2022-03-29

對于今日首發(fā)的一款SLG手游《重返帝國》,本喵今天也玩了幾個小時,然后給大家來分享一下試玩的感受,做一個簡單的試玩評測。下面跟本喵一起來看看吧!


《重返帝國》定位是一款全自由即時策略手游,游戲背景設(shè)定實(shí)在帝國遭遇蠻族的圍攻落敗,身為領(lǐng)主的玩家幸存后開始建立據(jù)點(diǎn)、發(fā)展勢力,逐步向著重返帝國舊地而擴(kuò)張?!兜蹏鴷r代》想必很多小伙伴都玩過,不過本作和帝國時代的玩法差距還是比較大的,玩法和傳統(tǒng)SLG手游差別不大,不過游戲里的亮點(diǎn)也缺點(diǎn)都有,下面具體從各個方面來聊聊。

首先,我們先從美術(shù)方面來看

《重返帝國》的畫面可以說是制作非常精美,精細(xì)的角色和建筑建模,玩家可以從四大陣營不同的建筑風(fēng)格選擇自己喜歡的。因?yàn)橹煌媪艘惶欤钥吹降慕ㄖ€處于第二階段,后期的主城和其他建筑都是非常漂亮的。地形里的山川、樹林等,特別有意思的地方是可以在樹林里蹲草叢。


游戲的畫面背景還有晝夜和動態(tài)的天氣效果,跟現(xiàn)有其他SLG手游相比,美術(shù)方面確實(shí)是很贊,畢竟是大廠的美術(shù)團(tuán)隊(duì)。

游戲畫面可以豎屏橫屏隨意切換,這點(diǎn)是非常不錯的,很適合不同場合和玩家使用習(xí)慣來切換。

音樂音效

背景音樂和戰(zhàn)斗音效來說還可以,不過英雄的配音就讓本喵覺得很不舒服。畢竟中國風(fēng)的英雄語音都是從“王者榮耀”英雄語音直接搬來的,不過名字卻變了。比如,本來開局送的“花木蘭”,但是游戲里叫魏蘭,語音和“王者榮耀”里面一模一樣,關(guān)羽也是,游戲里叫“武圣”,還有趙云、項(xiàng)羽、虞姬等。不知道是為了避免歷史人物的緣故還是別的什么原因,能改名字肯定是有他的道理,這里我們就不做太多的猜測了。


玩法可玩性

作為一款SLG手游,《重返帝國》也是有它的一些特點(diǎn)玩法的,包括上面提到的動態(tài)天氣和晝夜變化效果,不過好像除了視覺效果變化,沒有其他玩法上的變化。如果在玩法上加入,不同的天氣效果對不同的兵種或者英雄有一定的效果加成,可玩性就會提升很多。

引導(dǎo)任務(wù)時間過長,設(shè)計(jì)不夠合理。前30分鐘左右一直都是系統(tǒng)引導(dǎo),對于新手玩家來說,是很友好的,但是對于同類型手游的老玩家來說,無疑是比較煩躁的,引導(dǎo)任務(wù)太過于長,這樣可能就會勸退一部分玩家。建議可以出兩個選項(xiàng),一個“我是新手”,一個我是“老司機(jī)”的選項(xiàng),這樣玩家的體驗(yàn)感會比較好。假如說要重新玩一個新號,每次都需要引導(dǎo)任務(wù)半個小時,就會讓老玩家覺得很無語,畢竟要做好一款產(chǎn)品,用戶體驗(yàn)是少不了的。


游戲內(nèi)自由行軍讓人覺得很新穎,自由行軍可以說是打破了以往SLG手游,行軍上必須按照地圖模塊來開拓疆土。兵種克制也突出策略性,四個兵種相互有克制關(guān)系,可以利用偵查來勘察對面兵種屬性,然后做出應(yīng)對策略,以少勝多。

還有就是蹲草和反蹲,都是有策略和操作性的。由于是自由行軍,所以這點(diǎn)在玩法上還是不錯。

捕魚玩法也是比較有趣的休閑內(nèi)容,可以多出一些比較有趣的獲取資源的方式。

總的來說,游戲過于肝,而且縫合的痕跡還是過于嚴(yán)重。

氪金嚴(yán)重

一看游戲?qū)傩跃椭?,氪金程度如何。相對于同類型其他游戲來說,集合了其他同類型游戲的氪金點(diǎn),而且資源確實(shí)不太夠用,容易卡脖子。

再說說6元首充送的武圣,其實(shí)在引導(dǎo)任務(wù)中就來助戰(zhàn)玩家了,這樣讓玩更好的體驗(yàn)了到了武圣,但是又沒覺得技能和操作玩法等方面有多突出,因?yàn)橥婕夷懿僮鞯闹饕€是系統(tǒng)送的第一個英雄。隨后要想獲取武圣來個首充就可以搞定,如果真想引導(dǎo)玩家來個首充,應(yīng)該把武圣直接作為引導(dǎo)的主戰(zhàn)英雄來讓玩家體驗(yàn),起碼玩家感覺厲害了,首充這不就到手了?(這里純屬個人想法)


優(yōu)點(diǎn)

游戲玩法行軍自由度高

游戲橫豎屏隨意切換

精細(xì)的角色和建筑建模

動態(tài)的天氣效果及晝夜更替

捕魚休閑玩法獲取資源

缺點(diǎn)

與《帝國時代》IP玩法關(guān)聯(lián)較少

新手引導(dǎo)任務(wù)時間過長

游戲比較肝且英雄疲勞不夠用

資源獲取難容易卡脖子

游戲縫合痕跡嚴(yán)重

氪金點(diǎn)太多對平民玩家不夠友好

總評,說是《帝國時代》IP手游《重返帝國》,除了建筑風(fēng)格和英雄,玩法上和IP差距較大,更像是和以往同類型SLG游戲類似。精美的美術(shù)和自由行軍以及天氣系統(tǒng)是游戲的特色亮點(diǎn),不過新手引導(dǎo)任務(wù)時間過長,游戲資源少容易卡脖子,再加上英雄疲勞問題,增加了游戲內(nèi)的其他玩法,導(dǎo)致游戲比較肝。任務(wù)類型太多,而非可玩性高。氪金度比較高,SLG類型的手游都是長期消費(fèi)的游戲,前期氪金度太高容易勸退很多玩家。

以上就是本喵對《重返帝國》手游第一天試玩的評測。每個玩家玩游戲的側(cè)重點(diǎn)不同,選擇也會不同,優(yōu)缺各有,小伙伴們根據(jù)自己的喜好選擇就好。小伙伴們覺得還有哪些本喵沒有提到或者覺得不對的地方,歡迎在評論區(qū)一起討論!

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