一、功力自測
以下每個問題的評分區(qū)間均為0-10;根據(jù)自己的實際情況,可以做的十分好評分為10,完全做不好為0,請按照自己的實際情況賦以不同的分值。
二、游戲規(guī)則
根據(jù)功力自測的結果,劃分出相應的等級組別,相似得分的學生編為一組,每班大概5-6組,每組8-10人,游戲過程中只需和本組的同學競爭。
一、拿下《穩(wěn)態(tài)與環(huán)境》需要的能力:
1、我可以從個體以下的組織、器官水平認識人和動物體的結構及功能,并有生物體的結構與功能相適應的觀點。
2、我能夠關注知識點的細節(jié),并能想辦法記憶較長久。
3、我能夠建立相關知識點的鏈接,并且繪制思維導圖。
4、我愿意關注生態(tài)環(huán)境方面的新聞,并且能夠從種群、群落等宏觀方面建立生物與環(huán)境之間的聯(lián)系。
5、我可以做到所學知識進行遷移,我比較能隨機應變,運用到一個新的題目下。
二、拿下《穩(wěn)態(tài)與環(huán)境》需要的自控力:
6、我可以堅持認真、高效地完成每一次課堂上的任務,跟隨老師的思路,詳細做筆記。
7、我可以在課下主動反思不明白的知識點,并想辦法弄明白,并通過時時更新作業(yè)任務而訓練自己,達到鞏固課堂勞動成果的目的。
8、如果有定時的生物課本閱讀任務,我可以約束自己堅持下去,以做到理解教材上的細節(jié)。
三、要在《穩(wěn)態(tài)與環(huán)境》模塊拿到好的反饋效果,還需要:
9、我在限時的訓練(考試)中能排除雜念,心理自我疏導,并且穩(wěn)定地發(fā)揮出自己的真實水平。不會因為外界或情緒干擾有大的波動。
10、我在拿到自己的反饋成果(分數(shù))時,心情是較為平靜的,不會因一時成功而欣喜若狂,也不會因為一時失利而備受打擊,感覺自己很失敗。
你在學習過程中的優(yōu)勢:
你在學習過程中最難克服的障礙:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 游戲規(guī)則
1.分組依據(jù):全班共分5個小組,每組大概8-10人,都是自我效能測評相近的同學。每個同學只需要和組內的小伙伴PK。每個參賽選手都可獲得10個精力點,闖關過程中會消耗不同的點數(shù);闖關成功可獲得不同的點數(shù)獎勵。
2.升級規(guī)則:每一個級別都有不同晉級規(guī)則,老師根據(jù)任務的難易成度劃定目標,凡是達到此目標者,均可晉升到相應等級。比如:此次晉級目標80分,則80分以上者可以晉級。
3.淘汰規(guī)則:組內連續(xù)兩次排名倒數(shù)第一,淘汰出局,進入“魔鬼訓練營”充血;10個精力點消耗殆盡淘汰進入“魔鬼訓練營”充血;一旦進入“魔鬼訓練營”就要無條件服從魔鬼的一切訓練要求,不可反抗。
4.復活規(guī)則:訓練營中表現(xiàn)出色者(通過魔鬼考察),達到魔鬼要求的條件,可以復活,并有一次調整隊伍的選擇權;從被淘汰掉前的降一級別進行升級。
5.降級:游戲中凡出現(xiàn)不守規(guī)則,比如作弊、持續(xù)不更自我修煉新進度條(作業(yè)),本尊有權視情節(jié)嚴重成度進行扣除點數(shù)、降級甚至淘汰出局的處理。
6.預言家:游戲開始前,每個同學都預言你的組內,第一個成為“王者”的人會是誰?最終預測準確者,可以獲得獎勵。
(不公布,但是會給心理暗示,測一測心理暗示的力量?)
預言者: ? ? ? ? 所屬梯隊:
你預言組內第一個成為“王者”的人是:
理由:
梯隊內值周人職責:
1.收取本梯隊隊員的自我修煉進度條(作業(yè))交給課代表,并做好記錄;
2.負責本梯隊隊員闖關的成績、晉級狀況的登統(tǒng);
3.裝訂本周內本組晉級賽的試卷,并保存所有累積的試卷,以便其它隊員進行借閱。
4.其它事宜。