首先介紹一下Quartz啟動(dòng)過(guò)程和幾個(gè)核心類的主要職責(zé),在其他的文章里,分別詳細(xì)的介紹這幾個(gè)核心類。

1、通常,調(diào)用StdSchedulerFactory#getDefaultScheduler(),得到一StdScheduler。在這個(gè)過(guò)程中,間接的調(diào)用了instantiate()方法,這個(gè)方法完成了框架所有組件的創(chuàng)建和初始化。
2、Scheduler 是框架的主要接口,用戶使用它完成大部分工作。調(diào)用Scheduler#start()啟動(dòng)框架。
3、QuartzScheduler 中封裝了對(duì)框架的大部分操作,StdScheduler中所有的方法都是調(diào)用QuartzScheduler中的方法的實(shí)現(xiàn)。例如:
public void start() throwsSchedulerException {
????sched.start();
}
? ? 在QuartzScheduler#start()中,首先通知所有監(jiān)聽(tīng)器啟動(dòng)消息,然后啟動(dòng)插件、JobStore和通知QuartzSchedulerThread正式啟動(dòng),最后通知監(jiān)聽(tīng)器啟動(dòng)完成。
4、QuartzSchedulerThread 繼承自 Thread, 它的run方法是整個(gè)調(diào)度的核心,在run方法中, 會(huì)循環(huán)去數(shù)據(jù)庫(kù)查詢某一段時(shí)間里最早觸發(fā)的trigger,并且異步去執(zhí)行對(duì)應(yīng)的job實(shí)現(xiàn)類。
5、JobRunShell 繼承自Runnable,它是對(duì)一個(gè)需要執(zhí)行的job子類的封裝, 在QuartzSchedulerThread#run方法創(chuàng)建,并調(diào)用線程池中的線程去執(zhí)行,在它的initialize(QuartzScheduler sched)方法中,用反射生成了job類,run方法是一個(gè)job被執(zhí)行的邏輯。
6、SimpleThreadPool,是默認(rèn)的線程池,它有一個(gè)內(nèi)部類WorkerThread繼承自Thread,每一個(gè)WorkerThread類代表線程池中的一個(gè)線程。通過(guò)SimpleThreadPool#runInThread方法提供異步處理。
7、JobStore, 給QuartzScheduler提供了Job和Trigger的存儲(chǔ)機(jī)制,默認(rèn)使用RAMJobStore,數(shù)據(jù)保存在內(nèi)存中,配置了數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí),所有的數(shù)據(jù)庫(kù)操作封裝在了JobStoreSupport中。JobStoreSupport是一個(gè)抽象類,其中有兩個(gè)內(nèi)部類,都繼承自Thread,ClusterManager用于維護(hù)集群,MisfireHandler封裝了Misfire 后的Trigger的處理。
8、QuartzSchedulerResources,這個(gè)類保存了所有的運(yùn)行時(shí)資源,包括ThreadPool,JobStore等。
注:1、系列文章使用的是Quartz版本為 2.3.1
? ? ? ? 2、文章所有的解析基于使用數(shù)據(jù)庫(kù)持久化