ColorPicker
一款仿Photoshop取色器的Android版取色器。
github地址:https://github.com/relish-wang/ColorPicker
前言
上一篇已經(jīng)簡(jiǎn)單介紹了ColorPicker的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)以及兩種顏色空間,接下來我們?cè)敿?xì)解析一下ColorPicker的核心自定義控件ColorPickerView。
ColorPickerView
在閱讀代碼之前,我們先看一下ColorPicker的布局以及一些標(biāo)注的數(shù)值在代碼里的變量名稱。
閱讀一個(gè)自定義View的代碼,只需記住四步走:構(gòu)造方法、onMeasure、onLayout、onDraw
構(gòu)造方法
public ColorPickerView(Context context) {
this(context, null);
}
public ColorPickerView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ColorPickerView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
可見,前2個(gè)構(gòu)造器最后都調(diào)用了第三個(gè)構(gòu)造器。而第三個(gè)構(gòu)造器里的主要內(nèi)容都在一個(gè)名為init()的方法。
private void init() {
mDensity = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;//獲取屏幕密度
mSVTrackerRadius *= mDensity;//灰度飽和度指示器的半徑
mRectOffset *= mDensity;//H、SV矩形與父布局的邊距
mHuePanelWidth *= mDensity;//H矩形的寬度
mPanelSpacing *= mDensity;//H、SV矩形間的間距
mPreferredHeight *= mDensity;//當(dāng)mode為MeasureSpec.UNSPECIFIED時(shí)的首選高度
mPreferredWidth *= mDensity;//當(dāng)mode為MeasureSpec.UNSPECIFIED時(shí)的首選寬度
mDrawingOffset = calculateRequiredOffset();//計(jì)算所需位移
initPaintTools();//初始化畫筆、畫布
setFocusable(true);//設(shè)置可獲取焦點(diǎn)
setFocusableInTouchMode(true);//設(shè)置在被觸摸時(shí)會(huì)獲取焦點(diǎn)
}
init方法里有很多變量,它們的含義如下圖所示:
onMeasure
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int widthAllowed = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightAllowed = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
widthAllowed = isUnspecified(widthMode) ? (int) mPreferredWidth : widthAllowed;
heightAllowed = isUnspecified(heightMode) ? (int) mPreferredHeight : heightAllowed;
int width = widthAllowed;
int height = (int) (widthAllowed - mPanelSpacing - mHuePanelWidth);
//當(dāng)根據(jù)寬度計(jì)算出來的高度大于可允許的最大高度時(shí) 或 當(dāng)前是橫屏
if (height > heightAllowed || "landscape".equals(getTag())) {
height = heightAllowed;
width = (int) (height + mPanelSpacing + mHuePanelWidth);
}
setMeasuredDimension(width, height);
}
private static boolean isUnspecified(int mode) {
return !(mode == MeasureSpec.EXACTLY || mode == MeasureSpec.AT_MOST);
}
測(cè)量模式(MeasureSpecMode)分為EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED三種類型。前兩種類型可以通過MeasureSpec.getSize(int measureSpec)獲得具體的值;當(dāng)測(cè)量模式為UNSPECIFIED時(shí),需要我們自己確定自定義View的高寬。這里我設(shè)定了一些默認(rèn)值,使ColorPicker看起來更舒服。
onLayout
這里使用了父類的onLayout方法。
onDraw
繪制ColorPickerView分為兩個(gè)部分:飽和度灰度調(diào)色板mSatValRect+色相調(diào)色板mHueRect。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mDrawingRect.width() <= 0 || mDrawingRect.height() <= 0) return;
drawSatValPanel(canvas);//繪制SV選擇區(qū)域
drawHuePanel(canvas);//繪制右側(cè)H選擇區(qū)域
}
開始了解具體繪制細(xì)節(jié)之前,希望讀者已經(jīng)了解過Shader(著色器)的相關(guān)知識(shí)。
繪制飽和度灰度調(diào)色板
1 先畫一個(gè)大矩形,再在上面畫我們的飽和度灰度調(diào)色板,這樣看起來有一個(gè)描邊的效果。
2 繪制飽和度灰度指示器。根據(jù)當(dāng)前選擇的顏色定位到具體的坐標(biāo),在這個(gè)坐標(biāo)上做畫。先畫一個(gè)半徑為mSVTrackerRadius、邊線粗細(xì)為mDensity的空心大圓,再在上面畫一個(gè)半徑為mSVTrackerRadius-mDensity、邊線粗細(xì)為mDensity的空心小圓。
/**
* 繪制S、V選擇區(qū)域(矩形)
*
* @param canvas 畫布
*/
private void drawSatValPanel(Canvas canvas) {
//描邊(先畫一個(gè)大矩形, 再在內(nèi)部畫一個(gè)小矩形,就可以顯示出描邊的效果)
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
canvas.drawRect(
mDrawingRect.left,
mDrawingRect.top,
mSatValRect.right + BORDER_WIDTH,
mSatValRect.bottom + BORDER_WIDTH,
mBorderPaint);
//組合著色器 = 明度線性著色器 + 飽和度線性著色器
ComposeShader mShader = generateSVShader();
mSatValPaint.setShader(mShader);
canvas.drawRect(mSatValRect, mSatValPaint);
//初始化選擇器的位置
Point p = satValToPoint(mSat, mVal);
//繪制顯示SV值的選擇器
mSatValTrackerPaint.setColor(0xff000000);
canvas.drawCircle(p.x, p.y, mSVTrackerRadius - 1f * mDensity, mSatValTrackerPaint);
//繪制外圓
mSatValTrackerPaint.setColor(0xffdddddd);
canvas.drawCircle(p.x, p.y, mSVTrackerRadius, mSatValTrackerPaint);
}
/**
* 創(chuàng)建SV著色器(明度線性著色器 + 飽和度線性著色器)
*
* @return 著色器
*/
private ComposeShader generateSVShader() {
//明度線性著色器
if (mValShader == null) {
mValShader = new LinearGradient(mSatValRect.left, mSatValRect.top, mSatValRect.left, mSatValRect.bottom,
0xffffffff, 0xff000000, TileMode.CLAMP);
}
//HSV轉(zhuǎn)化為RGB
int rgb = Color.HSVToColor(new float[]{mHue, 1f, 1f});
//飽和線性著色器
Shader satShader = new LinearGradient(mSatValRect.left, mSatValRect.top, mSatValRect.right, mSatValRect.top,
0xffffffff, rgb, TileMode.CLAMP);
//組合著色器 = 明度線性著色器 + 飽和度線性著色器
return new ComposeShader(mValShader, satShader, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
}
繪制色相調(diào)色板
1 同理繪制矩形調(diào)色板
2 同理繪制空心圓角矩形
/**
* 繪制右側(cè)H選擇區(qū)域
*
* @param canvas 畫布
*/
private void drawHuePanel(Canvas canvas) {
final RectF rect = mHueRect;
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
canvas.drawRect(rect.left - BORDER_WIDTH,
rect.top - BORDER_WIDTH,
rect.right + BORDER_WIDTH,
rect.bottom + BORDER_WIDTH,
mBorderPaint);
//初始化H線性著色器
if (mHueShader == null) {
int[] hue = new int[361];
int count = 0;
for (int i = hue.length - 1; i >= 0; i--, count++) {
hue[count] = Color.HSVToColor(new float[]{i, 1f, 1f});
}
mHueShader = new LinearGradient(
rect.left,
rect.top,
rect.left,
rect.bottom,
hue,
null,
TileMode.CLAMP);
mHuePaint.setShader(mHueShader);
}
canvas.drawRect(rect, mHuePaint);
float halfHTrackerHeight= mHTrackerHeight / 2;
//初始化H選擇器選擇條位置
Point p = hueToPoint(mHue);
RectF r = new RectF();
r.left = rect.left - mRectOffset;
r.right = rect.right + mRectOffset;
r.top = p.y - halfHTrackerHeight;
r.bottom = p.y + halfHTrackerHeight;
//繪制選擇條
canvas.drawRoundRect(r, 2, 2, mHueTrackerPaint);
}
這樣一來,整個(gè)ColorPickerView的繪制流程就都在這里了。
下一篇主要講解ColorPickerView的初始化顏色傳入和顏色改變監(jiān)聽回調(diào):【Android自定義View】仿Photoshop取色器ColorPicker(三)