效果圖

條狀波形圖

線狀波形圖
配置AvAudioSession
繪制波形圖前首先需要配置好AVAudioSession,同時需要建立一個數(shù)組去保存音量數(shù)據(jù)。
相關(guān)屬性
recorderSetting用于設(shè)定錄音音質(zhì)等相關(guān)數(shù)據(jù)。
timer以及updateFequency用于定時更新波形圖。
soundMeter和soundMeterCount用于保存音量表數(shù)組。
recordTime用于記錄錄音時間,可以用于判斷錄音時間是否達到要求等進一波需求。
/// 錄音器
private var recorder: AVAudioRecorder!? ? /// 錄音器設(shè)置
private let recorderSetting = [AVSampleRateKey : NSNumber(value: Float(44100.0)),//聲音采樣率
AVFormatIDKey : NSNumber(value: Int32(kAudioFormatMPEG4AAC)),//編碼格式
AVNumberOfChannelsKey : NSNumber(value: 1),//采集音軌
AVEncoderAudioQualityKey : NSNumber(value: Int32(AVAudioQuality.medium.rawValue))]//聲音質(zhì)量
/// 錄音計時器
private var timer: Timer?? ? /// 波形更新間隔
private let updateFequency = 0.05
/// 聲音數(shù)據(jù)數(shù)組
private var soundMeters: [Float]!? ? /// 聲音數(shù)據(jù)數(shù)組容量
private let soundMeterCount = 10
/// 錄音時間
private var recordTime = 0.00
AvAudioSession相關(guān)配置
configAVAudioSession用于配置AVAudioSession,其中AVAudioSessionCategoryRecord是代表僅僅利用這個session進行錄音操作,而需要播放操作的話是可以設(shè)置成AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord或AVAudioSessionCategoryPlayBlack,兩者區(qū)別一個是可以錄音和播放,另一個是可以在后臺播放(即靜音后仍然可以播放語音)。
configRecord是用于配置整個AVAudioRecoder,包括權(quán)限獲取、代理源設(shè)置、是否記錄音量表等。
directoryURL是用于配置文件保存地址。
private func configAVAudioSession() {? ? ? ? let session = AVAudioSession.sharedInstance()? ? ? ? do { try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, with: .defaultToSpeaker) }? ? ? ? catch { print("session config failed") }
}? ?
private func configRecord() {? ? ? ? AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (allowed) in
if !allowed {? ? ? ? ? ? ? ? return
}
}? ? ? ? let session = AVAudioSession.sharedInstance()? ? ? ? do { try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, with: .defaultToSpeaker) }? ? ? ? catch { print("session config failed") }? ? ? ? do {? ? ? ? ? ? self.recorder = try AVAudioRecorder(url: self.directoryURL()!, settings: self.recorderSetting)? ? ? ? ? ? self.recorder.delegate = self
self.recorder.prepareToRecord()? ? ? ? ? ? self.recorder.isMeteringEnabled = true
} catch {? ? ? ? ? ? print(error.localizedDescription)
}? ? ? ? do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true) }? ? ? ? catch { print("session active failed") }
}? ?
private func directoryURL() -> URL? {? ? ? ? // do something ...
return soundFileURL
}
記錄音頻數(shù)據(jù)
在開始錄音后,利用我們剛剛配置的定時器不斷獲取averagePower,并保存到數(shù)組之中。
updateMeters被定時器調(diào)用,不斷將recorder中記錄的音量數(shù)據(jù)保存到soundMeter數(shù)組中。
addSoundMeter用于完成添加數(shù)據(jù)的工作。
private func updateMeters() {
recorder.updateMeters()
recordTime += updateFequency
addSoundMeter(item: recorder.averagePower(forChannel: 0))
}? ?
private func addSoundMeter(item: Float) {? ? ? ? if soundMeters.count < soundMeterCount {
soundMeters.append(item)
} else {? ? ? ? ? ? for (index, _) in soundMeters.enumerated() {? ? ? ? ? ? ? ? if index < soundMeterCount - 1 {
soundMeters[index] = soundMeters[index + 1]
}
}? ? ? ? ? ? // 插入新數(shù)據(jù)
soundMeters[soundMeterCount - 1] = item? ? ? ? ? ? NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name.init("updateMeters"), object: soundMeters)
}
}
開始繪制波形圖
現(xiàn)在我們已經(jīng)獲取了我們需要的所有數(shù)據(jù),可以開始繪制波形圖了。這時候讓我們轉(zhuǎn)到MCVolumeView.swift文件中,在上一個步驟中,我們發(fā)送了一條叫做updateMeters的通知,目的就是為了通知MCVolumeView進行波形圖的更新。
override init(frame: CGRect) {? ? ? ? super.init(frame: frame)
backgroundColor = UIColor.clear
contentMode = .redraw? //內(nèi)容模式為重繪,因為需要多次重復繪制音量表
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(updateView(notice:)), name: NSNotification.Name.init("updateMeters"), object: nil)
}? ?
@objc private func updateView(notice: Notification) {
soundMeters = notice.object as! [Float]
setNeedsDisplay()
}
當setNeedsDisplay被調(diào)用之后,就會調(diào)用drawRect方法,在這里我們可以進行繪制波形圖的操作。
noVoice和maxVolume是用于確保聲音的顯示范圍
波形圖的繪制使用CGContext進行繪制,當然也可以使用UIBezierPath進行繪制。
override func draw(_ rect: CGRect) {? ? ? ? if soundMeters != nil && soundMeters.count > 0 {? ? ? ? ? ? let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.setLineCap(.round)
context?.setLineJoin(.round)
context?.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor)? ? ? ? ? ?
let noVoice = -46.0 // 該值代表低于-46.0的聲音都認為無聲音
let maxVolume = 55.0 // 該值代表最高聲音為55.0
// draw the volume...? ? ? ? ? ?
context?.strokePath()
}
}
柱狀波形圖的繪制
根據(jù)maxVolume和noVoice計算出每一條柱狀的高度,并移動context所在的點進行繪制
另外需要注意的是CGContext中坐標點時反轉(zhuǎn)的,所以在進行計算時需要將坐標軸進行反轉(zhuǎn)來計算。
case .bar:? ? ? ? ?
context?.setLineWidth(3)? ? ? for (index,item) in soundMeters.enumerated() {? ? ? ? let barHeight = maxVolume - (Double(item) - noVoice)? ? //通過當前聲音表計算應該顯示的聲音表高度
context?.move(to: CGPoint(x: index * 6 + 3, y: 40))
context?.addLine(to: CGPoint(x: index * 6 + 3, y: Int(barHeight)))
}
線狀波形圖的繪制
線狀與條狀一樣使用同樣的方法計算“高度”,但是在繪制條狀波形圖時,是先畫線,再移動,而繪制條狀波形圖時是先移動再畫線。
case .line:
context?.setLineWidth(1.5)? ? ? ? for (index, item) in soundMeters.enumerated() {? ? ? ? ? ? let position = maxVolume - (Double(item) - noVoice)? ? //計算對應線段高度
context?.addLine(to: CGPoint(x: Double(index * 6 + 3), y: position))
context?.move(to: CGPoint(x: Double(index * 6 + 3), y: position))
}
}
進一步完善我們的波形圖
在很多時候,錄音不單止是需要顯示波形圖,還需要我們展示目前錄音的時間和進度,所以我們可以在波形圖上添加錄音的進度條,所以我們轉(zhuǎn)向MCProgressView.swift文件進行操作。
使用UIBezierPath配合CAShapeLayer進行繪制。
maskPath是作為整個進度路徑的蒙版,因為我們的錄音HUD不是規(guī)則的方形,所以需要使用蒙版進度路徑進行裁剪。
progressPath為進度路徑,進度的繪制方法為從左到右依次繪制。
animation是進度路徑的繪制動畫。
private func configAnimate() {? ? ? ? let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: frame.width, height: frame.height), cornerRadius: HUDCornerRadius)? ? ? ? let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.backgroundColor = UIColor.clear.cgColor
maskLayer.path = maskPath.cgPath
maskLayer.frame = bounds? ? ? ?
// 進度路徑
/*
路徑的中心為HUD的中心,寬度為HUD的高度,從左往右繪制
*/
let progressPath = CGMutablePath()
progressPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: frame.height / 2))
progressPath.addLine(to: CGPoint(x: frame.width, y: frame.height / 2))
progressLayer = CAShapeLayer()
progressLayer.frame = bounds
progressLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor //圖層背景顏色
progressLayer.strokeColor = UIColor(red: 0.29, green: 0.29, blue: 0.29, alpha: 0.90).cgColor? //圖層繪制顏色
progressLayer.lineCap = kCALineCapButt
progressLayer.lineWidth = HUDHeight
progressLayer.path = progressPath
progressLayer.mask = maskLayer
animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.duration = 60 //最大錄音時長
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)? ? //勻速前進
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
animation.fromValue = 0.0
animation.toValue = 1.0
animation.autoreverses = false
animation.repeatCount = 1
}
結(jié)語
以上就是我在繪制錄音波形圖的一些心得和看法,在demo中我還為錄音HUD加入了高斯模糊和陰影,讓HUD在展示上更具質(zhì)感,這些就略過不提了。雖然如此,但是這個錄音HUD我覺得還是有一些缺陷的,一來是和VC的耦合比較高,二是繪制線狀波形圖的效果并不是太理性,希望各位如果有更好的方法可以與我交流。