DOM中的事件模擬
三個(gè)步驟:
首先通過(guò)document.createEvent()方法創(chuàng)建event對(duì)象,接收一個(gè)參數(shù),即表示要?jiǎng)?chuàng)建的事件類型的字符串:
UIEvents(DOM3中的UIEvent)鼠標(biāo)和鍵盤事件;
MouseEvents(DOM3中的MouseEvent)鼠標(biāo)事件;
MutationEvents(DOM3中的MutationEvent)變動(dòng)事件;
HTMLEvents(沒(méi)有DOM3中對(duì)應(yīng)的事件)HTML事件;
其次在創(chuàng)建了event對(duì)象之后,還需要使用與事件有關(guān)的信息對(duì)其進(jìn)行初始化。每種類型的event對(duì)象都有一個(gè)特殊的方法,為它傳入適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)就可以初始化該event對(duì)象。用event.init......()此類行的方法。
最后就是觸發(fā)事件。這需要使用dispatchEvent()方法,接收一個(gè)參數(shù),即表示要觸發(fā)的event對(duì)象。
模擬鼠標(biāo)事件
首先創(chuàng)建鼠標(biāo)事件對(duì)象的方法createEvent()傳入MouseEvents,返回的對(duì)象的方法initMouseEvent(),接收15個(gè)信息:
type(字符串):事件類型如“click”;
bubble(布爾值):是否冒泡;
cancelable(布爾值):是否可取消;
view(AbstractView):與事件關(guān)聯(lián)的視圖,一般為document.defaultView;
detail(整數(shù)):一般為0,一般只有事件處理程序使用;
screenX(整數(shù)):事件相對(duì)于屏幕的X坐標(biāo);
screenY(整數(shù));
clientX(整數(shù)):事件相對(duì)于視口的X坐標(biāo);
clientY(整數(shù));
ctrlKey(布爾值):是否按下了Ctrl鍵,默認(rèn)為false;
altKey(布爾值);
shiftKey(布爾值);
metaKey(布爾值);
button(整數(shù)):表示按下了哪個(gè)鼠標(biāo)鍵,默認(rèn)為0;
relatedTarget(對(duì)象):表示與事件相關(guān)的對(duì)象。一般只有在模擬mouseover與mouseout時(shí)使用。
最后記得把event對(duì)象傳給dispatchEvent()方法。
如模擬按鈕的單擊事件:
HTML復(fù)制全屏
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//模擬click事件
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//獲取btn
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var btn = document.querySelector("#btn");
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//創(chuàng)建event
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var event = document.createEvent("MouseEvents");
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//初始化event
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event.initMouseEvent("click",true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null);
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//click事件綁定事件處理程序
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btn.onclick = function () {
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? console.log("hello");
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}
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//觸發(fā)事件
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btn.dispatchEvent(event); //hello
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//取消引用
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btn.onclick = null;
另外,建議使用構(gòu)造函數(shù)"MouseEvent":
HTML復(fù)制全屏
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var evt = new MouseEvent("click", {
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? bubbles: true,
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? cancelable: true,
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? view: window
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});
模擬鍵盤事件
首先創(chuàng)建鼠標(biāo)事件對(duì)象的方法createEvent()傳入KeyboardEvents,返回的對(duì)象的方法initKeyEvent(),接收下面參數(shù):
type(字符串):要觸發(fā)的事件類型,“keydown”等;
bubbles(布爾值):表示事件是否應(yīng)該冒泡;
cancelable(布爾值):是否可以取消;
view(AbstractView):與事件關(guān)聯(lián)的視圖。一般為document.defaultView;
key(布爾值):表示按下的鍵的鍵碼;
location(整數(shù)):表示按下哪里的鍵。0為主鍵盤;1為左;2為右;3為數(shù)字鍵盤;4為虛擬鍵盤;5為手柄;
modifiers(字符串):空格分隔的修改鍵列表,如“shift”;
repeat(整數(shù)):在一行中按下了多少次這個(gè)鍵;
由于DOM3級(jí)不提倡使用keypress事件,因此只能利用這種技術(shù)來(lái)模擬keydown和keyup事件:
HTML復(fù)制全屏
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var textbox = document.querySelector("#myTextBox");
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var event = document.createEvent("KeyboardEvent");
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event.initKeyboardEvent("keydown",true,true,document.defaultView,"a",0,"Shift",0);
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textbox.dispatchEvent(event);
在Firefox中,調(diào)用createEvent()并傳入“KeyEvents”就可以創(chuàng)建一個(gè)鍵盤事件,返回的事件對(duì)象會(huì)包含一個(gè)initKeyEvent()方法,接收參數(shù):
type;
bubbles;
cancelable;
view;
ctrlKey;
altKey;
shiftKey;
metaKey;
keyCode;
charCode;
另外,建議使用構(gòu)造函數(shù)“KeyboardEvent”
模擬其他事件
瀏覽器中很少使用變動(dòng)事件和HTML事件;要模擬變動(dòng)事件,可以用createEvent("MutationEvent");initMutationEvent();要模擬HTML事件,可以用createEvent("HTMLEvents");initEvent();
自定義DOM事件
用createEvent("CustomEvent");initCustomEvent()方法,接收參數(shù):type;bubbles;cancelable;detail;
HTML復(fù)制全屏
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var btn = document.querySelector("#btn");
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var evt = document.createEvent("CustomEvent");
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evt.initCustomEvent("click",true,true,"Hello there");
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btn.onclick = function () {
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? console.log(event.detail);
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};
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btn.dispatchEvent(evt);
IE中的事件模擬
調(diào)用document.createEventObject()方法,創(chuàng)建event對(duì)象,并指定必要的信息,最后在目標(biāo)上調(diào)用fireEvent()方法,接收兩個(gè)參數(shù):事件處理程序名稱和event對(duì)象:
HTML復(fù)制全屏
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var btn = document.querySelector("#btn");
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var evt = document.createEventObject();
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evt.screenX = 0;
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evt.screenY = 0;
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evt.clientX = 0;
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evt.clientY = 0;
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evt.ctrlKey = false;
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evt.altKey = false;
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evt.shiftKey = false;
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evt.button = 0;
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btn.fireEvent("onclick",evt);
結(jié)語(yǔ)
感謝您的觀看,如有不足之處,歡迎批評(píng)指正。
“我自己是一名從事了5年前端的老程序員,辭職目前在做講師,今年年初我花了一個(gè)月整理了一份最適合2019年學(xué)習(xí)的web前端干貨,從最基礎(chǔ)的HTML+CSS+JS到移動(dòng)端HTML5到各種框架都有整理,送給每一位前端小伙伴,這里是小白聚集地,歡迎初學(xué)和進(jìn)階中的小伙伴。"
加QQ群:512676244(招募中)