C4D基礎(chǔ)(6)-常用燈光基礎(chǔ)

1、燈光類(lèi)型

新建模型—上方工具欄燈光選項(xiàng):

(1)燈光:點(diǎn)狀燈光,由一點(diǎn)發(fā)出的燈光

(2)聚光燈:類(lèi)似舞臺(tái)燈效果,一個(gè)光圈打在物體上,可用于打近物

(3)目標(biāo)聚光燈:除了正常的聚光燈外,有一個(gè)燈光目標(biāo)(空白),為了方便調(diào)整角度

(4)區(qū)域光:線光,以一條線為中心向兩邊照射光,相對(duì)柔和,通常傾斜一個(gè)角度

(5)IES燈光:建筑燈光,需要按標(biāo)準(zhǔn)尺寸匹配場(chǎng)景

(6)遠(yuǎn)光燈:只有方向,沒(méi)有范圍,模擬室外燈光

(7)日光:模擬日光,光線偏藍(lán),屬性欄有太陽(yáng),可改變緯度(模擬晨昏太陽(yáng)的升起和落下)

2、燈光屬性

(1)基本

(2)坐標(biāo)

(3)常規(guī):燈光的顏色(環(huán)境色)、強(qiáng)度

(4)投影:

A.陰影貼圖:軟陰影→陰影較真實(shí)、渲染快、最常用

參數(shù):密度、顏色(為了配合燈光環(huán)境和氣氛)、貼圖尺寸(默認(rèn)250×250)、采樣半徑(在軟陰影的基礎(chǔ)上、電腦課接受的范圍內(nèi)提高采樣,采樣↑渲染慢↑效果↑)

B.光線跟蹤(強(qiáng)烈)→陰影銳利、渲染速度可以

C.區(qū)域陰影→渲染明顯變慢,但影子效果非常漂亮,此為最接近真實(shí)計(jì)算的陰影

(5)工程:

A.排除模式—Ctrl+L—將某個(gè)對(duì)象拖拽至排除,該對(duì)象即不受當(dāng)前燈光影響,可選擇基礎(chǔ)顏色/高光/陰影(選中表示不排除,即該項(xiàng)受燈光影響)

B.包括模式:用于單獨(dú)照射某個(gè)模型的場(chǎng)景

快捷鍵:

Ctrl+L渲染

Alt+R交互式區(qū)域渲染(生成一個(gè)低質(zhì)量渲染的框,可實(shí)時(shí)渲染基礎(chǔ)狀態(tài))

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

友情鏈接更多精彩內(nèi)容