
標(biāo)簽在右鍵菜單中
標(biāo)簽可以理解為一個‘特效’
Align to Spline 對齊曲線

作用就是讓對象沿一段路徑運(yùn)動
1.Tangential 正切,讓對象的某一個軸向一直與軌跡保持正切,即對象會一直頭朝著前進(jìn)的方向
2.Position,設(shè)置對象在路徑上的位置
3.Segment,當(dāng)路徑是多段不連續(xù)的路徑時,這里決定對象要在哪條路徑上

Segment決定這個立方體在哪個圈上運(yùn)動
4.Axis,決定Tangential是正切了哪條軸
Vibrate 振動

1.Regular Pulse 規(guī)則脈沖,讓振動每次都一樣有規(guī)律地振動
2.Enable Position/Scale/Rotation 讓每種屬性產(chǎn)生振動,下屬菜單是設(shè)置振幅和頻率,跟AE地Wiggler有點(diǎn)像
Protection 保護(hù)

鎖定對象的特定屬性
Stop 停止

停止生成器
停止變形器:要把變形和對象放在一個組里然后 給對象加這個標(biāo)簽才能生效
Look at Camera 朝向攝像機(jī)
使對象始終面向攝像機(jī)(監(jiān)視器視角),不是朝向你新建的攝像機(jī)
Bake Texture 烘焙貼圖
簡單地說就是把一些反射面或其他比較耗計(jì)算量的效果事先烘焙成貼圖,事后不會實(shí)時渲染,直接讀取烘培好的貼圖,比較節(jié)省資源

1.設(shè)置Filename,F(xiàn)ormat和分辨率

2.設(shè)置細(xì)節(jié)

3.設(shè)置烘培通道然后Bake

4.材質(zhì)選擇器里選擇‘發(fā)光’然后把紋理導(dǎo)入
Target 目標(biāo)

在這里設(shè)置目標(biāo)對象,之后帶有目標(biāo)標(biāo)簽的對象就會一直朝向這個目標(biāo)
Stick Texture 粘滯紋理

打開粘滯紋理

關(guān)閉粘滯紋理
Metaball 融球
給融球做更多變化

Motion Blur運(yùn)動模糊
需要在Render Settings-Effect里勾選Vector Motion Blur才能在預(yù)渲染界面看到模糊效果

Render Settings
Restriction 限制

1.選中兩排點(diǎn)創(chuàng)建點(diǎn)選集

2.在限制標(biāo)簽里加入這個點(diǎn)選集

3.如圖,被限制的點(diǎn)選集不會受到任何效果的影響了