開通游戲?qū)谝詠硭窒淼挠螒騼?nèi)容盤點

2018年最后一天了,盤點分享過的一些游戲內(nèi)容了

本來這個專欄是我打算用來寫自己的產(chǎn)品進階之路的,但是產(chǎn)出太少,一兩個月才會有一篇的樣子,便開始寫游戲了。

每周分享一個游戲,至今為止分享的都是些手游,設(shè)備受限原因,明年爭取多分享些NS平臺和Steam平臺的游戲

開始的開始:交互超棒的游戲Florence同時給你清新戀愛的滋味

《Florence》是一本互動故事書,出自備受贊譽的《紀念碑谷》首席設(shè)計師之手,將一個女孩的初戀故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷侃侃道來。

我最開始玩這個游戲的時候記錄了整個故事情節(jié),從中發(fā)現(xiàn)著和我的戀愛故事的相似情節(jié),寫的時候我也表明了這個游戲上線時間和《La La Land》一樣選在了2月14號情人節(jié),男女主角的故事結(jié)局也十分相似。

電影也好,游戲也好,都在告訴著我們:追逐著夢想的人是發(fā)著光的,并且是快樂的,真正的愛情也在于相互成就,而不是朝朝暮暮。

值得一玩的潛行游戲:隱匿行動

一款像素風格的潛行游戲,游戲玩法很簡單,和游戲名稱一樣,隱藏自己不被敵人發(fā)現(xiàn)去一家公司竊取磁盤完成任務(wù)。

敵人會用手電筒探照,如果被發(fā)現(xiàn)就會被當場射殺,但是有0.5-1s的時間是可以找掩體躲過去的,但是基本沒用,因為一旦被發(fā)現(xiàn)就意味著所有敵人都會靠近你,所以游戲給你可以靠近保安敲暈他們的力量,這樣敵人發(fā)現(xiàn)你后靠近你的時候可以打暈他。

兩顆星的依賴與羈絆--《雙子gemini》

特別良心的國產(chǎn)游戲,只要6元就可以買到,并且這個游戲的畫面很好看,我們贊美一個電影游戲好看時候總會收起一句話:每一幀游戲畫面都可以當作壁紙;這句話是我認為對于畫面的最高贊美了,那么雙子配的起這句話了

另外這是一款不可多得的游戲,在無文字敘事方式下,將故事講的如此精彩,靠的不單單是美輪美奐的視覺視覺效果與獨特的互動反饋。

還有音樂——在此建議大家一定要使用耳機玩游戲,每一幀的配樂,都是在以旋律的方式敘述故事發(fā)展。從初次相遇時候的青澀稚嫩,到翱翔藍色星河時的酣暢淋漓,從涅槃重生的成長突破,到抵達終點的歡快憂傷,每一個音符,都跳動在玩家“心”弦。

艾希icey—優(yōu)秀的國產(chǎn)2D橫版游戲

艾希ICEY是有兩種玩法的,也可以說是兩種不同的劇情,所以你可以單純的把艾希當作一個2D橫版游戲來玩耍,也可以把艾希當作一個劇情類Meta游戲來玩耍;最重要的是簡介中的ICEY,I See。

爐石傳說要用腦子玩--砰砰博士的謎題

如果大家都不看攻略,那么我認為這次的冒險是很有趣的,有些關(guān)卡解密方式有多解。
另外玩爐石已經(jīng)三年半了吧,從T7獵開始的,最近大亂斗版本又出了新的冒險模式,和狗頭人女巫森林類似的模式,但是對陣雙方多了一個神龕,也就是一個buff,神龕沒選好,會導致場面一邊倒的局面發(fā)生,所以沒那么好玩。

而大亂斗這個版本也比較失敗,比砰砰博士這個版本還要失敗;看一個版本是否成功有一個很簡單的評判標準:新卡使用率高不高,在卡組中的占比高不高;很顯然大亂斗版本實在是太低了。

造成這個現(xiàn)象的原因我現(xiàn)在歸結(jié)于冰封王座和安戈洛給的卡強度太高,看退環(huán)境如何吧,如果還是低,那就說明大亂斗版本實在是失敗了。

趁著中秋團圓,跟親朋好友玩些快速好玩的io類游戲吧

io這兩個字母并無實質(zhì)意義,只是這類游戲最初的開發(fā)者喜歡將游戲命名為xx.io,當然許多io類游戲翻譯過來是大作戰(zhàn)游戲,比如arrow.io翻譯過來就是弓箭手大作戰(zhàn)。所以可以簡單粗暴的將io類游戲理解為大作戰(zhàn)游戲,這類游戲很適合人多的時候一起玩。

大部分的io類游戲都可以用一句話來概括:使用無限的生命在有限的時間和有限的地圖內(nèi)與其他玩家合作或者競爭奪取地圖資源獲得積分。

除去上面提到io類游戲的特征外,還有其他的一些特點
· 學習成本低上手快
· 一局游戲時間短暫
· 可以單人玩也可以組隊玩。
·大魚吃小魚
· 隨著體型變大移動速度減慢

游戲?qū)δ憔烤挂馕吨裁茨兀?/h3>

不要去在乎玩的游戲高不高貴
去在乎陪你一起玩游戲的人和朋友
去在乎游戲講的故事
畢竟那才是你的青春
我理解很多人會為了兩個游戲互噴,因為那是他們的信仰;
我也理解很多人把某個游戲當做信仰,因為那是他們的青春;
但對我而言,游戲只是游戲,代表不了我的青春,也成為不了我的信仰,只有那些好友才能代表我的青春呀,我也成不了電競選手,所以游戲?qū)ξ叶灾皇窍矈蕵返姆绞?,和朋友一起消遣娛樂的方?我也只是個玩游戲的人。

以月圓之夜來講下國產(chǎn)游戲

游戲的基本劇情就是小紅帽的奶奶失蹤了,但是小紅帽不知道是誰抓走的,但是諸多線索指向黑森林,于是小紅帽決定走進黑森林尋找真相,而在尋找過程中通過戰(zhàn)斗獲取不同的線索,以及在擊敗敵人后選擇不同的談話也會使得故事走向不同。

月圓之夜是款不看游戲背后的事很棒的游戲,但是看的話,就不一定了,我承認月圓相對于DQ有所創(chuàng)新,甚至在美術(shù)上碾壓DQ和卡牌冒險者,但是月圓的創(chuàng)新并不足;在被玩家發(fā)現(xiàn)后則去找peter講述月圓并希望得到支持(peter真的是個游戲天才,爐石的狗頭人便是peter主要負責設(shè)計的)。

大多數(shù)的國產(chǎn)游戲都可以找到游戲玩法,像荒野狂奔、我叫MT、迷你世界、貪吃蛇大作戰(zhàn)、萌寵大爆炸、隆中對、不可思議的迷宮等等,即使優(yōu)秀的艾希也依舊有抄襲的聲音,從很早以前,抄襲玩法就有了。

對于玩法上的抄襲借鑒我覺得是在接受范圍內(nèi),站在巨人的肩膀上進行一個創(chuàng)新是可以的,但是不能數(shù)值、地圖、技能都抄襲吧。

殺戮尖塔也是卡牌冒險游戲,但是在EA階段就廣受好評了;三國殺借鑒了BANG,但是三國殺卡牌技能和歷史結(jié)合,許多法術(shù)牌也有著中國特色,這些自身的創(chuàng)意就超越了BANG。

老了的時候帶著自己喜歡的人來一場回憶之旅吧

回憶之旅的故事劇情其實也挺老套的:男主人公是一個水手,在某次宴會中遇上了他的百分百女孩,告白求婚結(jié)婚到生子,每個人都大概率會有的基本經(jīng)歷,但是他畢竟是一個水手,大海才是他向往的,于是向妻子告別,這一別對于他的妻子而言就是永久。

男主人公踏上自己的旅途,過上了自己向往的日子,時間慢慢的過去,男主也慢慢的變成了老爺爺,如果不是郵差給他一封信,或許他不會展開他的這段旅途,而是像許多人一樣,在死之前回憶自己的一生。

但是男主老爺爺是幸運的,有封信提醒他該回去了,老爺爺收拾好東西踏上了另一段旅途--回憶之旅,也就是我之前描述的事情了,采用的是倒敘的方式講述故事,老爺爺每到一個地點就會以一張圖片來結(jié)束這一段旅途,而我們也就可以通過這張圖片來知道老爺爺?shù)娜松?jīng)歷。

放不下的少女心--奇跡暖暖

現(xiàn)實世界里,幾塊錢買不了那么精致的衣服,自己也不是完美身材比例的暖暖,更沒有辦法不顧他人眼光的隨意自由穿搭。

每個女孩都有一個美夢,奇跡暖暖是它的溫床,保存著另一個烏托的自己--小藝番茄醬。

斷劍重鑄之日,騎士歸來之時

2018年11月03日下午IG在仁川拿到了英雄聯(lián)盟S8世界賽總冠軍,7年的時間,LPL終于拿到這個夢寐以求的冠軍。

賽前很多人說:翻過那座山,讓世界聽到你的聲音。賽后IG翻過了這座山,這座阻擋在LPL面前的大山。

今年S8的主題是無畏造英雄,登封造極境;十分符合IG的莽,以及隊服的極。

但是對于奪冠的IG只想說:斷劍重鑄之日,騎士歸來之時。從被嘲笑到不被看好,再到成為全村人的希望,最后翻過那座山。

稍微談?wù)劜璞^

在玩法方面,只要你小時候玩過馬里奧、魂斗羅這種游戲都能玩的來,畢竟是個清版射擊游戲;茶杯頭也是借鑒了火槍英雄和洛克人這兩款游戲。

很優(yōu)秀的一點的是玩家可以從茶杯頭大冒險中發(fā)現(xiàn)以前玩過的諸多攻擊方式和射擊方式。而每個Boss創(chuàng)作人也花了很多心思,面部表情和動畫都很值得留意。

雖然茶杯頭在選擇關(guān)卡上想對自由,但是茶杯頭的難度太過于機械了,并且在劇情上實在是吸引不了我。我前面提了清版射擊游戲考驗的是玩家的反應(yīng)和記憶能力。

而茶杯頭就是這樣,一直在考驗反應(yīng),弄清楚boss的攻擊方式就是機械的操作了,并且花的時間太久了

推薦兩個和顏色有關(guān)的跑酷游戲

極速變色龍和滑板色彩沖浪這兩類游戲都是是在賽道中添加與玩家控制角色相同顏色和不同顏色的障礙。

極速變色龍的核心玩法便是玩家只能在與角色顏色相同的跑道上,不然便是死亡,不過極速變色龍只有紅黃兩種顏色。

FLIP(打字母舒服點)則是相同顏色障礙可以直接撞碎,但是如果是不同顏色,沒有躲避撞到的話則是掉血,血掉光和掉落到賽道外兩個都是直接死亡。

OVIVO--這款只有黑白兩色的游戲可以稱得上藝術(shù)品

OVIVO的游戲核心玩法便是顛倒黑白,玩家的操作很簡單,控制OVO左右移動和切換顏色

質(zhì)點在白色空間是黑色,重力向下;而切換為白色后會到黑色空間中,重力向上;也就是前面講的顛倒黑白。

在操縱方式上,游戲提供了三種方式:按鈕、傾斜(也就是重力模式)、搖桿,可以根據(jù)自己的需求來選擇操作方式。

成為一個維京人去射殺旅途中的怪物--Vikings: an Archer's Journey

許多游戲開發(fā)者包括影視劇都對維京文化很癡迷,畢竟北歐海盜(維京人就是北歐海盜)和那船頭船尾都彎曲的船只是十分吸引人的。

而這款游戲在開頭畫面中也展示了維京人的特點,戴著頭盔,高大威猛,看起來野蠻,即使是在這種插畫中也可以看出狂野的美。

從8月中旬開始,基本上一周一篇吧,有些時候鴿掉了。
整體而言寫作用詞并不太好,有些詞語用的太過于頻繁,對于游戲的理解也不是很到位,這些都慢慢提升吧、
開通這個游戲?qū)诓⑶颐恐軋猿謶?yīng)該是這一年是一個很大的收獲,每周都有一個小目標,同時提高下自己的寫作水平;希望2019還能堅持。

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