顯卡霸主NVIDIA轉(zhuǎn)型人工智能是趕風(fēng)潮還是未雨綢繆?

提到顯卡霸主,你會(huì)想到哪家公司?沒錯(cuò),它就是與各大家如撕逼混戰(zhàn)之后坐上頭把交椅的NVIDIA(英偉達(dá))?,F(xiàn)在,它對(duì)外公開的身份更多的是人工智能芯片公司。難道它也是想做人工智能風(fēng)口上的豬還是說借人工智能的話題在炒熱自家的產(chǎn)品?

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NVIDIA的創(chuàng)立

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1993年,黃仁勛(Jen-Hsun Huang)和他的兩位好友決定共同創(chuàng)建一家芯片公司,也就是現(xiàn)在的NVIDIA。另兩位創(chuàng)始人分別是克里斯(Chris Malachowsky)和普雷艾姆(Curtis Priem),兩人曾在同一家公司Sun Microsystems擔(dān)任工程師。公司創(chuàng)立之后,三位志同道合的小伙伴便開始了他們狂拽屌炸天的創(chuàng)業(yè)之路,頗像劉,關(guān),張?zhí)覉@三結(jié)義打天下的故事。歷經(jīng)沉浮,NVIDIA和Intel及AMD在半導(dǎo)體行業(yè)形成三足鼎立的形勢(shì),力壓AMD,并有向大Boss-Intel發(fā)起挑戰(zhàn)的架勢(shì)。

偏執(zhí)狂

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黃仁勛(人送外號(hào)黃教父,芯片皇帝)曾在AMD(NVIDIA的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手)和LSI Logic擔(dān)任工程師。在LSI Logic工作期間,黃仁勛由技術(shù)轉(zhuǎn)銷售,并成為IC(集成芯片,即一塊芯片上集成多重功能,類似于今天的SoC-系統(tǒng)級(jí)芯片)部門的經(jīng)理。因?yàn)辄S仁勛既有技術(shù)背景又懂銷售和管理,他被推舉擔(dān)任NVIDIA的總裁兼CEO。在創(chuàng)立NVIDIA之前,黃仁勛曾經(jīng)給一位Bay Area公司的分析師打電話想尋求自己準(zhǔn)備在圖形芯片領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的建議,而那位分析師勸他不要進(jìn)入圖形芯片市場(chǎng)。當(dāng)時(shí),圖形處理器還處于市場(chǎng)萌芽期,還未起步就已經(jīng)亂成一團(tuán)了。但黃仁勛還是決定進(jìn)入圖形芯片市場(chǎng)并選擇了不被人看好的正方形成像技術(shù)。

慘痛的經(jīng)歷

因重視芯片的多功能性,NVIDIA選擇主攻當(dāng)時(shí)的主流市場(chǎng)-游戲機(jī)市場(chǎng)。NVIDIA于1995年推出第一款產(chǎn)品NV1,卻未預(yù)料游戲機(jī)市場(chǎng)方向已經(jīng)改變。NV1市場(chǎng)表現(xiàn)一般而且花光了第一筆籌借來的資金,致使NVIDIA陷入財(cái)政危機(jī)。

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這時(shí)救星出現(xiàn),看好NVIDIA的日本游戲機(jī)公司世嘉投入700萬美元助其研發(fā)新產(chǎn)品。由于世嘉已經(jīng)意識(shí)到NVDIA正方形成像技術(shù)的缺陷,希望NV2能采用已成主流的多邊形成像技術(shù),卻被NVIDIA的首席技術(shù)官普雷艾姆拒絕。世嘉一怒之下臨時(shí)換將,選擇了3Dfx的PowerVR技術(shù),而NVIDIA也停止了NV2芯片的研發(fā)。

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風(fēng)來了

微軟推出具有劃時(shí)代意義的Win95,圖形芯片主流市場(chǎng)從游戲主機(jī)轉(zhuǎn)向個(gè)人電腦,市場(chǎng)需求爆發(fā)。與此同時(shí),眾多圖形顯卡公司卻未真正感受到電腦圖形化時(shí)代的到來,仍堅(jiān)持自己的接口。經(jīng)歷前兩次的失敗,NVIDIA最終決定采用微軟的D3D API接口,因此NVIDIA也有了微軟作為后盾。NVIDIA于1998年推出NV3即Riva 128,而當(dāng)年3Dfx憑借Voodoo處于霸主地位。后來NVIDIA憑借TNT、TNT2,打得3Dfx毫無招架之力并以7000萬美元的現(xiàn)金、100萬股公司股票收購(gòu)3Dfx,坐上頭把交椅。

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一帆風(fēng)順遭圍剿,逐個(gè)擊破顯謀略

微軟決定進(jìn)軍游戲主機(jī)行業(yè),找到了實(shí)力強(qiáng)勁的英偉達(dá)助其研發(fā)XBOX的圖形芯片、SoundStorm聲音芯片以及主板解決方案。由于一系列原因,微軟被迫推遲XBOX的首發(fā),錯(cuò)過良機(jī),最終敗給索尼的PS2。到了微軟研發(fā)第二代產(chǎn)品時(shí),微軟決定降低主機(jī)售價(jià),要求英偉達(dá)降低價(jià)格。黃仁勛拒絕了微軟的這一要求,但由于NVIDIA芯片生產(chǎn)時(shí)品控出問題,成本升高,還被迫降低芯片性能。矛盾激化后,微軟把訂單交給了ATI。英特爾感受到NVIDIA的競(jìng)爭(zhēng)力之后,也開始助力ATI。2003年,黃仁勛與微軟談判,最終達(dá)成和解并拿下PS3的訂單。2004年11月,Intel和NVIDIA正式達(dá)成相互授權(quán)協(xié)議,交換專利與芯片授權(quán)。之前NVIDIA的GeForce FX敗給ATI的Radeon 9700,而后以GeForce 6800系列擊敗ATI的9800系列。

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跟進(jìn)潮流,危機(jī)四伏

其實(shí)早在2014年,英偉達(dá)就已經(jīng)積極布局人工智能領(lǐng)域,主營(yíng)游戲,專業(yè)可視化,數(shù)據(jù)中心和汽車四大業(yè)務(wù)。在其2017財(cái)年第三財(cái)年季度報(bào)告中指出,該季度收入創(chuàng)紀(jì)錄高達(dá)20億美元,同比增長(zhǎng) 54%。其中圖形芯片部門的營(yíng)收在其總營(yíng)收中占比85%,同比增長(zhǎng)52.9%,為17億美元;數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)兩倍,為2.4億美元;汽車業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)60.8%,為1.27億美元。雖然其主要營(yíng)收來自于圖形芯片的銷售,但從業(yè)務(wù)增長(zhǎng)率來看,與人工智能相關(guān)的數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)和汽車業(yè)務(wù)是非常具有吸引力的。

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進(jìn)入圖形芯片市場(chǎng)的公司經(jīng)過十五年的激烈競(jìng)爭(zhēng)后僅剩下AMD和NVIDIA,而事實(shí)上每個(gè)芯片廠商都在將自己的主要力量投入到人工智能上。例如,在其2017年財(cái)年第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告中指出,英偉達(dá)的人工智能深度學(xué)習(xí)芯片需求同比增長(zhǎng)107%,占收入比重提高到了11%;汽車自動(dòng)化駕駛算法芯片同比增長(zhǎng)68%,占收入比重8%。在群雄逐鹿人工智能市場(chǎng)的公司中不乏一些巨頭和人工智能新貴,如微軟,谷歌,Intel,Amazon,Graphcore,百度,騰訊,阿里巴巴等。根據(jù) Tractica 的數(shù)據(jù)顯示,到 2025 年, AI 的市場(chǎng)規(guī)模會(huì)激增到 368 億美元,而且還在持續(xù)增長(zhǎng)。目前在全世界范圍內(nèi)有大約 3000 家人工智能公司,雖然它們都通過英偉達(dá)的芯片來完成它們(谷歌,微軟,F(xiàn)acebook, 亞馬遜,特斯拉)應(yīng)用中的人工智能需求,但有些公司通過自己研發(fā)或收購(gòu)人工智能創(chuàng)業(yè)公司加持籌碼。例如,Intel就收購(gòu)了一些Nervana,Cloudera,movidius的人工智能公司。

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