啟動問題,APP啟動慢,從啟動到展示主頁面視圖需要5秒以上。
首先,研究APP啟動流程。
優(yōu)化方向,main函數(shù)之前和main函數(shù)之后。
1.mach-O
哪些名詞指的是Mach-O
Executable 可執(zhí)行文件
Dylib 動態(tài)庫
Bundle 無法被連接的動態(tài)庫,只能通過dlopen()加載
Image 指的是Executable,Dylib或者Bundle的一種,文中會多次使用Image這個名詞。
Framework 動態(tài)庫和對應(yīng)的頭文件和資源文件的集合
Apple出品的操作系統(tǒng)的可執(zhí)行文件格式幾乎都是mach-O,iOS當然也不例外。mach-o可以大致分為三部分:

Header頭部,包含可以執(zhí)行的CPU架構(gòu),比如x86,arm64
Load commands 加載命令,包含文件的組織架構(gòu)和在虛擬內(nèi)存中的布局方式
Data,數(shù)據(jù),包含load commands中需要的各個段(segment)的數(shù)據(jù),每個Segment的大小都是Page的整數(shù)倍。
我們用MachOView打開Demo工程的可以執(zhí)行文件,來驗證下mach-o的文件布局:

那么Data部分又包含那些segment呢?絕大多數(shù)mach-o包括以下三個階段(支持用戶自定義Segment,但是很少使用)
__TEXT代碼段,只讀,包含函數(shù),和只讀的字符串,上圖中類似__TEXT,__text的都是代碼段
__Data數(shù)據(jù)段,讀寫,包括可讀寫的全局變量等,__DATA,__data都是數(shù)據(jù)段
__LINKEDIT包含了方法和變量的元數(shù)據(jù)(位置,偏移量),以及代碼簽名等信息。
關(guān)于mach-o更多細節(jié),可以看看文檔:《Mac OS X ABI Mach-O File Format Reference》
2.dyld
dyld的全稱是dynamic loader,它的作用是加載一個進程所需要的image,dyld是開源的。
3.Virtual Memory
虛擬內(nèi)存是在物理內(nèi)存上建立的一個邏輯地址空間,它向上(應(yīng)用)提供了一個連續(xù)的邏輯地址空間,向下隱藏了物理內(nèi)存的細節(jié)。
虛擬內(nèi)存使得邏輯地址可以沒有實際的物理地址,也可以讓多個邏輯地址對應(yīng)到一個物理地址。
虛擬內(nèi)存被劃分為一個個大小相同的Page(64位系統(tǒng)上是16KB),提高管理和讀寫的效率。 Page又分為只讀和讀寫的Page。
4.Page fault
在應(yīng)用執(zhí)行的時候,它被分配的邏輯地址空間都是可以訪問的,當應(yīng)用訪問一個邏輯Page,而在對應(yīng)的物理內(nèi)存中并不存在的時候,這時候就發(fā)生了一次Page fault。當Page fault發(fā)生的時候,會中斷當前的程序,在物理內(nèi)存中尋找一個可用的Page,然后從磁盤中讀取數(shù)據(jù)到物理內(nèi)存,接著繼續(xù)執(zhí)行當前程序。
5.Dirty Page & Clean Page
如果一個Page可以從磁盤上重新生成,那么這Page稱為Clear Page
如果一個Page包含了進程相關(guān)信息,那么這個Page稱為Dirty Page
像代碼段這種只讀的Page就是Clean Page。而數(shù)據(jù)段(__DATA)這種讀寫的Page,當寫數(shù)據(jù)發(fā)生的時候,會觸發(fā)CO(Copy on write),也就是寫時復制,Page會被標記成Dirty,同時會被復制。
想要了解更多細節(jié),可以閱讀文檔:Memory Usage Performance Guidelines
6.啟動過程
使用dyld2啟動應(yīng)用的過程如圖:

大致的過程如下:
加載dyld到App進程
加載動態(tài)庫(包括所依賴的所有動態(tài)庫)
Rebase
Bind
初始化Objective C Runtime
其它的初始化代碼
(1)加載動態(tài)庫
dyld會首先讀取mach-o文件的Header和load commands。
接著就知道了這個可執(zhí)行文件依賴的動態(tài)庫。例如加載動態(tài)庫A到內(nèi)存,接著檢查A所依賴的動態(tài)庫,就這樣的遞歸加載,直到所有的動態(tài)庫加載完畢。通常一個App所依賴的動態(tài)庫在100-400個左右,其中大多數(shù)都是系統(tǒng)的動態(tài)庫,它們會被緩存到dyld shared cache,這樣讀取的效率會很高。
查看mach-o文件所依賴的動態(tài)庫,可以通過MachOView的圖形化界面(展開Load Command就能看到),也可以通過命令行otool。
(2)Rebase && Bind
這里先來講講為什么要Rebase?
有兩種主要的技術(shù)來保證應(yīng)用的安全:ASLR和Code Sign。
ASLR的全稱是Address space layout randomization,翻譯過來就是“地址空間布局隨機化”。App被啟動的時候,程序會被影射到邏輯的地址空間,這個邏輯的地址空間有一個起始地址,而ASLR技術(shù)使得這個起始地址是隨機的。如果是固定的,那么黑客很容易就可以由起始地址+偏移量找到函數(shù)的地址。
Code Sign相信大多數(shù)開發(fā)者都知曉,這里要提一點的是,在進行Code sign的時候,加密哈希不是針對于整個文件,而是針對于每一個Page的。這就保證了在dyld進行加載的時候,可以對每一個page進行獨立的驗證。
mach-o中有很多符號,有指向當前mach-o的,也有指向其他dylib的,比如printf。那么,在運行時,代碼如何準確的找到printf的地址呢?
mach-o中采用了PIC技術(shù),全稱是Position Independ code。當你的程序要調(diào)用printf的時候,會先在__DATA段中建立一個指針指向printf,在通過這個指針實現(xiàn)間接調(diào)用。dyld這時候需要做一些fix-up工作,即幫助應(yīng)用程序找到這些符號的實際地址。主要包括兩部分
Rebase 修正內(nèi)部(指向當前mach-o文件)的指針指向
Bind 修正外部指針指向

之所以需要Rebase,是因為剛剛提到的ASLR使得地址隨機化,導致起始地址不固定,另外由于Code Sign,導致不能直接修改Image。Rebase的時候只需要增加對應(yīng)的偏移量即可。待Rebase的數(shù)據(jù)都存放在__LINKEDIT中。
可以通過MachOView查看:Dynamic Loader Info -> Rebase Info
Rebase解決了內(nèi)部的符號引用問題,而外部的符號引用則是由Bind解決。在解決Bind的時候,是根據(jù)字符串匹配的方式查找符號表,所以這個過程相對于Rebase來說是略慢的。
同樣,也可以通過xcrun dyldinfo來查看Bind的信息,比如我們查看bind信息中。
(3)Objective C
Objective C是動態(tài)語言,所以在執(zhí)行main函數(shù)之前,需要把類的信息注冊到一個全局的Table中。同時,Objective C支持Category,在初始化的時候,也會把Category中的方法注冊到對應(yīng)的類中,同時會唯一Selector,這也是為什么當你的Cagegory實現(xiàn)了類中同名的方法后,類中的方法會被覆蓋。
另外,由于iOS開發(fā)時基于Cocoa Touch的,所以絕大多數(shù)的類起始都是系統(tǒng)類,所以大多數(shù)的Runtime初始化起始在Rebase和Bind中已經(jīng)完成。
(4)Initializers
接下來就是必要的初始化部分了,主要包括幾部分:
+load方法。
C/C++靜態(tài)初始化對象和標記為attribute(constructor)的方法
這里要提一點的就是,+load方法已經(jīng)被棄用了,如果你用Swift開發(fā),你會發(fā)現(xiàn)根本無法去寫這樣一個方法,官方的建議是實用initialize。區(qū)別就是,load是在類裝載的時候執(zhí)行,而initialize是在類第一次收到message前調(diào)用。
dyld3
上文的講解是dyld2的加載方式。而最新的是dyld3加載方式略有不同:

dyld2是純粹的in-process,也就是在程序進程內(nèi)執(zhí)行的,也就意味著只有當應(yīng)用程序被啟動的時候,dyld2才能開始執(zhí)行任務(wù)。
dyld3則是部分out-of-process,部分in-process。圖中,虛線之上的部分是out-of-process的,在App下載安裝和版本更新的時候會去執(zhí)行,out-of-process會做如下事情:
分析Mach-o Headers
分析依賴的動態(tài)庫
查找需要Rebase & Bind之類的符號
把上述結(jié)果寫入緩存
這樣,在應(yīng)用啟動的時候,就可以直接從緩存中讀取數(shù)據(jù),加快加載速度。
7.啟動時間
(1)冷啟動 VS 熱啟動
如果你剛剛啟動過App,這時候App的啟動所需要的數(shù)據(jù)仍然在緩存中,再次啟動的時候稱為熱啟動。如果設(shè)備剛剛重啟,然后啟動App,這時候稱為冷啟動。
啟動時間在小于400ms是最佳的,因為從點擊圖標到顯示Launch Screen,到Launch Screen消失這段時間是400ms。啟動時間不可以大于20s,否則會被系統(tǒng)殺掉。
在Xcode中,可以通過設(shè)置環(huán)境變量來查看App的啟動時間,DYLD_PRINT_STATISTICS和DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS。

Total pre-main time: 43.00 milliseconds (100.0%)
dylib loading time: 19.01 milliseconds (44.2%)
rebase/binding time: 1.77 milliseconds (4.1%)
ObjC setup time: 3.98 milliseconds (9.2%)
initializer time: 18.17 milliseconds (42.2%)
slowest intializers :
libSystem.B.dylib : 2.56 milliseconds (5.9%)
libBacktraceRecording.dylib : 3.00 milliseconds (6.9%)
libMainThreadChecker.dylib : 8.26 milliseconds (19.2%)
ModelIO : 1.37 milliseconds (3.1%)
對于這個libMainThreadChecker.dylib估計很多同學會有點陌生,這是XCode 9新增的動態(tài)庫,用來做主線成檢查的。
(2)優(yōu)化啟動時間
啟動時間這個名詞,不同的人有不同的定義。在我看來,
啟動時間是用戶點擊App圖標,到第一個界面展示的時間。
以main函數(shù)作為分水嶺,啟動時間其實包括了兩部分:main函數(shù)之前和main函數(shù)到第一個界面的viewDidAppear:。所以,優(yōu)化也是從兩個方面進行的,個人建議優(yōu)先優(yōu)化后者,因為絕大多數(shù)App的瓶頸在自己的代碼里。
(3)Main函數(shù)之后
我們首先來分析下,從main函數(shù)開始執(zhí)行,到你的第一個界面顯示,這期間一般會做哪些事情。
執(zhí)行AppDelegate的代理方法,主要是didFinishLaunchingWithOptions
初始化Window,初始化基礎(chǔ)的ViewController結(jié)構(gòu)(一般是UINavigationController+UITabViewController)
獲取數(shù)據(jù)(Local DB/Network),展示給用戶。
(4)UIViewController
延遲初始化那些不必要的UIViewController。
比如網(wǎng)易新聞:在啟動的時候只需要初始化首頁的頭條頁面即可。像“要聞”,“我的”等頁面,則延遲加載,即啟動的時候只是一個UIViewController作為占位符給TabController,等到用戶點擊了再去進行真正的數(shù)據(jù)和視圖的初始化工作。
(5)AppDelegate
通常我們會在AppDelegate的代理方法里進行初始化工作,主要包括了兩個方法:
didFinishLaunchingWithOptions
applicationDidBecomeActive
優(yōu)化這些初始化的核心思想就是:
能延遲初始化的盡量延遲初始化,不能延遲初始化的盡量放到后臺初始化。
這些工作主要可以分為幾類:
三方SDK初始化,比如Crash統(tǒng)計; 像分享之類的,可以等到第一次調(diào)用再出初始化。
初始化某些基礎(chǔ)服務(wù),比如WatchDog,遠程參數(shù)。
啟動相關(guān)日志,日志往往涉及到DB操作,一定要放到后臺去做
業(yè)務(wù)方初始化,這個交由每個業(yè)務(wù)自己去控制初始化時間。
對于didFinishLaunchingWithOptions的代碼,建議按照以下的方式進行劃分:
@interfaceAppDelegate()
//業(yè)務(wù)方需要的生命周期回調(diào)@property(strong,nonatomic)NSArray<id<UIApplicationDelegate>>*eventQueues;
//主框架負責的生命周期回調(diào)
@property(strong,nonatomic)id<UIApplicationDelegate>basicDelegate;
@end
然后,你會得到一個非常干凈的AppDelegate文件:
-(BOOL)application:(UIApplication)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary)launchOptions{
for(id<UIApplicationDelegate> delegatein self.eventQueues){
[delegate application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
return [self.basicDelegate application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
由于對這些初始化進行了分組,在開發(fā)期就可以很容易的控制每一個業(yè)務(wù)的初始化時間:
CFTimeInterval startTime=CACurrentMediaTime();
//執(zhí)行方法
CFTimeInterval endTime=CACurrentMediaTime();
(6)用Time Profiler找到元兇
Time Profiler在分析時間占用上非常強大。實用的時候注意三點
在打包模式下分析(一般是Release),這樣和線上環(huán)境一樣。
記得開啟dsym,不然無法查看到具體的函數(shù)調(diào)用堆棧
分析性能差的設(shè)備,對于支持iOS 8的,一般分析iphone 4s或者iphone 5。
一個典型的分析界面如下:

幾點要注意:
分析啟動時間,一般只關(guān)心主線程
選擇Hide System Libraries和Invert Call Tree,這樣我們能專注于自己的代碼
右側(cè)可以看到詳細的調(diào)用堆棧信息
在某一行上雙擊,我們可以進入到代碼預覽界面,去看看實際每一行占用了多少時間:

小結(jié)
不同的App在啟動的時候做的事情往往不同,但是優(yōu)化起來的核心思想無非就兩個:
能延遲執(zhí)行的就延遲執(zhí)行。比如SDK的初始化,界面的創(chuàng)建。
不能延遲執(zhí)行的,盡量放到后臺執(zhí)行。比如數(shù)據(jù)讀取,原始JSON數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)對象,日志發(fā)送。
(7)Main函數(shù)之前
Main函數(shù)之前是iOS系統(tǒng)的工作,所以這部分的優(yōu)化往往更具有通用性。
(8)dylibs
啟動的第一步是加載動態(tài)庫,加載系統(tǒng)的動態(tài)庫使很快的,因為可以緩存,而加載內(nèi)嵌的動態(tài)庫速度較慢。所以,提高這一步的效率的關(guān)鍵是:減少動態(tài)庫的數(shù)量。
合并動態(tài)庫,比如公司內(nèi)部由私有Pod建立了如下動態(tài)庫:XXTableView, XXHUD, XXLabel,強烈建議合并成一個XXUIKit來提高加載速度。
(9)Rebase & Bind & Objective C Runtime
Rebase和Bind都是為了解決指針引用的問題。對于Objective C開發(fā)來說,主要的時間消耗在Class/Method的符號加載上,所以常見的優(yōu)化方案是:
減少__DATA段中的指針數(shù)量。
合并Category和功能類似的類。比如:UIView+Frame,UIView+AutoLayout…合并為一個
刪除無用的方法和類。
多用Swift Structs,因為Swfit Structs是靜態(tài)分發(fā)的。感興趣的同學可以看看我之前這篇文章:《Swift進階之內(nèi)存模型和方法調(diào)度》
(10)Initializers
通常,我們會在+load方法中進行method-swizzling,這也是Nshipster推薦的方式。
用initialize替代load。不少同學喜歡用method-swizzling來實現(xiàn)AOP去做日志統(tǒng)計等內(nèi)容,強烈建議改為在initialize進行初始化。
減少atribute((constructor))的使用,而是在第一次訪問的時候才用dispatch_once等方式初始化。
不要創(chuàng)建線程
使用Swfit重寫代碼。
參考資料:
WWDC 2016: Optimizing App Startup Time
WWDC 2017: App Startup Time: Past, Present, and Future