一、背景
最近在項目的版本迭代中,出現(xiàn)了一些內(nèi)存問題的小插曲,然后自己花了一些時間優(yōu)化了APP運行時內(nèi)存大小的問題,特此做個總結(jié),與大家分享。
二、簡介
在Android程序開發(fā)中,當一個對象已經(jīng)不需要再使用了,本該被回收時,而另外一個正在使用的對象持有它的引用從而導(dǎo)致它不能被回收,這就導(dǎo)致本該被回收的對象不能被回收而停留在堆內(nèi)存中,內(nèi)存泄漏就產(chǎn)生了。內(nèi)存泄漏有什么影響呢?它是造成應(yīng)用程序OOM的主要原因之一。由于Android系統(tǒng)為每個應(yīng)用程序分配的內(nèi)存有限,當一個應(yīng)用中產(chǎn)生的內(nèi)存泄漏比較多時,就難免會導(dǎo)致應(yīng)用所需要的內(nèi)存超過這個系統(tǒng)分配的內(nèi)存限額,這就造成了內(nèi)存溢出而導(dǎo)致應(yīng)用Crash。了解了內(nèi)存泄漏的原因及影響后,我們需要做的就是掌握常見的內(nèi)存泄漏,并在以后的Android程序開發(fā)中,盡量避免它。
1、單例造成的內(nèi)存泄漏
Android的單例模式非常受開發(fā)者的喜愛,不過使用的不恰當?shù)脑捯矔斐蓛?nèi)存泄漏。因為單例的靜態(tài)特性使得單例的生命周期和應(yīng)用的生命周期一樣長,這就說明了如果一個對象已經(jīng)不需要使用了,而單例對象還持有該對象的引用,那么這個對象將不能被正常回收,這就導(dǎo)致了內(nèi)存泄漏。
public class SingleInstance {
private static SingleInstance instance;
private Context context;
private SingleInstance(Context context) {
this.context = context;
}
public synchronized static SingleInstance getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new SingleInstance(context);
}
return instance;
}
}
這是一個普通的單例模式,大家都知道,靜態(tài)變量最大的特點是什么,常駐內(nèi)存,也就是說如果你的APP的進程沒有沒殺死,它就一直在內(nèi)存中。當創(chuàng)建這個單例的時候,由于需要傳入一個Context,所以這個Context的生命周期的長短至關(guān)重要:如果傳入的是Activity的Context:當這個Context所對應(yīng)的Activity退出時,由于該Context和Activity的生命周期一樣長(Activity間接繼承于Context),所以當前Activity退出時它的內(nèi)存并不會被回收,因為單例對象持有該Activity的引用。
所以正確的單例應(yīng)該為這種姿勢:
public class SingleInstance {
private static SingleInstance instance;
private Context context;
private SingleInstance(Context context) {
this.context = context.getApplicationContext();
}
public synchronized static SingleInstance getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new SingleInstance(context);
}
return instance;
}
}
這樣不管傳入什么Context最終將使用Application的Context,而單例的生命周期和應(yīng)用的一樣長,這樣就防止了內(nèi)存泄漏。
2、非靜態(tài)內(nèi)部類(比如內(nèi)部類、匿名內(nèi)部類)創(chuàng)建靜態(tài)實例造成的內(nèi)存泄漏
有的時候我們可能會在啟動頻繁的Activity中,為了避免重復(fù)創(chuàng)建相同的數(shù)據(jù)資源,會出現(xiàn)這種寫法:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private InnerClass innerClass;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if(innerClass == null){
innerClass = new InnerClass();
}
}
class InnerClass{
}
}
這樣就在Activity內(nèi)部創(chuàng)建了一個非靜態(tài)內(nèi)部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的數(shù)據(jù),這樣雖然避免了資源的重復(fù)創(chuàng)建,不過這種寫法卻會造成內(nèi)存泄漏,因為非靜態(tài)內(nèi)部類默認會持有外部類的引用,而又使用了該非靜態(tài)內(nèi)部類創(chuàng)建了一個靜態(tài)的實例,該實例的生命周期和應(yīng)用的一樣長,這就導(dǎo)致了該靜態(tài)實例一直會持有該Activity的引用,導(dǎo)致Activity的內(nèi)存資源不能正常回收。
正確的做法為:將該內(nèi)部類設(shè)為靜態(tài)內(nèi)部類或?qū)⒃搩?nèi)部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請使用ApplicationContext 。
3、Handler造成的內(nèi)存泄漏
Handler的使用造成的內(nèi)存泄漏問題應(yīng)該說最為常見了,平時在處理網(wǎng)絡(luò)任務(wù)或者封裝一些請求回調(diào)等api都應(yīng)該會借助Handler來處理,對于Handler的使用代碼編寫一不規(guī)范即有可能造成內(nèi)存泄漏,如下示例:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//...
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
loadData();
}
private void loadData(){
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
這種創(chuàng)建Handler的方式會造成內(nèi)存泄漏,由于mHandler是Handler的非靜態(tài)匿名內(nèi)部類的實例,所以它持有外部類Activity的引用,我們知道消息隊列是在一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那么當這個Activity退出時消息隊列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊列中的Message持有mHandler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導(dǎo)致該Activity的內(nèi)存資源無法及時回收,引發(fā)內(nèi)存泄漏,所以另外一種做法為,用軟引用:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
創(chuàng)建一個靜態(tài)Handler內(nèi)部類,然后對Handler持有的對象使用弱引用,這樣在回收時也可以回收Handler持有的對象,這樣雖然避免了Activity泄漏,不過Looper線程的消息隊列中還是可能會有待處理的消息,所以我們在Activity的Destroy時或者Stop時應(yīng)該移除消息隊列中的消息,更準確的做法如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
//加載網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的回調(diào)
private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//移除消息隊列和回調(diào)
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息隊列中所有消息和所有的Runnable。當然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();來移除指定的Runnable和Message。
當然簡單點,也可以直接這樣
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//移除消息隊列和回調(diào)
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
親測試,有效。
四、線程造成的內(nèi)存泄漏
對于線程造成的內(nèi)存泄漏,也是平時比較常見的,如下這兩個示例可能每個人都這樣寫過:
//——————test1
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
}.execute();
//——————test2
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}).start();
上面的異步任務(wù)和Runnable都是一個匿名內(nèi)部類,因此它們對當前Activity都有一個隱式引用。如果Activity在銷毀之前,任務(wù)還未完成, 那么將導(dǎo)致Activity的內(nèi)存資源無法回收,造成內(nèi)存泄漏。正確的做法還是使用靜態(tài)內(nèi)部類的方式,如下:
static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private WeakReference<Context> weakReference;
public MyAsyncTask(Context context) {
weakReference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
if (activity != null) {
//...
}
}
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}
//——————
new Thread(new MyRunnable()).start();
new MyAsyncTask(this).execute();
這樣就避免了Activity的內(nèi)存資源泄漏,當然在Activity銷毀時候也應(yīng)該取消相應(yīng)的任務(wù)AsyncTask::cancel(),避免任務(wù)在后臺執(zhí)行浪費資源。
5、資源未關(guān)閉造成的內(nèi)存泄漏
對于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,F(xiàn)ile,Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應(yīng)該在Activity銷毀時及時關(guān)閉或者注銷,否則這些資源將不會被回收,造成內(nèi)存泄漏。
6、WebView、或百度、高德地圖的MapView引起的內(nèi)存泄漏,可以參考我的這篇文章
<a href="http://m.itdecent.cn/p/c13eb7759c68">WebView引起的內(nèi)存泄漏</a>