我用mac就是因?yàn)槿思液每矗€好用。再不濟(jì)我會(huì)選擇Linux,因?yàn)槿思液糜枚乙膊怀蟆?/p>
** 重要的事情說(shuō)3遍,連接Macbook和顯示器的線纜一定是DP口的。**
** 重要的事情說(shuō)3遍,連接Macbook和顯示器的線纜一定是DP口的。**
** 重要的事情說(shuō)3遍,連接Macbook和顯示器的線纜一定是DP口的。**
0. 我們看屏幕的時(shí)候到底看到的是什么?
先給大家普及下基礎(chǔ)的成像技術(shù)。所有的電子顯示器(二極管或是液晶)都是通過(guò)色彩的混合來(lái)完成圖像的顯示,回想下我們小學(xué)學(xué)習(xí)的三原色知識(shí),通過(guò)RGB能夠混合出大部分的色彩。但是工業(yè)上出了使用RGB之外,還有pRGB,YCbCr等色彩表示(還有其他的色彩表示和混合方式,不深究)。我們都知道8個(gè)比特位能表示256種可能,這也是大部分RGB顯示器所能表示的范圍,一共3個(gè)8位的比特位,能夠表示的就是次方,也就是1600萬(wàn)色,這也就是大多數(shù)廣告中提到的1600萬(wàn)色的來(lái)源,當(dāng)然現(xiàn)在很多現(xiàn)實(shí)器都支持10bit廣色域,關(guān)于色彩問(wèn)題這可是有很深的歷史和文化淵源的,大家耳熟能詳?shù)挠蠥dobe公司的顏色模型,蘋果公司的顏色模型,還有一些其他我也不知道的專業(yè)制圖公司的顏色模型,反正這東西涉及到色彩心理學(xué)的知識(shí),我不懂。
對(duì)于一般人每天接觸最多的電子屏幕就是手機(jī)的點(diǎn)子屏幕啦,從最初的藍(lán)屏到今天的OLED,從幾百像素到2k屏幕。手機(jī)上的屏幕是由一個(gè)個(gè)發(fā)光的點(diǎn)組成的點(diǎn)陣,最初礙于技術(shù)每個(gè)“燈泡”做的都很大,燈泡之間的間隔也很大,所以會(huì)有“像素感”,就想下面的Nokia的藍(lán)屏手機(jī)。

隨著技術(shù)的進(jìn)步,相同大小的屏幕能夠放進(jìn)去更多的”燈泡“,分辨率也在逐步提升,以至于我們?nèi)搜鄄辉俜直娉觥鳖w粒感“,也就是屏幕的分辨率和你視網(wǎng)膜的分辨率一樣大,或是屏幕的分辨率更大的時(shí)候我們得到了一個(gè)”視網(wǎng)膜“屏幕。
當(dāng)我們有了一個(gè)大的分辨率屏幕的時(shí)候,我們想要顯示的內(nèi)容的分辨率是一定的時(shí)候,顯示內(nèi)容在屏幕上占有的實(shí)際面積就越來(lái)愈小。我們看著當(dāng)然不爽,最簡(jiǎn)單的解決辦法就是用4個(gè)發(fā)光的燈泡來(lái)顯示同樣的一個(gè)色彩點(diǎn),對(duì)硬件設(shè)備的分辨率進(jìn)行下采樣,這樣在屏幕上顯示的面積就是原來(lái)的4倍大小,但是并沒(méi)有降低視覺(jué)上的分辨率。
1. 什么是HiDPI技術(shù)?
HiDPI (High Dots Per Inch) displays, also known by Apple's "Retina Display" marketing name, are screens with a high resolution in a relatively small format. They are mostly found in high-end laptops and monitors.
Not all software behaves well in high-resolution mode yet. Here are listed most common tweaks which make work on a HiDPI screen more pleasant.
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在硬件設(shè)備上面使用多個(gè)像素點(diǎn)位置來(lái)合成一個(gè)我們看到的像素。這需要的是軟件的支持和一款大分辨率屏幕。

上么的圖顯示的是喬布斯在介紹“Retina”技術(shù),左邊是一般的屏幕的抗鋸齒算法,由于屏幕實(shí)際分辨率的限制,造成了窗口或字體會(huì)有一種毛刺的效果。而右邊的則是macbook上應(yīng)用的視網(wǎng)膜技術(shù),由于分辨率提升了一倍,所以看著會(huì)更順滑,所以在mac上看文檔,打字真的是一種享受。

我們可以簡(jiǎn)單的將右邊的技術(shù)理解為HiDPI技術(shù),如果我們按照屏幕實(shí)際的分辨率來(lái)調(diào)整桌面的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)的字體會(huì)很小,并且窗口和字體會(huì)出現(xiàn)模糊毛邊的效果,如果單純的降低分辨率的話,字體倒是變大了,但是模糊和毛邊的效果更加嚴(yán)重了,這就是單純降低分辨率而不做抗鋸齒操作會(huì)放大鋸齒的后果。
2.實(shí)際操作
先貼下我的硬件信息:
筆記本:Macbook pro 2012(975,帶一塊低端的1G獨(dú)顯)
顯示器:Dell U2417H+Dell U2518DR
實(shí)際分辨率分別是1920 x 1080和2560 x 1440。
系統(tǒng)版本:macOS Sierra (ver 10.12.5)
我一下午重啟了無(wú)數(shù)次電腦都沒(méi)有成功的原因就是用了一條HDMI的線纜。最后換了線纜成功的那一刻,內(nèi)心真的是。

今天心心念的屏幕到了,連午飯都沒(méi)吃就開始將Dell U2417H替換下來(lái),裝上新的Dell U2518DR,為什么選擇這兩款屏幕。因?yàn)檫@兩款屏幕真的是很驚艷,四個(gè)邊框真的很窄。大家可以找找網(wǎng)上的評(píng)測(cè),其中2417是2414的升級(jí)版,2518是2515的升級(jí)版。本來(lái)想直接上一款4k的屏幕,后來(lái)?yè)?dān)心我那歲數(shù)大的macbook帶不動(dòng)就萬(wàn)事休矣。最后選擇了一款1080和一款2k的先湊合用著。當(dāng)然上面的都是廢話,下面直接切入正題:怎么在2k屏幕上面顯示成retina內(nèi)建屏幕的效果。
mac的retina屏幕自帶縮放模式,在win下用戶遇到的問(wèn)題是當(dāng)屏幕的分辨率越高的時(shí)候,系統(tǒng)字體會(huì)比較小,可以使用縮放來(lái)完成字體的放大(比如放大到原來(lái)的150%)。但是當(dāng)mac外接屏幕的時(shí)候,他的縮放就顯得有點(diǎn)雞肋了,當(dāng)然如果你外接的是4k或是5K的屏幕的時(shí)候,屏幕本事自帶的是HiDPI就能解決字體過(guò)小、模糊不平滑問(wèn)題。這個(gè)已經(jīng)向好友剛子求證過(guò)了。只記住了他對(duì)高分辨率屏幕的點(diǎn)評(píng):原來(lái)括號(hào)是這樣子的啊。
之前用1080分辨率(23.8寸)屏幕的時(shí)候已經(jīng)能感覺(jué)出很大的顆粒感了,原因是習(xí)慣了mac自己的屏幕,就像你看慣了1080P的電影再看720p的電影會(huì)很難受,就像你聽?wèi)T了無(wú)損的歌曲,再聽320k的歌曲的時(shí)候耳朵受不了一個(gè)樣子。
感謝大家看到這里還在看,這篇非技術(shù)貼。下面是干干干貨。
方案一(未測(cè)試):
這種方法適宜程序員類,或是你熟悉Mac的操作。
管理員權(quán)限運(yùn)行下方的命令開啟本機(jī)的HiPDI選項(xiàng)
sudo defaults write /Library/Preferences/com.apple.windowserver.plist DisplayResolutionEnabled -bool trueioreg -l | grep "DisplayVendorID"
ioreg -l | grep "DisplayProductID"
上面的兩個(gè)命令會(huì)返回兩個(gè)帶10進(jìn)制數(shù)字的結(jié)果,記下來(lái),轉(zhuǎn)換成16進(jìn)制數(shù)字,其中第一個(gè)是用來(lái)命名文件夾的,第二個(gè)是用來(lái)命名文件的。在任意位置(桌面上比較好)建立一個(gè)文件夾,并在文件夾中命名一個(gè)文件,其中文件夾的名字為DisplayVendorID-XXX,文件的名字為DisplayProductID-XXX,XXX則是前面轉(zhuǎn)換成16進(jìn)制的兩個(gè)數(shù)字。
文件的內(nèi)容是一個(gè)plist格式的文件,內(nèi)容如下,可以使用xcode編輯工具編輯。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>DisplayProductID</key>
<integer>10496</integer>
<key>DisplayVendorID</key>
<integer>8547</integer>
<key>scale-resolutions</key>
<array>
<data>
AAAKAAAABkAAAAABACAAAA==
</data>
<data>
AAAUAAAADIAAAAABACAAAA==
</data>
<data>
AAAKAAAABDgAAAABACAAAA==
</data>
<data>
AAAUAAAACHAAAAABACAAAA==
</data>
<data>
AAAHgAAABDgAAAABACAAAA==
</data>
<data>
AAAPAAAACHAAAAABACAAAA==
</data>
<data>
AAAGkAAABBoAAAABACAAAA==
</data>
<data>
AAANIAAACDQAAAABACAAAA==
</data>
<data>
AAAGQAAAA4QAAAABACAAAA==
</data>
<data>
AAAMgAAABwgAAAABACAAAA==
</data>
<data>
AAAFoAAAA4QAAAABACAAAA==
</data>
<data>
AAALQAAABwgAAAABACAAAA==
</data>
<data>
AAAINAAAA4QAAAABACAAAA==
</data>
<data>
AAAQaAAABwgAAAABACAAAA==
</data>
</array>
</dict>
</plist>
如果我想使用AxB的分辨率,那么我需要同時(shí)添加一個(gè)AxB和2Ax2B的分辨率,一個(gè)原始分辨率和一個(gè)加倍的分辨率。
- 最后把文件夾直接拷貝到
/System/Library/Displays/Contents/Resources/Overrides/
方案二(已經(jīng)測(cè)試):
使用軟件SwitchResX,不過(guò)最新的系統(tǒng)會(huì)有點(diǎn)問(wèn)題,請(qǐng)參考這篇文章解決解決方案
方案三(已經(jīng)測(cè)試):
按照這個(gè)Github中的步驟利用腳本為本機(jī)開啟HiDPI選項(xiàng)。Github地址
方案四(未測(cè)試):
這個(gè)Github的項(xiàng)目貌似更加靠譜。Github地址