼠標(biāo)在場景視圖中按F會定位到任何被你選中的物體選中之后會在inspector顯示屬性

新建gameobject

在導(dǎo)航欄中選中g(shù)ameobject ->createempty

inspector


選中新創(chuàng)建的gameobject 上面會有transform 上面的 position rotation scale 和我們其他軟件的意義是一樣的(位置、旋轉(zhuǎn)、縮放) add component 先不管

可以這么理解inspector 上的 component(所有inspector上的全部為component 例transform 是一個 component) 是決定 gameobject 的行為的

下面我們試著傳建一個立方體 最起碼看起來有東西有成就感g(shù)ameobject ->3Dobject->cube

這時候我們點(diǎn)擊分層視圖中的maincamera 在場景視圖中右下角會有一個縮略圖 -- 就是相機(jī)視角那么怎么運(yùn)行呢


點(diǎn)運(yùn)行鍵就可以了那么怎么讓他顯示在手機(jī)上呢或者電腦上呢我們點(diǎn)擊


就可以進(jìn)行設(shè)置如果你是pc iOS 安卓 都可以在這設(shè)置


如果你要切換就點(diǎn)擊switch... 然后點(diǎn)擊buildandrun就可以生成工程了,或者你也可以先進(jìn)行設(shè)置比如iOS的boundleId 等


點(diǎn)playersettings 右側(cè)就可以設(shè)置了,真機(jī)調(diào)試或者pc運(yùn)行就沒啥可說了,這讓大家最起碼能看到效果的初步學(xué)習(xí)完事啦我主要是想記錄一下。

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