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最近迷戀上了一款手游——掘地求升。
對(duì),沒錯(cuò),就是這款手游。
掘地求升?確定不是絕地求生?
反正不是刺激戰(zhàn)場(chǎng)。
(日常朋友圈)
如果你沒玩過,那就別怪我多啰嗦了。?
《掘地求升》是趣味休閑游戲,由Bennett?Foddy制作發(fā)行。游戲使用了物理重力引擎演算,游戲中你扮演一名殘疾人,利用手中一把鐵鍬撞擊地面或勾拉物體使自己上升,最終目的是飛向太空,因而得名“掘地求升”。
《掘地求升》游戲的玩法很魔性,你要操控一個(gè)裝在大缸中拿著鋤頭的男人爬山,用榔頭不斷向上攀爬??此坪芎?jiǎn)單,但惡意滿滿的物理引擎和不定時(shí)出現(xiàn)的BUG絕對(duì)會(huì)讓你欲哭無淚!
自從玩了這個(gè)游戲后,我覺得我忍耐力越來越強(qiáng)了。
看了看大佬們的操作,我覺得我的心態(tài)還好啦!
(被逼瘋的各路主播)
(掘地求升版《那些年》)
(這大概是馬老師最難玩的一款游戲)
掘地求升,原名:Getting?Over?it。屬于一款單機(jī)游戲,通過操作一把迷(ke)人(wu)的錘子,經(jīng)過多重阻礙,才能順利通關(guān)。這款游戲最先出現(xiàn)在Steam上,沒錯(cuò),之前只能通過PC端才能愉快的玩耍。
通過練習(xí),你可以跳躍,搖擺,爬升和飛躍。偉大的奧秘和美秒的回報(bào)等待著登頂?shù)倪h(yuǎn)足者。
引用Jazzuo的話:“游戲中的徒步和現(xiàn)實(shí)生活中的非常相似,記住這一點(diǎn),你會(huì)做得很好”。
只用一把錘子和一個(gè)鍋攀越高山。?
像我對(duì)手頭的問題進(jìn)行哲學(xué)觀察一樣傾聽。
?這段痛苦的游戲至少要兩個(gè)小時(shí)及以上的時(shí)間才能完成。
我們的測(cè)試者結(jié)束游戲的中位時(shí)間是5小時(shí),但平均值接近于正無窮。?
一次次地退后。?
體會(huì)你曾不知道能承受的新型挫折。?
不可思議的獎(jiǎng)勵(lì)等待登頂?shù)倪h(yuǎn)足者。
在Steam的掘地求升游戲頁(yè)中,有一些評(píng)論很讓人值得“思索”:
心臟不好別玩。
(emmm,這點(diǎn)我深有體會(huì))
這游戲讓人感動(dòng)道哭了,就是有點(diǎn)費(fèi)鼠標(biāo)和地磚。
(費(fèi)不費(fèi)鼠標(biāo)我不知道,反正我剛剛換了個(gè)新手機(jī))
通關(guān)是不可能通關(guān)的,這輩子是不可能通關(guān)的,山下又舒服,又快樂,這輩子不可能通關(guān)的...... 給我一根棍子,我翹起整個(gè)游戲? 這游戲...沒有缺點(diǎn)!說有缺點(diǎn)的都是沒耐心的家伙!
(縱然虐我千萬遍,我依然待它如初戀)
以毒攻毒,治療自閉癥的良藥.
(還真是,現(xiàn)在我的臟話順口就來......)

......
呸,說了半天的廢話。
這款游戲《Getting?Over?It》大家都不陌生,其虐心的玩法和魔性的罐男設(shè)定引發(fā)了廣泛的傳播和討論,游戲早在去年?就在PC?和?iOS?平臺(tái)發(fā)布。
在?GDC?2018中,發(fā)行商?Noodlecake?公開了將在安卓平臺(tái)發(fā)布“掘地求升”的消息,并且已經(jīng)有了實(shí)機(jī)展示,也宣布多種機(jī)型的適配工作也在進(jìn)行中。而如今終于出現(xiàn)了安卓版,當(dāng)然對(duì)于這個(gè)已經(jīng)過火的游戲,依然讓人無法忘記它的特有的魔性
如今,它是我日常的娛樂源泉。
說真的(認(rèn)真臉),魔性人生將從它開始。
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