?國產(chǎn)游戲之光,遇見陳星漢霞谷中的愛與美好《Sky光·遇》

每一幀都是壁紙,讓你呼吸變得溫柔,仿佛回到童年的游戲

顛覆網(wǎng)絡游戲的相遇力量

這是一款不太一樣的游戲,畢竟她的設計者是特立獨行、理想主義且在獨立游戲圈幾乎被封神的“游戲禪師”——陳星漢。

準確的來說,這是一款前無古人的網(wǎng)絡游戲,無論是火爆的《DOTA》《英雄聯(lián)盟》,還是經(jīng)典的《石器時代》《魔力寶貝》,甚至劃時代的《魔獸世界》都很少帶給我們這樣難以描述的正面體驗。就連資深游戲媒體人都認為,這是一款非常難以評測的游戲:我們可以用語言試圖描述游戲中的美術風格、人物動作、友好的社交機制,但卻很難表達玩家浩瀚內心處細微的變化,語言此時顯得如此匱乏。

而看看玩家評價中滿目的字眼:藝術,唯美,治愈,神奇,喜悅,內心的平和。這些極鮮用于被不斷污名化的游戲的描述,統(tǒng)統(tǒng)集中在這樣一款游戲中。

而我們在傳統(tǒng)MMO網(wǎng)游里那些所謂的游戲體驗:新手引導難度、升級節(jié)奏、BOSS戰(zhàn)心流頻率,付費卡點,在這里根本都不存在且不重要。在《Sky光·遇》的神圣唯美世界中的游戲體驗就如孩童初面這個世界一樣自由和溫暖,沒有戰(zhàn)斗紛爭,沒有陰謀算計,沒有爭強好勝與腎上腺素的刺激。

自由自在地在空中翱翔

正如《光遇》在畫面極致中體現(xiàn)出的匠心,游戲的設計理念才是顛覆網(wǎng)游乃至將作品的層次拔高到新的高度:真正設身處地玩家體驗,做能夠帶來溫暖與感動力量的游戲。

在如今成熟的網(wǎng)絡游戲設計中,策劃會通過刻意制造激化玩家與系統(tǒng)矛盾,或引起玩家間的仇恨與競爭心態(tài),最終營造一種類似囚徒困境的充值競賽,吸引玩家不得不付費,某種程度上正是這種將網(wǎng)絡游戲貨幣化,導致玩家為利益而不舍晝夜的盈利方式,造就了網(wǎng)絡游戲污名化的現(xiàn)狀。

而《光遇》作為延續(xù)了陳星漢單機游戲體驗為核心的設計理念,做出了“激發(fā)人性的善意”這樣嘗試性的付費設計。玩家內購獲得的貨幣只能通過贈與他人這樣的友好舉動,“為他人付費”的舉動與人與人之間的情感交流也即游戲的核心精神完美契合,付費不會打破游戲帶來的情感體驗,反而讓整個游戲世界變得更好。這樣反主流競爭性網(wǎng)絡游戲盈利本質所帶來的改變,正是中國游戲甚至世界游戲行業(yè)最缺乏的力量:通過游戲得到成長,讓玩家的生活變得更好的力量。

“因為看不見臉,所以交給對方的是心”


不得不提的陳星漢

說到這里就不得不提《光遇》傳奇的游戲設計師,又稱“游戲禪師”的陳星漢。2003年,這個曾因《仙劍奇?zhèn)b傳》感動淚目的男孩進入南加州大學電影藝術學院進修。無論是電影鏡頭學習還是在游戲制作中展現(xiàn)天賦,他一直希望自己能制作出改變人一生的作品,就像《仙劍奇?zhèn)b傳》曾經(jīng)做到的那樣,他也確實做到了。

他的作品《風之旅人》(Journey)在 2013 年的國際游戲開發(fā)者大會上,一口氣拿下了十一個獎項里的六個:最佳下載游戲、最佳視覺藝術、最佳游戲設計、最佳音效、創(chuàng)新獎、年度游戲。

陳星漢將和他喜歡的宮崎駿一樣的濃烈浪漫主義色彩,融入到了每一款游戲佳作當中:從上海繁華都市來到鄉(xiāng)野時,感悟并捕捉到了更大世界的美好,于是有了《花》;因游戲中無盡的廝殺過后體會到了孤獨,便有了《風之旅人》這種治愈人心的作品。

至于對潛心制作7年,承受著前作光環(huán)與商業(yè)化平衡巨大壓力的《光遇》,陳星漢是如此評價的“在做《Sky光·遇》的時候,我們希望讓你更多地進入一個純真的情感交流狀態(tài),而不是體驗泛泛的社交元素。

正如他在《一人一世界》里說的,電影的歷史超過了一百年,游戲才不過三四十年,電影可以成為陪伴人類終生的娛樂媒介,游戲也可以帶來新鮮而有價值的情感沖擊。


仍舊是微弱的光

正如閱讀此文的讀者也可能大多并不認識在游戲藝術領域有如此高成就的現(xiàn)狀,《光遇》仍舊只是國產(chǎn)游戲復興中微弱的光,這不僅體現(xiàn)在《光遇》“激發(fā)人性的善意”的付費體系并未得到相對更急功近利的手游玩家認可。

暢銷排名里《Sky光·遇》略顯無奈

《光遇》也還難免有些體驗或技術上的瑕疵,諸如被絕大多數(shù)玩家吐槽的游戲自動降低畫質且不可調整帶來的畫面鋸齒感、游戲新手期引導性較差、初期進入游戲沉浸的時長較手游平臺來說略長等。而游戲內容在數(shù)十小時后消耗較快,整體游戲循環(huán)性、樂趣重復體驗性不強等特點,作為一款網(wǎng)游這些需要陳星漢的團隊以持續(xù)的更新將這盞國產(chǎn)游戲之光繼續(xù)照亮。

也許這只是一盞微弱的光、也許《光遇》并不會從此引領網(wǎng)游的下一輪革新、也許它的營收相比霸榜的氪金大作來說仿佛螳臂當車,但就如陳星漢在采訪中對玩家所說:

為了當時《風之旅人》玩家給我寫的那些信件,

他們希望能夠分享這個游戲帶給他們的感動,

給他們所愛的人,


我開公司到現(xiàn)在,

目的也是希望能讓更多人愛上游戲,

我很希望玩家們也能一起感受到,

這也許是一款你可以與你身邊

那些對游戲嗤之以鼻的人分享的作品,

我也希望大家能夠一起努力,讓更多的人愛上游戲!

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