別只看虛實(shí)結(jié)合,聊聊AR及其設(shè)計

如果說,NUI是探討如何讓機(jī)器回歸自然,遵循人類數(shù)萬年歷史遺傳下來的,與事物自然而然的交流規(guī)則。那AR技術(shù)和隨之而來的AUI,就是其中一個答案。這里有2個概念:AR和AUI。

AR體驗(yàn)設(shè)計系列 文

AR,就是我們常說的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。是將計算機(jī)生成的虛擬信息疊加到用戶所在的真實(shí)世界的一種新興技術(shù)。

我在之前的分享里,一直引用的是Ronald Azuma對于AR的定義:“一種以虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時交互、三維注冊為特點(diǎn),利用附加的圖片、文字信息對真實(shí)世界進(jìn)行增強(qiáng)的技術(shù)?!?/p>

這里面最主要的是三個技術(shù)特性:虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時交互、三維注冊。

虛實(shí)結(jié)合:屏幕的虛像要和真實(shí)世界有聯(lián)結(jié),這是AR區(qū)別于VR的關(guān)鍵。這個特點(diǎn)回答AR看起來是什么樣子,也就是它是誰的問題。

實(shí)時交互:提供人與虛擬增強(qiáng)世界的實(shí)時交流反饋。這個特點(diǎn)回答AR能提供什么,也就是它的發(fā)展是去往哪個方向。

三維注冊:計算機(jī)能夠獲取其與真實(shí)世界位置和姿態(tài)關(guān)系。這個特點(diǎn)回答AR怎么解決自己的位置和這個真實(shí)世界的關(guān)系,也就是它處于世界中的位置和姿態(tài)。

這樣,我們就得到了一個簡單回答了AR 它 ”是誰,來自何方,去往何處“的定義了。

我并不是說Azuma的這個定義就一定對,只是說它是我現(xiàn)在看到的最好一個答案,至少,Azuma在回答這三個問題。

作為哲學(xué)的終極三問,我們大多數(shù)人終其一生還沒有得到過答案。對于AR來說又何嘗不是呢?我覺得,我們花時間和精力去發(fā)展和探索AR技術(shù),其實(shí)無外乎也是在尋找這三個問題的答案。

給出這個定義的Ronald Azuma,從八十年代在加州大學(xué)讀本科的時候就開始了他對AR的探索,后來在北卡大學(xué)讀完計算機(jī)科學(xué)的研究生和博士。作為AR的先驅(qū)者,直到現(xiàn)在也沒有停止他對AR的探索。

作為一名設(shè)計師,為了能夠更好的去做好AR領(lǐng)域的UIUX設(shè)計,我們需要對上述三個技術(shù)特性都有比較深的了解,但是首當(dāng)其沖的還是第一個特性:虛實(shí)結(jié)合。

虛實(shí)結(jié)合直接關(guān)聯(lián)到我們設(shè)計師最直接接觸的設(shè)計要素:用戶界面。而用戶界面的后面,是兩種AR顯示技術(shù)方案。

· 第一種是視頻顯示方案(Video see-through)

從用戶的角度來考慮,我把它定義為“讓用戶通過攝像頭捕捉的畫面來觀察虛實(shí)疊加后的場景。” 說得更直白一點(diǎn),就是你看得是攝像頭合成的畫面,現(xiàn)在比較普及的,很多手機(jī)上的AR應(yīng)用就是這種,用戶觀看的依然是屏幕,只不過是攝像頭實(shí)時拍攝的畫面和實(shí)時疊加的虛像畫面的合成。

圖片來自Google ARcore介紹視頻

很顯然,這和我們真正期望的自然交互還有一定差距,我們希望看到的一定是由我們眼睛直接觀察到的,帶有虛實(shí)結(jié)合的世界,而不是借由攝像頭來看世界。

· 第二種光學(xué)顯示方案(Optical see-through)

顯然,它就更滿足我們的希望。從用戶的角度來考慮,我把它定義為“讓用戶直接觀察到疊加了虛擬圖像后的真實(shí)世界“。

從技術(shù)上來講,它是將顯示器上的像素,通過一系列光學(xué)成像元件形成遠(yuǎn)處的虛像并投射到人眼中。如果我們對AR有所了解,看過Hololens的宣傳片,甚至親自體驗(yàn)過,那么會對光學(xué)顯示有更直觀的觀感。

圖片來自Microsoft Hololens2介紹視頻

相比起第一種方案,它更具有前瞻性也更讓人期待,然而到現(xiàn)在為止,這種方案還有很多不成熟的地方,在技術(shù)層面也還處于一個叢林階段,需要不停的探索,踏出一條通向未來的路,就和充滿了未知的挑戰(zhàn)和機(jī)遇的叢林一樣。

AR設(shè)備的光學(xué)顯示系統(tǒng)通常由微型顯示器和光學(xué)元件組成,顯示器提供顯示內(nèi)容,而光學(xué)元件負(fù)責(zé)疊加。

圖片來自SOHU《一文看懂主流AR眼鏡的核心顯示技術(shù)光波導(dǎo)》

可以看到,由于AR需要同時看到虛像和真實(shí)世界,屏幕UI是不能被用戶直接看到的,而是通過光學(xué)元件形成遠(yuǎn)處的虛像,再和真實(shí)世界一起進(jìn)入用戶的視線,也就是我們通常意義所知的虛實(shí)結(jié)合畫面了。

為了區(qū)別傳統(tǒng)意義上用戶可以直接看到的屏幕UI,我給了它AUI的縮寫,Augmented User Interface,也可以理解為Augmented User Interaction,是由于AR技術(shù)所帶來的全新的用戶界面和用戶交互。

如果說,NUI是探討如何讓機(jī)器回歸自然,遵循人類數(shù)萬年歷史遺傳下來的,與事物自然而然的交流規(guī)則。那AR技術(shù)和隨之而來的AUI,就是其中一個答案。(→設(shè)計新趨勢?看人機(jī)交互發(fā)展新階段

雖然,這個答案給的非常模糊,但它至少代表了一個探索的方向。

那為什么要特意提出AUI這個概念,而不直接說AR的UI設(shè)計呢?

首先,我認(rèn)為AUI最大的特點(diǎn)是在這樣的界面里,用戶對深度有很直觀的感知,這種深度不同于屏幕UI里單純用投影、遮擋帶來的前后感覺,而是能夠帶來距離感的深度,是能帶給用戶遠(yuǎn)近感覺的。

也就是說,AUI應(yīng)該是指有視覺或者確實(shí)深度信息的虛實(shí)結(jié)合的用戶所見界面。是需要至少處理一種深度信息且和真實(shí)世界結(jié)合的用戶所見界面。

- 視覺深度:就是指我前面所述的視頻顯示方案(Video see-through),在這種方案下,虛實(shí)結(jié)合界面雖然給用戶帶來遠(yuǎn)近感覺,但仍然只是視覺層面的,這個畫面本身只是合成的視頻流。

- 確實(shí)深度:就是指我前面所述的光學(xué)顯示方案(Optical see-through),虛實(shí)結(jié)合畫面帶給用戶的遠(yuǎn)近感覺是有確實(shí)距離的,我眼前的世界是一個真實(shí)和虛像疊加的新的世界,而不再是攝像頭里的世界。

這就是我提出AUI的第二個原因:在光學(xué)顯示方案下,用戶不再有屏幕的感覺,而是一個真實(shí)和虛像疊加的新的世界。

AUI這個概念所想要劃分的興奮和期待,正是是因?yàn)锳UI設(shè)計師最終要去設(shè)計的是一個新的環(huán)境。是用戶所見界面,而不是用戶界面;是一個真實(shí)世界的升級,而不是替換掉真實(shí)的VR環(huán)境。

這個新的環(huán)境,讓人(用戶)的能力無限擴(kuò)大,從而令A(yù)UI設(shè)計變得令人興奮和期待。

而有一點(diǎn)和屏幕UI階段的設(shè)計是一樣的,AUI只是一個觸點(diǎn),是它所有的特點(diǎn)構(gòu)成的一種未來界面形式,它本身并沒有什么足以稱之為“全新”的地方,是這些特點(diǎn)的賦予,才讓AUI界面這個觸點(diǎn)變得令人興奮和期待。

這些特點(diǎn),又可以被簡單的分為AUI界面本身(Augmented User Interface),以及AUI所能夠產(chǎn)生的用戶交互(Augmented User Interaction)。

關(guān)注這些特點(diǎn)和彼此關(guān)系之于用戶的作用,就是我們以設(shè)計師的視角,幫助探索AR它 “是誰,來自何方,去往何處”的過程。這個過程,是NUI探索的過程,也是我們作為千萬個探索人之一,尋找未來機(jī)器與人類關(guān)系的過程。


相關(guān)鏈接

《A Survey of Augmented Reality》 http://www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf

Azuma個人網(wǎng)站:https://www.ronaldazuma.com/index.html

《一文看懂主流AR眼鏡的核心顯示技術(shù)光波導(dǎo)》https://www.sohu.com/a/326504900_99973031

《增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢》https://www.sohu.com/a/236055671_465915



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